Alberhastique est le dernier Guardian Raid du quatrième onglet de Arche perdue, et est presque assurément le dernier auquel les joueurs seront confrontés en traînant à Feiton avant de faire partie du club d’élite des aventuriers de niveau 3 Lailai’ing à Punika. Les joueurs doivent avoir au moins un niveau d’objet de 1080 afin d’entrer dans ce Guardian Raid, et honnêtement, beaucoup ne recommanderaient pas l’agriculture (ou le solo, d’ailleurs) pour leurs deux Guardian Raids quotidiens.
Le raisonnement est simpleAlberhastic est l’un des Gardiens les plus complexes mécaniquement du jeu., en dehors de quelque chose comme Argos bien sûr, et est dans un niveau similaire aux combats les plus redoutés comme Tytalos ou Achates. Heureusement, Alberhastic n’est plus aussi impitoyable qu’avant, car l’un des premiers correctifs d’équilibre de la version occidentale de Arche perdue rendu un peu plus indulgent.
La mécanique de base
Comme indiqué précédemment, Alberhastic a beaucoup de choses à faire, à la fois pour le meilleur et pour le pire. Entre ses cinq formes, le large éventail d’attaques et les multiples systèmes complexes à garder à l’esprit, cela ressemble parfois plus à un boss Abyssal Raid qu’à un Guardian Raid. Passons en revue les choses les plus importantes à savoir maintenant, afin que les joueurs qui parcourent cela tout en faisant la queue sachent exactement ce qu’il faut rechercher le plus.
Forme par défaut, aile et griffe
Bien que techniquement, Alberhastic ait cinq formes, une par défaut (la forme de lance), deux griffes et deux ailes, c’est plutôt trois. Il existe des différences mineures entre les deux formes de griffe et les deux formes d’aile, mais aucune d’entre elles n’est suffisamment importante pour prendre le pas sur ce qui était auparavant des mécanismes d’effacement et ne sont plus que des mécanismes de dégâts importants après son nerf. Par exemple, dans sa forme Aile, Alberhastic ne fera pas son système d’orbe Argent et Or, tandis que la forme Griffe n’aura pas les tornades bleues et rouges.
Orbes rouges
C’est le système passif que les joueurs doivent suivre tout au long du combat avec Alberhastic, quelle que soit la phase ou la forme dans laquelle se trouve le Gardien. Fondamentalement, tout au long de la rencontre Les orbes rouges apparaîtront à des endroits aléatoires près d’Alberhastic. Dès que ceux-ci apparaissent, les joueurs doivent se concentrer sur leur destruction dès que possible. Si Alberhastic se rapproche suffisamment d’eux, ou s’ils sont laissés seuls trop longtemps, il absorbera les orbes, se renforçant à chaque fois au point que même ses attaques normales peuvent insta-tuer les joueurs.
Une fois qu’un orbe est détruit, il laisse derrière lui un orbe bleu qui peut être absorbé par le joueur. Si cela est fait, ils recevront un buff de réduction des dégâts qui réduira les dégâts de la prochaine attaque à presque rien. L’utilisation de ces Blue Orbs est un moyen décent de contourner certaines des attaques les plus lourdes d’Alberhastic si les joueurs ne parviennent pas à y répondre correctement. Pour chaque orbe rouge détruit, le groupe obtient un débuff cumulable jusqu’à trois. À trois piles de debuff, toute la fête sera brûlée pour une quantité décente de dégâts au fil du temps.
Orbes d’or et d’argent
Dans ses deux formes de griffes, Alberhastic invoquera souvent des orbes d’or et d’argent de quatre géniteurs différents autour de lui. Ces orbes apparaîtront et glisseront sur des chemins prédéterminés pendant un court laps de temps. Les joueurs peuvent ignorer complètement ces orbes, mais s’ils en prennent un ils gagneront une aura de la même couleur sous leurs pieds. Assurez-vous de ne pas en ramasser deux de la même couleur, car cela étourdira le joueur et infligera une quantité modérée de dégâts. La meilleure option si quelqu’un attrape un orbe par accident est de prenez-en une de couleur opposée, car elles s’annulent.
