Chaque nouveau MMO promet de secouer le genre stagnant. Peu tiennent cette promesse, offrant des expériences similaires à ce que d’autres offrent. En fin de compte, cela conduit à la déception et aux joueurs de revenir à leurs jeux initiaux. Mais Arche perdueau début, a réussi à apporter de grands changements.
Cela ne suffira cependant pas. Si Arche perdue est là pour le long terme, ils devront être rapides pour apporter des changements ou bien risquer de tomber dans le vaste désert de l’obscurité des MMORPG. Si les développeurs se demandent à quoi s’attaquer en premier, cela devrait être leur priorité absolue.
dix Éliminer les classes à verrouillage de genre
Cela pourrait être le plus gros problème en ce moment, car les streamers populaires appellent le jeu à verrouiller les classes sur un sexe spécifique. C’est particulièrement régressif d’un point de vue sociétal et ce n’est tout simplement pas amusant d’être obligé de jouer le rôle du sexe ou de la classe préféré.
Certains joueurs pourraient avoir de la chance et découvrir que leur classe préférée est verrouillée sur le sexe qu’ils aimeraient être. Mais l’autre moitié sera déçue. Il y aura quelques complications avec l’expansion des animations et de l’équipement pour travailler avec deux modèles, mais le travail sera bien récompensé.
9 Donner aux joueurs des personnalisations corporelles
Les traits du visage et les modifications de Lost Ark sont incroyables. Pouvoir colorer les cheveux, modifier les formes et ajouter du maquillage ou des tatouages est un tel plaisir. Mais qu’en est-il de tout au niveau du cou ou en dessous ? Ceci est tragiquement impossible à changer.
Outre les implications évidentes que les hommes et les femmes doivent avoir une certaine apparence, c’est une opportunité claire d’améliorer le jeu. La technologie est là et, en fonction de ce qui peut être fait avec le visage, le talent est disponible. Il est juste temps d’appuyer sur la gâchette et de l’ajouter au jeu. Répondre à cette demande populaire pourrait conduire à Arche perdue avoir besoin d’ajouter encore plus de serveurs pour s’adapter au nombre de joueurs.
8 Améliorer l’interface utilisateur
Oui, le jeu est uniquement pour PC pour le moment. Mais cela ne signifie pas que chaque onglet et menu doit se comporter comme une fenêtre. Les systèmes du jeu sont amusants, mais naviguer entre ces différentes options de personnage et mises à niveau est une douleur totale.
Il n’y a pas de moyen facile de le parcourir. Par exemple, pour que les joueurs réclament une récompense de connexion, ils devront ouvrir l’onglet de récompense de connexion, puis ouvrir la boîte aux lettres, puis récupérer la pièce jointe, puis ouvrir l’inventaire, puis utiliser l’objet. Et, après tout cela, ils devront fermer chacun de ces onglets. C’est trop. Les joueurs veulent collecter et revenir au power leveling.
7 Jetez l’illusion du choix
Si l’intrigue est statique et que rien du joueur ne change quoi que ce soit, alors pourquoi leur donner l’illusion d’un choix ? Peut-être la situation la plus flagrante, il arrive un moment où les joueurs peuvent sembler rejoindre les forces du mal ou rester fermes dans la lutte contre la méchanceté.
Mais si les joueurs essaient de mal tourner, le personnage a un moment de « je plaisante » et reste bon. Pourquoi même proposer ça ? Cela peut être résolu en faisant en sorte que les décisions changent l’intrigue du jeu ou en abandonnant complètement ces « options » de dialogue.
6 Accéder aux consoles
Oui, il est toujours difficile de faire fonctionner un jeu avec des sorts et des capacités ciblés sur des consoles. Mais Diablo 3 l’a fait et les fans n’auraient pas pu être plus ravis. Cela demande du travail et de la créativité, mais le marché est là et les joueurs aimeraient jouer avec leurs amis, quelle que soit la plateforme.
