Lors de son troisième week-end, Helldivers 2 a réellement fonctionné

Lors de son troisième week-end, Helldivers 2 a réellement fonctionné

Cela a pris un peu plus de deux semaines et une certaine perte de sommeil, mais Helldivers 2, le jeu de tir coopératif à succès de PlayStation et du suédois Arrowhead Game Studio, fonctionne désormais réellement. C’est-à-dire que le jeu a traversé les heures de pointe au cours de son troisième week-end avec des problèmes de connexion minimes et avec la majorité des joueurs capables de se connecter et de travailler ensemble pour sauver la démocratie gérée, en éliminant un bug (ou un robot) à la fois.

C’est selon Johan Pilestedt, PDG d’Arrowhead (et également selon la propre expérience anecdotique de Polygon : nous n’avons eu aucun problème à jouer pendant le week-end).

« Je suis vraiment heureux et fier de l’équipe Arrowhead pour cette réalisation incroyable, les serveurs ont tout géré Helldivers 2 joueurs ce week-end sans problème », Pilestedt posté sur X (anciennement Twitter) dimanche matin. « Nous avons maintenant le temps de nous concentrer sur les améliorations du titre et de reprendre notre plan initial. Beaucoup de choses passionnantes à venir ! »

Au début du week-end, Pilestedt était optimiste quant au fait que son équipe avait finalement réussi à augmenter suffisamment la capacité du serveur du jeu pour répondre à la demande des joueurs. Vendredi il a déclaré que l’équipe avait porté sa capacité à 700 000 joueurs simultanés et, même s’il s’attendait à ce que cette limite soit atteinte, il pensait que les temps d’attente seraient « supportables ». Samediil a déclaré que la capacité avait été portée à 800 000 joueurs avec « des files d’attente légères pour entrer en période de pointe ».

« À quel point ce message venant d’un studio d’environ 100 développeurs est-il fou ? Pilestedt a demandé rhétoriquement, se permettant finalement de se vanter humblement de l’ampleur Helldivers 2 avait obtenu malgré la taille relativement modeste du studio qui l’a réalisé.

Avec un pic de plus de 450 000 joueurs simultanés sur Steam, Helldivers 2 s’est désormais fait une place dans le top cinq des jeux de la plateforme, devant Légendes Apex. Vraisemblablement, son audience sur PlayStation 5 n’est pas trop en retard, bien que Sony ne partage pas ces données.

Mais la partie la plus remarquable de cette réussite est peut-être la façon dont Arrowhead a surmonté certains problèmes techniques débilitants sans perdre la bonne volonté de la majorité des joueurs. Cela est en partie dû au plaisir du jeu et en partie au statut d’opprimé d’Arrowhead (bien qu’il soit souscrit par Sony). Mais c’est aussi grâce à Pilestedt qui l’a tweeté avec une franchise totale, de la bonne humeur et une invitation aux joueurs à sympathiser avec les développeurs aux abois. La campagne de Sony visant à se lancer dans les jeux en direct a pris le meilleur départ possible, et Pilestedt peut s’en attribuer un grand mérite.

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