Bombe énergétique or et argent
Cette attaque est la raison pour laquelle il est important de connaître à l’avance les orbes d’or et d’argent. Une fois qu’Alberhastic a convoqué un gigantesque cercle d’or ou d’argent sous lui, c’est le « dire » que cette attaque arrive dans environ 30 secondes. Les joueurs ont alors autant de temps pour obtenir un orbe de la couleur opposée à celle du cercle engendré par Alberhastic. Heureusement, il est garanti d’invoquer des orbes deux fois avant cette attaque, il y a donc de nombreuses opportunités pour les joueurs de rassembler la bonne Aura. Si un joueur manque les deux opportunités d’apparition d’Orbe, il doit courir le plus loin possible jusqu’à ce que ses alliés lui fassent savoir qu’il doit revenir. Alberhastic invoquera un gigantesque orbe d’énergie or ou argent et le claquera dans le sol, ne faisant rien aux joueurs qui ont rassemblé l’aura de couleur opposée et tuant presque assurément les joueurs qui ne l’ont pas fait.
Attaque de claquement de tornade bleue
C’est le système de dégâts lourds pour les deux formes d’ailes d’Alberhastic, et c’est le plus unique du groupe. Essentiellement, sous l’une ou l’autre forme d’aile, Alberhastic invoquera régulièrement des tornades contenant des morceaux d’énergie rouge. Ces tornades blessent tous les joueurs qu’elles touchent, mais sont également un indice pour les choses à venir. Puis, à un certain moment de cette phase, Alberhastic invoquera quatre tornades contenant de l’énergie bleue. C’est à eux qu’il faut prêter attention.
Une fois qu’Alberhastic fait un tour tout en libérant une flamme bleue, l’attaque arrive. Alberhastic volera et hors de l’écran, et les joueurs doivent immédiatement courir dans l’une des tornades bleues visibles. Cela les enverra dans les airs et loin de l’attaque de slam mortelle qu’Alberhastic déclenchera une seconde ou deux plus tard. Comme avec les tempêtes de sable de Tytalos, tout joueur qui entre dans ces tornades tôt auront un affaiblissement qui les empêchera d’être réutilisés lorsqu’ils sont actifs, alors gardez cela à l’esprit.
Chèque échelonné
d’Alberhastic Chèque échelonné est de loin le plus étrange du jeu et ne suit pas les mêmes règles que les autres. Maintenant, ce gardien a quelques attaques où il brille en bleu, le signe révélateur d’une attaque contre-capable. Mais, pour ce mécanisme, les joueurs doivent faire attention quand Alberhastic a une « légère » teinte bleue dans l’énergie qui l’entoure.
Lorsque cela se produit, il est temps de libérer tout et tout Compétences décalées. Réussir ici garantira que la pluie ardente qu’Alberhastic est sur le point d’invoquer aura une zone de sécurité directement sous le boss et Alberhastic sera libre d’utiliser les compétences d’éveil tout en étant décalé comme ça. Essentiellement, que les joueurs échouent ou réussissent dans cette Chèque échelonné, Alberhastic entre en forme d’aile peu de temps après et invoque un torrent de pluie ardente sur toute l’arène. Si le Stagger Check a été réussi, les joueurs peuvent se tenir sous le Guardian pour rester en sécurité, sinon, c’est essentiellement un wipe.
Attaques régulières et résumé
Et c’est tout pour Alberhastic’s Core Mechanics, le Gardien qui, dans le canon de la tradition, a attendu après la guerre des chaînes pour choisir son camp. Heureusement, le Max HP de ce Guardian est assez bas, même pour les joueurs au niveau d’objet minimum recommandé, donc le plus souvent, une partie réduira le DPS Alberhastic à 0 avant d’utiliser plus d’un de ces systèmes complexes. Assurez-vous simplement de compléter les potions HP en cas de besoin, car de nombreuses attaques de ce gardien drainent rapidement HP.
