Lucasfilm voulait que Jedi: Fallen Order soit un jeu de tir mettant en scène un chasseur de primes ou un contrebandier

Fallen Order

Alors que l’univers Star Wars est principalement concerné par les manigances Jedi, des films aux bandes dessinées en passant par les jeux vidéo, il s’avère que Lucasfilm est incroyablement protecteur de ses guerriers au sabre laser. C’était un problème lorsque Respawn a lancé Jedi: Fallen Order. Tout s’est finalement bien passé, avec un Jedi aux commandes et une suite, Jedi : Survivor (s’ouvre dans un nouvel onglet)à venir le 28 avril. Mais Respawn a dû se battre pour son concept.

« [T]o Lucasfilm, les Jedi sont comme le Saint Graal », a déclaré le directeur du jeu Stig Asmussen au Guardian. (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Je veux dire, c’est quelque chose dont ils sont probablement les plus protecteurs, à l’exception peut-être de Baby Yoda. Nous avons donc dû en quelque sorte gagner cela. Nous avons dû passer par tout un processus de, pourquoi voulez-vous que ce soit un Jedi ? Que veux-tu faire des Jedi ? »

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