Le réalisateur de la série Star Wars Jedi, Stig Asmussen, a apparemment failli s’éloigner du projet après que Lucasfilm ait initialement repoussé l’idée du développeur Respawn de créer un jeu mettant en vedette Jedi. Dans une interview avec The Guardian, Asmussen a déclaré que Lucasfilm était tellement protecteur des Jedi en termes de canon de Star Wars qu’ils ont poussé à un changement pour appeler les personnages du jeu de Respawn « Force users ».
« Pour Lucasfilm, les Jedi sont comme le Saint Graal. Je veux dire, c’est quelque chose dont ils sont probablement les plus protecteurs, à l’exception peut-être de Baby Yoda. Nous avons donc dû en quelque sorte gagner cela. Nous avons dû passer par tout un processus de, pourquoi voulez-vous que ce soit un Jedi ? Que voulez-vous faire avec les Jedi ? Ils étaient vraiment mal à l’aise avec les Jedi, et ils ont dit : « Réinitialisons cela. Appelons ce personnage un utilisateur de la Force », a déclaré Asmussen. .
Lucasfilm, a déclaré Asmussen, voulait changer le jeu de Respawn pour se concentrer sur un chasseur de primes ou un contrebandier. À ce stade, Asmussen – qui travaillait auparavant sur la série God of War – a déclaré qu’il envisageait d’abandonner.
« Je me dis, eh bien, je pense que vous n’avez pas la bonne personne pour le poste », a-t-il déclaré. « Ce n’est pas mon parcours. Mon parcours vient de God of War … Je n’ai jamais travaillé sur un jeu de tir, et vous avez besoin d’une équipe différente pour le faire. Vous pourriez aussi bien me demander de faire un jeu de course. Et éventuellement au fil du temps , nous avons construit cette confiance au point où nous avons fini par appeler [the franchise] Jedis. »
En fin de compte, Respawn a convaincu Lucasfilm et a créé une série centrée autour d’un Jedi nommé Cal Kestis. Son histoire se poursuit dans Star Wars Jedi : Survivor, qui sortira le 28 avril sur console et PC. Vous pouvez en savoir plus dans notre aperçu de Star Wars Jedi: Survivor.
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