Canyon de la bête démoniaque est le premier donjon abyssal dans lequel l’assaut massif des joueurs attaquera Arche perdue, et c’est une introduction assez simple au système. Les joueurs doivent être au niveau d’objet 340 pour y entrer, au moins, et les récompenses qui en découlent peuvent être transformées en armure et armes de rareté épique pour l’équipement de niveau 1.
Comme la plupart des donjons abyssaux, Demon Beast Canyon est une version modifiée de l’un des donjons de la quête principale de l’histoire, avec plus de boss, de mécanismes, d’indices sur des traditions spécifiques et quelques sections de nettoyage de foule supplémentaires réparties. Voici un aperçu de ce qu’implique exactement ce donjon et de la façon dont il est plus récent Arche perdue les joueurs de fin de partie peuvent s’en sortir.
Guide rapide court et doux
Ce guide approfondira chaque section du donjon abyssal; cependant, certains joueurs comprendront déjà la plupart de cela. Pour ces joueurs, voici un guide hyper-rapide et un rappel sur les éléments importants à retenir à propos de ce donjon tout en broyant de l’or hebdomadaire ou des packs de cartes potentiels.
- Le donjon a trois sections: un nettoyage de foule linéaire, le combat Corrupter Vazuela, un autre nettoyage de foule plus long, puis Vile Scarkrill.
- Pour les deux boss, évitez le rouge, concentrez-vous sur le DPS.
- Vazuela corrompu peut être contré par son attaque tournoyante. Le joueur avec l’icône en forme de croix au-dessus de lui doit courir vers le bord extérieur de l’arène jusqu’à ce qu’une mare de sang apparaisse sous lui.
- Vile Scarkrill entre en mode furtif entre une et deux minutes après le début de son combat. Les joueurs peuvent ignorer complètement ce mécanisme ou demander à Scarkrill de se téléporter sur les orbes autour de l’arène pour les briser et mettre fin à ce mécanisme.
- Aucun consommable n’est vraiment indispensable pour ce donjon à partir des HP Potions.
Pour ceux qui pensent qu’ils ont besoin d’une explication un peu plus approfondie des deux boss, ou qui sont obligés de gérer essentiellement le donjon en solo à cause de l’entrée de bots, continuez à lire ci-dessous.
Première section : traverser le pont
Le donjon abyssal commence avec des joueurs se heurtant à Garum, la terreur ailée. Cette section est assez basique et est presque entièrement identique à la version de quête d’histoire. Suivez simplement le pont et sortez les cadavres corrompus qui grimpent sur les côtés.
Les sections de nettoyage de la foule des donjons abyssaux sont de jolis petits nettoyants de palette, mais lorsque les joueurs essaient de se précipiter dans leurs hebdomadaires, ils ne sont pas exactement quelque chose à aimer dans le jeu. Une fois que les joueurs sont entrés dans la cour ouverte près du bas de la carte, le combat contre Vazuela corrompue commence.
Deuxième section : Vazuela corrompue
Cette grosse goutte de sang et de viande est Vazuela corrompue, les premiers « boss » que les joueurs rencontreront dans un donjon abyssal. En ce qui concerne la mécanique, Corrupted Vazuela est à peu près aussi basique que possible. Esquivez le rouge, évitez tout ce qui au sol ressemble à un danger environnemental et conservez provisoirement les compétences de compteur lorsque le boss brille en bleu. Le seul véritable « mécanicien » utilisé par Vazuela est de générer une mare de sang modérément dommageable sous le joueur avec le icône en forme de croix au-dessus de leur tête. Quel que soit le membre du groupe qui obtient cette icône, il doit fuir le combat jusqu’à ce que la mare de sang apparaisse pour l’empêcher d’endommager les alliés, puis il peut retourner combattre le boss.
Si quelqu’un ne l’a pas encore fait, assurez-vous de désactiver tous les effets de particules amicaux dans les paramètres d’affichage, à l’exception des effets de buff bien sûr. Ne pas le faire rend les donjons abyssaux deux fois plus difficiles, car il est beaucoup plus difficile de voir les télégraphes ennemis à travers la myriade d’autres éléments de l’interface utilisateur déjà sur le chemin.
Quant aux autres attaques de Vazuela, les voici toutes :
Nom de l’attaque | La description |
---|---|
Glisser | Attaque de balayage standard que presque tous les boss de Arche perdue a, des dégâts minimes et principalement destiné à interrompre le combo d’un joueur. |
Frais de roulement | Contre-mesure. Vazuela corrompue commence à construire un spin-dash semblable à Sonic the Hedgehog avant de rouler vers l’avant et de repousser les joueurs. |
Saut claquant | Le coup le plus dommageable de Vazuela. Le boss saute et sort de l’écran avant de poser un télégraphe rouge sur un joueur et d’atterrir dessus. Ensuite, une deuxième onde de choc sort du slam dans un anneau plus large autour du premier impact. Les joueurs peuvent esquiver le premier slam, puis se rapprocher du boss pour esquiver l’onde de choc secondaire. |
Explosion de sang | Cette attaque a la liquidation la plus longue. Vazuela corrompue puc’est un gigantesque télégraphe rouge au sol et charge de l’énergie pendant que le télégraphe se remplit lentement. Une fois rempli, Vazuela libère une onde de choc explosive de sang autour d’elle, infligeant des dégâts importants et repoussant les joueurs. |
Troisième section : Vaincre les nécromanciens et les ennemis bloquant le chemin
La section la plus longue de ce donjon consiste à suivre les marqueurs de quête, à éliminer tous les nécromanciens et les cadavres dans trois zones différentes avant de faire la queue pour se lancer dans le combat de Vile Scarkrill.
