Les développeurs de jeux partagent leurs boss Souls, Bloodborne et Sekiro préférés
Tous les patrons de From Software ne sont pas gagnants, mais les faits saillants sont parmi les meilleurs du secteur. Le sentiment d’effroi, l’adrénaline, la récompense éventuelle – ahh, c’est tellement bon !
Nous avions déjà entendu dire que le président de From Software, Hidetaka Miyazaki, avait un faible pour le vieux moine – un combat qui peut renverser le scénario avec un peu de folie joueur contre joueur de manière hilarante et frustrante mais souvent tendue – et il est coller avec elle.
Dans un article du blog PlayStation rassemblant les patrons préférés de divers développeurs de jeux extraits du catalogue FromSoft, Miyazaki a expliqué son amour pour le vieux moine.
« Si nous parlons d’un patron que je suis ‘le plus fier de‘ (pour utiliser ces mots spécifiques), ce serait probablement le vieux moine à partir de Les âmes du démon. La raison en est qu’il y a eu beaucoup de refus contre cette conception et ce que nous essayions d’en faire. Mais c’était quelque chose que j’avais vraiment, vraiment voulait faire.
Je voulais intégrer ce concept de boss dans le jeu, à la fois du point de vue de la conception visuelle et du point de vue du gameplay, y compris l’élément multijoueur. Du point de vue de la mise en œuvre et du plaisir, nous avons reçu beaucoup de réactions négatives, et personne n’y croyait à l’époque. Mais au final, nous avons réussi, et je pense que cela s’est transformé en un boss intrigant que les fans ont apprécié.
Avec Les âmes du démon, il y avait beaucoup de mécanismes tout au long du développement qui étaient difficiles à concevoir. Par exemple, les fonctionnalités en ligne asynchrones étaient compliquées, mais je pense que le Vieux Moine englobe ces tribulations et comment nous avons réussi et fait quelque chose dont nous étions fiers.
Voici un exemple d’un combat chaotique Old Monk fonctionnant comme prévu:
Et voici, eh bien, ceci. Les joueurs trouvent toujours un moyen.
Parez et ripostez à travers la porte de brouillard Old Monk ! des âmes démoniaques
Ne pas frapper l’affection de Miyazaki pour ce joyau imparfait – ce combat est super mémorable.
Parmi les autres boss préférés des développeurs mentionnés dans le tour d’horizon du blog PlayStation, citons Ornstein et Smough à partir de Âmes sombresla Roi sans nom à partir de Âmes sombres III, Louis à partir de Transmis par le sanget le Singe gardien à partir de Sekiro : les ombres meurent deux fois. Il y en a trop !
Je n’envie pas le groupe talentueux de designers, d’artistes, de programmeurs et de planificateurs qui doivent se réunir pour donner vie aux patrons et se pousser à continuer à monter la barre. Il ne suffit pas d’imaginer et d’exécuter une conception de créature cool, un ensemble de mouvements et une tradition environnante – le patron doit également proposer un défi intéressant qui garde tous les types de joueurs sur leurs gardes. C’est bien plus qu’une « difficulté » brute, vous savez ?
Quand il s’agit de jeux comme Les âmes du démon, Âmes sombreset dans une certaine mesure Transmis par le sang qui offrent une gamme de constructions de personnages potentiellement ridicules, je ne peux même pas imaginer la minutie impliquée dans la conception. Sekiro, d’autre part, a une férocité si étroite pour son protagoniste Wolf. Personnellement, j’ai adoré. Je veux dire, je détestais passer des heures uniquement sur le combat final, mais je aimé la libération épuisée après l’avoir finalement surmontée.
Si vous êtes curieux, c’est mon choix numéro un. Cela dit, j’espère et m’attends à voir quelqu’un (ou certainschose?) à partir de Anneau d’Elden faire partie d’une future liste des « meilleurs patrons ».
En tant qu’explorateur curieux qui aime imaginer ce qui se cache hors de vue, je suis définitivement attiré par ces mondes pour leur atmosphère – mais je continue à les rejouer pour leurs patrons.
[Image Credit: Video Games Source]