Vous cherchez de l’aide avec la mécanique du boss du donjon abyssal de l’origine du nécromancien dans Lost Ark ? Necromancer’s Origin présente le premier véritable défi du niveau 1 de la phase finale de Lost Ark, combinant des mécanismes d’effacement et des minuteries d’enrage doux qui feront transpirer tout vétéran du MMO. Necromancer’s Origin est plus représentatif des défis à venir que Demon Beast Canyon, mais si vous et votre groupe pouvez y faire face, vous pouvez tout affronter. Si vous et votre équipe avez besoin d’un coup de main avec la mécanique, ou si vous voulez aider votre groupe de matchmaking à survivre, ce guide est là pour vous aider.
Origine du nécromancien de l’arche perdue : mécanique du Garum réanimé
Garum réanimé est le premier boss de Necromancer’s Origin et présente le premier mécanisme de balayage du jeu. La plupart des attaques de Garum sont assez télégraphiées et faciles à éviter. Le défi réside dans la Marques de mort.
Garum émet périodiquement une impulsion rouge qui applique une marque de mort à tous les joueurs, signalée par un point rouge flottant au-dessus de votre tête. Ces marques s’empilent et n’ont initialement aucun effet. Cependant, si un joueur reçoit une cinquième marque, tout le groupe meurt instantanément et vous devrez recommencer le combat.
Chaque fois que Garum applique les marques, un orbe doré apparaîtra dans un coin de l’arène, marqué sur votre mini-carte par un point doré. Interagir avec l’orbe le consommera pour effacer toutes les marques de mort du joueur qui l’utilise. Cependant, chaque orbe ne peut être utilisé qu’une seule fois, votre équipe doit donc se coordonner pour empêcher quiconque de toucher cinq piles de Death Mark.
La façon la plus simple de le faire est d’attribuer à chacun un numéro, de un à quatre. Les barres de santé de votre groupe sur le côté gauche de l’écran attribuent déjà des numéros, vous pouvez donc les utiliser pour rester simple. Lorsque le combat commence, demandez à votre groupe d’utiliser l’orbe dans l’ordre numérique, de un à quatre, puis répétez jusqu’à ce que le combat soit terminé. Après le premier cycle, vous saurez que c’est votre tour lorsque vous atteignez quatre piles Death Mark. Dès que cette quatrième marque apparaît au-dessus de votre tête, effacez le debuff pour maintenir votre groupe en vie.
Donjon abyssal de l’origine du nécromancien : mécanique de Sigmund l’Immortel
Sigmund l’Immortel présente aux joueurs leur premier « minuteur d’enrage doux ». Si vous n’êtes pas un vétéran du MMO, cela signifie essentiellement que Sigmund l’Immortel devient plus difficile à mesure que le combat s’éternise. Et si vous et votre équipe n’exécutez pas correctement ses mécanismes, cela peut durer une éternité.
Lorsque Sigmund approche pour la première fois de 0 HP, il libère une rafale rouge ou blanche dans l’arène. À ce moment, deux orbes apparaîtront dans chaque coin de l’arène, une rouge et une blanche. Votre équipe doit interagir avec chaque orbe qui correspond à la couleur de la rafale. Si c’est bien fait, Sigmund renaîtra avec environ 1,5 million de HP. Si un orbe est manqué, ou si quelqu’un interagit avec la mauvaise couleur, il ressuscitera avec beaucoup plus.
Déposez à nouveau Sigmund à 0, et ce mécanisme se répétera. Si vous exécutez à nouveau correctement, Sigmund mourra pour de bon et la bataille se terminera. Si vous échouez, ou si vous avez échoué au premier tour, il revient une fois de plus avec encore plus de santé. Chaque fois que Sigmund ressuscite, il gagne en dégâts et en vitesse d’attaque, ce qui rend le combat plus difficile. C’est le minuteur d’enrage auquel vous êtes confronté. Plus vous laissez le combat durer, plus il sera difficile de survivre. Vous devrez effectuer le mécanisme correctement deux fois pour tuer Sigmund définitivement.
La meilleure façon de s’attaquer à ce mécanisme est d’attribuer un corner à chaque joueur. Lorsque Sigmund « meurt », tout le monde doit savoir exactement où aller, en s’assurant que les quatre orbes sont manipulés. Je recommande également de demander à tout le monde de taper la couleur de la rafale dans le chat de groupe pour éviter toute confusion. Il est plus facile que vous ne le pensez de rater le flash au milieu de la rafale d’attaques et d’autres effets de particules. Épargnez à votre équipe un mal de tête et assurez-vous que tout le monde est sur la même longueur d’onde. Si vous exécutez correctement, vous n’aurez à gérer qu’une seule relance.
Sigmund présente également aux joueurs leur premier véritable « contrôle échelonné ». De temps en temps, Sigmund commencera à charger une puissante attaque de zone, puisant l’énergie de son environnement. Dès que cela se produit, vous verrez une barre jaune apparaître sous lui. Votre équipe doit infliger suffisamment de dégâts échelonnés pour vider la barre, sinon Sigmund déclenchera une énorme onde de choc qui peut potentiellement anéantir votre groupe. Nous vous recommandons d’apporter des grenades Whirlwind pour des dégâts échelonnés supplémentaires si les choses deviennent risquées.
C’est tout ce que vous devez savoir sur l’origine du nécromancien ! Ces mécanismes peuvent sembler intimidants si vous y allez à l’aveugle, mais une fois que vous comprenez ce qu’ils demandent à votre équipe, ils commencent à avoir un sens. Si vous n’avez pas encore pris Demon Beat Canyon, assurez-vous de l’exécuter d’abord pour vous habituer aux donjons abyssaux et acquérir de l’équipement de gravure de classe. Si vous travaillez sur vos alts, consultez notre guide Powerpass pour accélérer les choses. Notre liste de niveaux peut vous aider à choisir vos cours si vous êtes indécis.