Peu de choses dans un RPG d’action sont aussi importantes qu’une bonne conception de classe, mais donner aux joueurs des options uniques pour s’adapter à leur propre style de jeu n’est pas facile. Et c’est exactement ce qui fait que les cours de Arche perdue spécial. Le nouveau (ish) MMOARPG des développeurs Tripod Studio et Smilegate RPG est non seulement plein de grandes classes et de combats fantastiques, mais il montre également ces classes mieux que la plupart des jeux. Il offre aux joueurs de nombreuses façons de créer de nouveaux personnages sans broyage excessif.
En tant qu’ARPG descendant similaire à Diablo, Arche perdue propose cinq classes, avec un total de 15 classes avancées. Les classes ici ressemblent davantage à des catégories (Artilleur, Berserker, Artistes martiaux, Sorcier et Assassin), tandis que les classes avancées sont celles avec des identités et des capacités spécifiques – Gunslinger, Bard, Sorceress, Gunlancer, Scrapper, Wardancer, Sharpshooter, etc.
Contrairement à d’autres MMO, il n’y a pas de réservoirs ou de supports stricts dans Arche perdue. Il y a des personnages tankistes (comme le Gunlancer, qui peut s’octroyer un bouclier personnel, mais il n’a pas l’esquive que les autres joueurs ont) et il y a des personnages qui peuvent aider les alliés (comme le barde et le paladin, qui peuvent accorder des dégâts supplémentaires ou des boucliers à leurs coéquipiers). Mais tout le monde dans Arche perdue peuvent encore infliger leur juste part de dégâts.
Pourtant, chaque sous-classe a l’impression de remplir un créneau spécifique. Les Gunslingers infligent des dégâts massifs, mais ils sont vulnérables lorsqu’ils attaquent et n’offrent presque aucune utilité à leur équipe. Les quatre classes avancées de l’artiste martial sont conçues pour les dégâts, mais offrent également des avantages supplémentaires comme la possibilité d’échelonner les boss ou plus de buffs pour les coéquipiers.
Malheureusement, l’une des bizarreries les plus ennuyeuses du jeu est que les sous-classes sont limitées par le sexe du personnage. Il ne peut y avoir que des Scrappers masculins, mais pour jouer un Wardancer, vous devrez jouer un personnage féminin. C’est un système idiot et une frustration certaine, mais cela ne gâche pas l’expérience globale de Lost Ark.
Une bonne conception de classe est une alchimie imparfaite. Chaque classe se compose de dizaines de systèmes et d’idées différents, tous tissés ensemble pour créer quelque chose qui reste amusant pour les joueurs après 100 heures ou plus de jeu. Smilegate trouve ces systèmes partout, à commencer par les capacités fondamentales du jeu. La plupart des classes peuvent utiliser huit capacités différentes à la fois parmi leur sélection de près de 20. Bien que certaines constructions puissent être nettement plus optimales que d’autres, chaque capacité s’intègre de manière à jouer sur les autres et à les augmenter, soit en les améliorant directement, soit en aidant vos temps de recharge s’écoulent plus facilement. Arche perdue propose également des dizaines de façons d’augmenter les capacités, des gravures aux trépieds et aux runes.
C’est un nombre vertigineux de personnalisations et je ne comprends toujours pas bien toutes ces nuances, même après près de 100 heures. Mais c’est exactement ce que je veux d’un MMO. C’est un niveau de détail qui me donne l’impression de contrôler les spécificités de mes cours, et me permet de peaufiner et de bricoler mon chemin vers la configuration parfaite pour chaque combat – même s’il me faudra un certain temps pour tout saisir .
Mieux encore, toutes ces compétences interagissent avec les capacités des coéquipiers. Il existe des boucliers, des buffs et des debuffs, ainsi que des sorts de position qui servent tous à faire avancer votre équipe. Par exemple, une classe de support comme Arche perdue‘s Bard pourrait se tenir près d’un Gunslinger s’il voit qu’elle est sur le point de lancer une capacité particulièrement dommageable. Ou, le barde peut lancer un bouclier près d’un allié qui est sur le point d’être touché.
Même lorsque les joueurs planifient leurs attaques autour d’autres joueurs, ils ont également beaucoup de détails à prendre en compte. En plus de renforcer vos propres capacités, les joueurs peuvent renforcer certains sorts en les utilisant de différentes manières. Les capacités combinées ont des effets supplémentaires basés sur le nombre de parties de la capacité qu’un joueur utilise – qu’il peut choisir en appuyant simplement sur la touche de la capacité plusieurs fois. D’autres compétences font plus ou moins de dégâts si les joueurs attaquent par l’avant ou l’arrière d’un ennemi, ce qui fait du positionnement un élément essentiel pour jouer efficacement votre classe.
Toutes ces petites couches garantissent que les joueurs ont toujours quelque chose à faire, et en plus, un ordre « correct » pour les faire. C’est le genre de plafond de compétences infini qui fait que Arche perdueLes classes sont tellement amusantes à jouer, peu importe combien de temps vous avez déjà passé à essayer de les maîtriser.
Même lorsque vous n’atteignez pas les capacités dans l’ordre parfait, chaque compétence est toujours satisfaisante et utile grâce aux magnifiques effets et animations du jeu. Au milieu d’un combat chaotique, je peux voir et entendre mes propres sorts, reconnaître leurs animations et remarquer les sorts de mes coéquipiers – pour mieux savoir quand combiner avec eux.
Tout aussi important, Arche perdueLa conception des rencontres de, en particulier ses boss de fin de partie, est en fait suffisamment difficile pour nécessiter ce type de précision. Comme tout bon MMO, vous devrez savoir arracher le plus de dégâts possible à vos capacités, tout en esquivant les attaques de boss et en soutenant votre équipe. Ces combats, qui peuvent souvent durer jusqu’à 10 ou 15 minutes, sont tendus et difficiles, mais ils sont aussi le contenu le plus gratifiant du jeu. Ils font en sorte que la maîtrise de toutes les nuances de votre classe en vaut la peine.
L’inconvénient d’avoir autant de classes intéressantes, du moins pour la plupart des MMO, est que de nombreux joueurs n’auront la chance d’en découvrir pleinement qu’une ou deux, compte tenu de l’investissement en temps requis. Mais Arche perdue a un moyen de contourner ce problème. Dès que tu as fini Arche perdueDans le scénario principal de , vous obtenez immédiatement deux Powerpasss, qui vous permettent de faire passer instantanément les personnages au niveau 50, en sautant toutes les quêtes précédentes. En plus de cela, les joueurs peuvent également utiliser de l’or dans le jeu pour acheter quelque chose appelé « Transfert de connaissances », qui fait également passer un personnage au niveau 50.
Ces deux options contribuent à rendre la perspective de jouer un alt et de découvrir davantage d’excellentes classes du jeu beaucoup plus acceptables qu’elles ne le seraient si vous deviez passer 10 heures à les mettre à niveau – sans oublier que les alts peuvent vous aider à exploiter des ressources supplémentaires pour votre personnage principal une fois que vous atteignez Arche perdueest la fin de partie.
Rien de tout cela ne veut dire que Arche perdue est parfait. Sa fin de partie est assez ardue, ses microtransactions sont au mieux discutables, et rien de tout cela n’a beaucoup d’importance si des serveurs fragiles vous maintiennent coincé dans des files d’attente de plusieurs heures. Mais j’oublie tout cela quand affronter des monstres avec ma classe préférée est aussi agréable. Et puisque vous passez environ 90 % de votre temps à faire exactement cela, cela rend Arche perdue un jeu facile à aimer.