Il y a quelques semaines, Epic a présenté MetaHuman Creator, un nouvel outil de développement conçu pour faciliter la création de visages humains crédibles. Vous pouvez maintenant vous inscrire pour en obtenir une version à accès anticipé, ce qui signifie que vous pouvez l’essayer si vous êtes i) un développeur de jeux intéressé par l’avenir de la conception de personnages ou ii) un spectateur curieux se demandant si vous pouvez l’utiliser pour recréer le Gigaknight.
Grand fan de la version low-poly du personnage à 2 minutes et 23 secondes :
Dans un article de presse, Epic a expliqué que, puisque l’outil est basé sur le cloud, ils laissent les gens entrer lentement au cours de quelques jours. Cependant, il ne semble pas y avoir de limite ou de critère pour être admissible à l’accès, donc si vous voulez essayer vous-même, vous pouvez vous inscrire ici. Vous aurez besoin d’un compte Epic.
Epic a publié quelques exemples de MetaHumans le mois dernier, mais si vous voulez passer directement à l’utilisation des personnages de votre jeu, il y a maintenant « 50 MetaHumans prêts à l’emploi que vous pouvez télécharger et utiliser dans vos projets ». Il existe également une documentation expliquant comment démarrer avec l’outil et comment intégrer les personnages dans l’Unreal Engine.
Ce qui semble si puissant à ce sujet – à part le fait qu’il crée des pores incroyables -, c’est qu’il me semble également accessible, à moi, un mannequin. Il ressemble essentiellement à beaucoup d’autres créateurs de personnages de jeux vidéo, mais avec beaucoup plus de puissance et la possibilité de creuser plus profondément si vous êtes un véritable artiste ou animateur 3D.
Nous continuons, bien sûr, à nous diriger vers une sorte de singularité de visage factice, où la différence entre réel et virtuel n’a plus de sens et où notre propre société devient le métavers. Mais hé-ho.