dimanche, décembre 29, 2024

L’original ‘Legend of Zelda’ a été refait dans Minecraft, sans utiliser de mods

UN Minecraft le savant fou a recréé LA légende de Zelda à l’intérieur du jeu bac à sable en bloc sans mods tiers ni packs de ressources. Fan et YouTuber C1OUS3R, qui a également réalisé Sonic l’hérisson et Super Mario Bros. à l’intérieur Minecrafta pris près d’un mois pour créer l’hommage à Zelda.

Le développeur a utilisé des blocs de commande, des textures personnalisées et d’autres fonctionnalités du jeu pour recréer le classique NES de 1986. « J’utilise Blockbench pour créer une version plate de Link de tous les côtés afin de pouvoir le faire pivoter pour donner l’impression qu’il fait face à toutes les directions », a expliqué C1OUS3R dans une vidéo de making-of. « Je ferais un modèle Voxel comme je l’ai fait dans les jeux vidéo précédents, cependant, c’est à peu près imperceptible et prend 30 fois plus de temps, et je n’ai pas vraiment le temps pour ça.

« J’ai ensuite superposé ce modèle sur une citrouille sculptée qui est l’un des éléments que vous pouvez porter sur la tête dans Minecraft. Je rends ensuite le joueur invisible pour donner l’impression que vous contrôlez Link. Ensuite, en utilisant le dossier de fonctions des packs de données, qui n’est que des blocs de commande sous forme écrite, je suis capable de détecter dans quel sens le joueur se déplace en fonction des supports d’armure et de faire pivoter le modèle pour lui donner l’impression qu’il bouge. J’anime ensuite simplement les textures, et boum. Vous avez un lien contrôlable.

C1OUS3R a dit sur Reddit (via Kotaku) ils publieront la création jouable, qui traverse le premier combat de boss, une fois que leur vidéo YouTube aura obtenu 5 000 likes. (Il en a plus de 500 au moment de la publication.) Le développeur dit qu’il veut éventuellement publier un moteur de jeu complet à l’intérieur Minecraft. « C’est beaucoup plus facile à comprendre que quelque chose comme Unity. Je crois Minecraft a la capacité d’aider vraiment les gens à se lancer dans le développement de jeux.

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