L’Overwatch League, autrefois l’une des compétitions d’esports les plus prestigieuses au monde, semble toucher à sa fin.
Dans un récent rapport aux investisseurs, le développeur Activision-Blizzard a déclaré qu’il avait récemment modifié « certains termes de nos accords de collaboration avec les entités d’équipe participant à l’Overwatch League ». Ces nouvelles conditions signifient qu' »après la conclusion de la saison actuelle de l’Overwatch League, les équipes voteront sur un accord d’exploitation mis à jour ».
Si les équipes ne votent pas pour continuer dans le cadre de ce nouvel accord, elles recevront une « indemnité de résiliation » de 6 millions de dollars par équipe. Essentiellement, les membres actuels de la Ligue doivent bientôt voter sur l’opportunité de poursuivre la compétition ou de prendre un paiement qui semble signifier la fin de la Ligue. Activision-Blizzard dit qu’il faudrait un coup de 114 millions de dollars si cela se produisait, mais que l’argent qu’il gagne de la concurrence représente moins de 1% de ses revenus totaux.
Ailleurs dans le rapport, la société a confirmé que les joueurs se déconnectaient d’Overwatch dans son ensemble, déclarant que « l’engagement et l’investissement des joueurs dans Overwatch 2 ont diminué » au cours des trois derniers mois. L’équipe de développement placerait ses espoirs dans la mise à jour Invasion du mois prochain pour aider à relancer la communauté, mais ce n’est un secret pour personne que la pertinence du jeu a considérablement diminué ces dernières années. Le lancement d’Overwatch 2 n’a pas fait assez pour inverser un public qui a diminué au fil des années d’investissement limité dans Overwatch lui-même, et il semble que l’ensemble de l’écosystème se débat en conséquence.
Fondée en 2017, l’Overwatch League a connu ses beaux jours jusqu’en 2018/19, avec des équipes du monde entier en compétition dans ce qui semblait être une scène d’esport véritablement florissante. Cependant, la compétition n’a jamais vraiment réussi à retrouver l’attrait de cette première saison et a continué de décliner à cause du ralentissement d’Overwatch lui-même.
Avec le PvE éviscéré, pourquoi avions-nous besoin d’Overwatch 2 en premier lieu ?