Les compétences AoE fonctionnent mieux pour parcourir rapidement cette section. Les joueurs peuvent plonger la tête la première dans le cercle rituel du nécromancien et utiliser leurs AoE pour éliminer à la fois les nécromanciens et les cadavres apparaissant dans ces cercles.
Section finale : Vile Scarkrill
Comme Vazuela corrompue, Vile Scarkrill est assez basique (surtout comparé à d’autres Raids ou même au Raid Argos Abyssal récemment introduit). Cela ne devrait pas prendre plus de deux à trois minutes aux joueurs pour combattre, même au niveau d’objet recommandé le plus bas. Il est certainement plus agile que Corrupted Vazuela et est plus ennuyeux à chasser, mais la chose la plus ennuyeuse à propos de ce boss, c’est ce qui se passe si un allié spécifique choisit de ne pas sauter la cinématique de fin après l’avoir vaincu.
Au lieu d’AoE circulaires, Scarkrill a beaucoup de télégraphes coniques qui sont assez simples à esquiver. Il a également un mécanisme principal : le mode furtif, que la plupart des parties ne voient jamais ou ignorent entièrement.
Mode furtif
Environ deux minutes après le début du combat, Scarkrill entre Mode furtif. En mode furtif, il subit des dégâts réduits et limite son ensemble de mouvements à une téléportation de base et à une attaque par rotation. Entre-temps, un orbe rouge apparaît à chaque direction cardinale de l’arène.
L’intention ici est que les joueurs se tiennent à côté de ces orbes. Scarkrill se téléportera vers eux et utilisera son attaque de rotation, par laquelle il détruira les orbes. Pour chaque orbe détruit, Scarkrill est brièvement décalé. Faites cela avec chacun des quatre orbes, et Vile Scarkrill devrait revenir à la normale.
Si les joueurs se retrouvent à subir beaucoup de dégâts pendant cette phase, notez qu’une fois Scarkrill téléporté, il fera toujours l’attaque en rotation. Les joueurs peuvent se précipiter après la téléportation pour éviter de subir des dégâts, tout en brisant les orbes.
Attaques régulières
Parce qu’il s’agit du premier donjon abyssal, la plupart des joueurs vaincront Scarkrill avant de voir beaucoup de ses mouvements. Mais juste au cas où, voici ce qu’il faut rechercher.
Nom de l’attaque | La description |
---|---|
Fusil à pompe orbe | Vile Scarkrill invoque cinq orbes rouges directement devant lui avant de les tirer dans un motif semblable à un fusil de chasse. Il fait peu de dégâts et provoque un peu de décalage. |
Téléportation et rotation | Ce combo est le plus vu. Scarkrill se téléporte, glisse rapidement devant lui-même, puis effectue une attaque à 360 degrés. |
Crochet et Chaîne | Scarkrill lance un crochet sur une chaîne directement sur un joueur, ce qui provoque un recul et un peu de dégâts. Il est facile d’esquiver de près, mais plus difficile d’éviter de loin. |
Onde de choc frontale | Vile Scarkrill pose un grand télégraphe conique sur le sol qui se remplit lentement. Une fois rempli, le boss déclenche une grande onde de choc rouge qui inflige des dégâts moyens et repousse. C’est facile à éviter, et les joueurs peuvent infliger beaucoup de DPS lors de l’attaque. |
Cônes d’énergie rouge | Scarkrill commence à aspirer de l’énergie rouge de chaque côté, infligeant un faible DPS à toute personne se tenant à l’intérieur de l’attaque. C’est une super attaque à éviter et à infliger beaucoup de DPS. |
Mines terrestres | Le boss invoque aléatoirement des cercles rouges au sol qui explosent lorsque leur télégraphe est rempli. Inflige des dégâts modérés. |
Consommables et gravures recommandés
Pour presque tous les autres donjons abyssaux de Arche perdueles joueurs doivent apporter quelques Objets de combat (comme les grenades Whirlwind ou les potions d’arrêt du temps) et utilisez des Gravures (comme Rancune ou Poupée maudite). Mais parce que Ancient Elveria est essentiellement le didacticiel Abyssal Dungeon, aucun de ceux-ci n’est vraiment recommandé. Les joueurs doivent simplement apporter :
Arche perdue est sorti le 4 décembre 2019 et est disponible sur PC.
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