Mais peut-être que nous prenons de l’avance ici, après tout, tout le monde n’aurait pas joué à ce curieux Zelda-like-meets-Metroidvania il y a toutes ces années. LostWinds vous voit jouer le rôle de Toku, un jeune garçon qui entre en contact avec un esprit élémentaire du vent, Enril, avant de se lancer dans un voyage pour vaincre une force maléfique connue sous le nom de Balasar. Jusqu’ici, donc Zelda, n’est-ce pas ? Mais là où ce jeu a vraiment (vent) sonné avec son public WiWare, c’est grâce à son système de contrôle innovant qui vous permet de déplacer Toku avec le Nunchuck et d’utiliser la télécommande pour contrôler le vent. Oui toi jouer comme le vent.
Avec un bruissement de la Wii-Mote, vous pouvez envoyer une rafale d’air à travers l’écran, soulevant Toku dans le ciel ou poussant tous les ennemis proches dans des fosses en dessous. C’est un concept relativement simple, mais qui une fois que vous avez compris (après avoir passé plusieurs minutes à jeter le pauvre enfant au sol avec un courant descendant voyou) conduit à une plate-forme très amusante basée sur la météo.
Faire votre chemin à travers des sauts difficiles vous présente des capacités uniques à débloquer (Splistream, Vortex, Jumbrella Cape) qui vous aident toutes à vous rendre dans une zone qui était auparavant juste hors de portée. Metroidvanias est à deux sous sur le Switch eShop ces jours-ci, mais voir cette structure tirer pleinement parti des commandes de mouvement de la Wii a été un coup de génie au lancement.
Malheureusement, contrairement à beaucoup de Metroidvanias que nous voyons aujourd’hui, LostWinds était un jeu très court, ne prenant qu’un frais trois heures pour terminer. Les énigmes étaient engageantes et la bande-son et les visuels agréables vous donnaient envie de rester plus longtemps au pays de Mistralis, mais il s’agissait plus d’une rafale anormale que d’une tempête de longue durée en ce qui concerne sa durée.
Guider Toku avec le mouvement précis de la télécommande a créé une expérience que vous imaginez être faite pour les commandes tactiles. Le jeu est sorti sur iOS en 2011 mais, en proie à des bogues qui plantaient le jeu dès le départ, il a ensuite été supprimé de l’App Store. La fermeture ultérieure de la chaîne d’achat Wii signifie désormais que la seule façon de jouer au jeu est via Steam, où il peut actuellement être acheté au prix raisonnable de 6,99 £ – semble juste compte tenu de sa taille.
Frontier Developments a fait une suite, LostWinds: Winter of the Melodias en 2009 et en 2013, nous avons entendu des rumeurs d’un troisième jeu alors que le développeur a déclaré qu’il était toujours très intéressé par la série mais, finalement, rien de plus ne devait jamais venir.
Il nous reste un titre de lancement Metroidvania WiiWare serré avec des influences Zelda parsemées partout et un schéma de contrôle créatif qui bénéficierait de la prise en charge de l’écran tactile – il appelle positivement à être amené sur le Switch, n’est-ce pas ? Oui, il y a un certain nombre de facteurs qui s’opposent à ce petit souhait qui se réalise (le portage coûte cher et la suppression d’iOS en 2011 pourrait simplement démontrer que la mise en œuvre de commandes tactiles n’est pas une promenade dans le parc), mais le jeu semble être un rêve Changez de port de part en part – pour notre argent, au moins.
LostWinds avait-il ses défauts ? Bien sûr, mais c’était un excellent exemple de construction d’un jeu autour des bizarreries de sa console de salon. Même si nous ne voyons jamais de port Switch, c’est une leçon dont beaucoup d’autres jeux feraient bien d’apprendre.