Éliminer la liste des choses à faire au niveau 50 est plus amusant avec des amis sur toutes les plateformes, en particulier les MMO qui doivent toucher le plus de personnes possible. Peut-être désactiver ou restreindre le jeu croisé pour le PvP, mais permettre aux joueurs PvE de s’unir et de ne pas se diviser Arche perdue.
5 Mettre les forteresses en pilote automatique
Avoir besoin de jouer avec des forteresses toutes les quelques heures rend Arche perdue se sentir comme un jeu mobile. Faire en sorte que les PNJ effectuent des tâches et des missions qui prennent des heures, puis devoir les revisiter pour les collecter et les remettre en service est une corvée au sens le plus strict du terme.
La plupart des systèmes qui contribuent à la force du joueur sont amusants. Cartes, équipement, compétences, tout cela fonctionne bien et prend du temps à collecter et à améliorer. Mais les forteresses, telles qu’elles sont, ne « suscitent pas la joie » et doivent donc être mises en pilote automatique.
4 Accélérez les rapports quotidiens
Faire le tour, visiter chaque PNJ de rapport et pointer des boutons qui offrent des cadeaux, jouent de la musique ou font des emotes, n’est pas une excellente façon de passer la journée. Les combats et les donjons de Lost Ark sont incroyablement divertissants, donc tout ce qui enlève à cette époque devrait être très important.
Faire ces activités quotidiennes, c’est créer du travail chargé. Il existe des donjons quotidiens et des missions qui fonctionnent bien et brisent le stéréotype typique des quêtes quotidiennes dans les MMORPG. Avoir ces quotidiens de rapport retombe malheureusement dans le stéréotype une fois de plus.
3 Ajouter plus de sous-classes de chars et de soutien
Beaucoup de respect doit aller au jeu pour avoir éliminé les mécanismes traditionnels de « guérison ». La vie perdue dans un combat de boss doit être soignée avec des potions car les héros de soutien et les tanks peuvent ajouter des boucliers, mais ils ne peuvent pas remplacer les dégâts infligés. Cela permet une expérience plus proactive.
Mais avec une seule classe de tank et deux classes de support, Arche perdue est au-delà des classes DPS. Certes, une partie de l’éclat du jeu réside dans le fait que ces chars et ces supports ne sont pas nécessaires si l’équipe peut esquiver. Mais s’ils doivent exister, il faut leur accorder autant d’attention qu’aux autres.
2 Rendre le jeu complet disponible plus tôt
Verrouiller des forteresses et fabriquer derrière ce qui équivaut à un mur de niveau était un choix risqué qui n’a pas porté ses fruits. Oui, c’est bien pour les jeux d’introduire de nouveaux mécanismes lentement au lieu de tous en même temps. Cela ne veut pas dire que les joueurs devraient pouvoir utiliser leurs compétences commerciales immédiatement.
Mais il est trop tard pour que ces compétences soient verrouillées jusqu’à environ la moitié de la campagne. Les nouveaux joueurs aiment aussi rassembler des ressources, en particulier sur des cartes aussi belles que celles-ci. L’ajout de la possibilité d’utiliser ces fonctionnalités dans le deuxième ou le troisième domaine serait apprécié.
1 Renforcez l’expérience ennemie
Le concept de faire des ennemis ne valant presque aucun point d’expérience a parfois du sens. Prendre un joueur de niveau un dans un groupe et tuer des ennemis jusqu’à ce qu’ils atteignent le maximum est ennuyeux. Les joueurs doivent profiter du voyage, pas seulement de la destination.
Mais les ennemis devraient rapporter plus d’expérience qu’ils ne le font actuellement. Peut-être désactiver l’expérience en groupe, mais il devrait y avoir un avantage perceptible pour les joueurs qui sortent, nettoient une carte et écrasent des créatures mythiques en plus d’un chèque dans le tome de l’aventurier.
Arche perdue est sorti le 4 décembre 2019 et est disponible sur PC.
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