Alors que l’univers Star Wars est principalement concerné par les manigances Jedi, des films aux bandes dessinées en passant par les jeux vidéo, il s’avère que Lucasfilm est incroyablement protecteur de ses guerriers au sabre laser. C’était un problème lorsque Respawn a lancé Jedi: Fallen Order. Tout s’est finalement bien passé, avec un Jedi aux commandes et une suite, Jedi : Survivor (s’ouvre dans un nouvel onglet)à venir le 28 avril. Mais Respawn a dû se battre pour son concept.
« [T]o Lucasfilm, les Jedi sont comme le Saint Graal », a déclaré le directeur du jeu Stig Asmussen au Guardian. (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Je veux dire, c’est quelque chose dont ils sont probablement les plus protecteurs, à l’exception peut-être de Baby Yoda. Nous avons donc dû en quelque sorte gagner cela. Nous avons dû passer par tout un processus de, pourquoi voulez-vous que ce soit un Jedi ? Que veux-tu faire des Jedi ? »
Lucasfilm a suggéré un compromis. « Ils étaient vraiment mal à l’aise avec les Jedi », a déclaré Asmussen, « et ils ont dit: » Réinitialisons cela. Appelons ce personnage un utilisateur de force. « » Étant donné que Jedi: Fallen Order se déroule après la destruction de l’Ordre Jedi, il se sent un peu comme Lucasfilm ergotait sur la sémantique, mais cela suggérait également une direction très différente, le jeu se concentrant sur un chasseur de primes ou un contrebandier.
Nous avons failli avoir un jeu de chasseur de primes avec Star Wars : 1313 et un jeu de pirates avec Project Ragtag, mais les deux projets ont été annulés. De toute évidence, cependant, Lucasfilm pensait toujours qu’un jeu sans Jedi avait des jambes.
Asmussen, cependant, n’était pas du tout intéressé à faire quelque chose comme ça. « Je me dis, eh bien, je pense que vous n’avez pas la bonne personne pour le poste. Ce n’est pas mon parcours. Mon parcours vient de God of War … Je n’ai jamais travaillé sur un jeu de tir, et vous avez besoin d’une équipe différente pour le faire. Vous pourriez aussi bien me demander de faire un jeu de course. »
Lucasfilm a finalement acquiescé et nous nous sommes retrouvés avec Jedi: Fallen Order et son héros, l’impressionnant Cal Kestis. Même si j’aurais aimé jouer à un jeu de chasseur de primes ou de contrebandier, cela semble être le bon choix. Fallen Order est loin d’être l’un de mes jeux Star Wars préférés, mais combattre des stormtroopers en tant que Cal m’a diverti tout au long du premier match. Une arme à feu n’est tout simplement pas à la hauteur d’un sabre laser et de pouvoirs de force.
Pourtant, j’aimerais voir plus de jeux ignorer les Jedi, ou au moins mettre quelqu’un d’autre – quelqu’un sans aucun lien avec la force – sous les projecteurs. A défaut, donnez-nous des Sith. Ils ont toujours l’air de s’amuser beaucoup.