Cela dit, Alberhastic possède également une grande variété d’attaques régulières douloureuses, alors passons en revue maintenant pour ceux qui veulent maîtriser ce combat :
Nom de l’attaque | Forme | La description |
Spear Stab Stagger Check | Formulaire par défaut | Alberhastic poignarde un joueur et le soulève en l’air sur sa lance. Les joueurs doivent ensuite éliminer Alberhastic de cette attaque avec Compétences décalées. S’ils ne le font pas, le Gardien commence à claquer le joueur empalé au sol encore et encore. |
Vérification échelonnée à la volée | Formes d’ailes | Dans cette mineure Chèque échelonné attaque, Alberhastic kidnappe un joueur avec ses serres, le soulevant dans les airs. Ensuite, Alberhastic claquera le joueur au sol à quelques reprises et le relèvera. L’aspect clé est de noter qu’Alberhastic n’est que Échelonner-capable tout en claquant le joueur kidnappé, et complètement intouchable en vol stationnaire. Si vous prenez trop de temps, Alberhastic fera un dernier slam avec une large AoE qui inflige d’énormes dégâts à tous ceux qui se trouvent à proximité. |
Claw Stagger Check | Formes de griffes | Alberhastic ramasse un allié au hasard à distance en utilisant une sorte d’énergie et le laisse flotter dans les airs avec son bras tendu. Les joueurs doivent utiliser Compétences décalées pour le mettre hors de combat avant qu’il ne fasse tomber l’allié au sol. |
Frais de clonage | Formulaire par défaut | Le Gardien lève sa lance avant qu’elle ne brille vivement, et il envoie une rafale d’images rémanentes ou de clones vers l’avant. Il y a plusieurs vagues de ces clones, et ils sont toujours directement devant, il est donc préférable de se placer derrière Alberhastic pendant cette animation et Chain Skills sur lui. |
Aura de silence | Formulaire par défaut | Alberhastic invoquera une grande aura rouge autour de lui pendant quelques secondes, et les joueurs doivent rester à l’intérieur. Si vous ne le faites pas, le joueur obtiendra Silencieuxincapable d’utiliser aucune compétence pendant une courte période. |
Attaque Tri-Laser | Quelconque | Alberhastic « se verrouille » sur un joueur au hasard et lui tire entre un et trois lasers dans une séquence, avec une brève charge avant chaque tir. Ceux-ci infligent des dégâts massifs, repoussent les joueurs et peuvent toucher plusieurs personnes à la fois. |
Déluge d’orbes | Quelconque | Cette attaque est l’endroit où Alberhastic invoque huit orbes rouges autour de lui, tourne et les envoie vers l’extérieur dans toutes les directions, peut être utilisé deux fois de suite. |
Incendie / Explosion | Griffe et formulaires par défaut | Alberhastic invoque un cercle de geysers de feu autour de lui, qui éclatent peu de temps après pour repousser et endommager tous les joueurs à proximité. Si le gardien est dans sa forme de lance par défaut, il devrait y avoir une zone de sécurité près du centre du cercle. S’il est sous sa forme de griffe, il n’y a probablement pas de zone de sécurité. |
Griffe Vague Attaque | Formes de griffes | Le Gardien libère un coup avec sa griffe qui projette trois ondes d’énergie distinctes vers l’extérieur dans une formation de griffe. |
Sculptures de griffes | Formes de griffes | Alberhastic utilise ses griffes pour graver une série de lignes sur le sol, qui éclatent toutes une seconde plus tard |
Tornades rouges | Formes ailées | Sous ses deux formes ailées, Alberhastic invoquera un certain nombre de tornades teintées de rouge qui suivront les joueurs au hasard. Toute personne se tenant directement dessus subira des dégâts constants. |
Tornades ardentes | Formes ailées | Alberhastic invoque quatre objets enflammés ressemblant à des tornades, qui se déplacent ensuite vers l’extérieur et renversent les alliés sur le coup. |
Attaque Tournante | Formes ailées | Alberhastic tourne dans ses formes ailées, blessant quiconque se trouvant à proximité et envoyant des épines d’énergie dans toutes les directions. |
Ce qu’il faut apporter
Enfin, que doivent apporter les joueurs dans ce Guardian Raid en ce qui concerne les consommables ? Eh bien, Alberhastic a en fait quelques objets de combat spécifiques qui peuvent l’aider dans sa confrontation, en particulier :
Nom de l’article | Raisonnement |
Potions de PV | Une donnée pour presque tous les contenus de fin de partie, pour garder les joueurs en vie. |
fusées éclairantes | Alors que la carte Woeful Drylands est petite, Alberhastic s’enfuit beaucoup, donc les fusées éclairantes sont pratiques. |
Panacée | Idéal pour contrer la brûlure de briser les orbes rouges autour de l’arène. |
Bombes à phéromones | Utile pour empêcher Alberhastic de s’enfuir si souvent. |
Épouvantail provocateur | Une bonne alternative à la provocation d’un Gunlancer pour empêcher Alberhastic d’interrompre les joueurs lors de son test Stagger. |
Grenade tourbillon | Utile pour réussir le Stagger Check et simplement Staggering Alberhastic en général |
Potion d’arrêt du temps | Utile s’il est inévitable de se faire prendre dans l’un des mécanismes de dégâts lourds. |
Arche perdue est maintenant disponible sur PC.
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