Cela fait plus de 25 ans depuis l’original Final Fantasy 7 libéré, et Remake de Final Fantasy 7 a renouvelé l’enthousiasme de nombreuses personnes à propos de la franchise. Final Fantasy 7 était un titre monumental, un jeu qui repoussait les limites de la narration et capturait l’imagination de ceux qui y jouaient. Cependant, il peut être difficile d’imaginer cela maintenant en revisitant l’original: des personnages en blocs, des combats au tour par tour et des dialogues ringards datent de l’entrée. Pourtant, pour la plupart, le titre original tient toujours, que ce soit sur PC, le Switch ou la PlayStation d’origine.
Retombées de Final Fantasy 7 ont fait un excellent travail pour développer son univers. le Les enfants de l’Avent film racheté Final Fantasy : Les esprits intérieurs, Chant funèbre de Cerberus plongé ses orteils dans le genre tireur, et Noyau de crise aidé à combler les lacunes de l’histoire de Zack. Mais malgré tout le succès que ces titres méritent, ils doivent une grande dette à l’original Final Fantasy 7. Le monde de Gaia et tous ses personnages ont tellement impressionné le public qu’ils sont restés à la pointe du jeu pendant plus de deux décennies. Le Final Fantasy 7 original était capable d’accomplir cela malgré les limitations technologiques de l’époque.
Conception du monde de Final Fantasy 7
Alors que certains joueurs voient les angles de caméra définis comme une conception datée, cette approche de la façon dont les joueurs perçoivent le monde de Final Fantasy 7 est un élément essentiel de ce qui le fait fonctionner. Chaque écran a été disposé de manière à ce que les objets et autres objets importants ne soient pas visibles mais puissent toujours être trouvés. Par conséquent, les joueurs doivent décider s’ils veulent risquer plus d’exploration au prix de batailles aléatoires potentielles. Ce compromis entre l’exploration et le combat élève la tension du gameplay autrement statique d’un JRPG. La ramification des chemins à l’écran amène également les joueurs à se demander si l’élément avec lequel ils se sont retrouvés est assez bon ou s’il vaut la peine de revenir en arrière pour l’élément à la fin d’un autre chemin.
Tout cela se joue devant de magnifiques arrière-plans pré-rendus. C’était une nécessité pour libérer autant d’espace de stockage que possible, mais même ainsi Final Fantasy 7 avait une taille de fichier de 1,7 Go – un fichier scandaleusement volumineux pour l’époque. Les concepteurs ont quand même réussi à créer certaines des images les plus emblématiques du jeu ; de nombreux joueurs se souviennent très bien des vues à vol d’oiseau de Midgar. Le niveau de détail capturé par les arrière-plans pré-rendus aide à créer un mystère entourant le monde de Final Fantasy 7 Gaia, et ne peut pas tout à fait être reproduit par des rendus 3D.
Le rôle de Materia dans Final Fantasy 7
Un des Final Fantasy 7 les plus grandes innovations sont venues de l’introduction de Materia. Alors que dans les titres précédents, les joueurs ne pouvaient modifier que les chargements de leurs personnages, Materia a ajouté une autre couche de personnalisation et d’expérimentation. Les joueurs pouvaient non seulement changer les armes et l’armure de leurs personnages, mais Materia leur permettait également de modifier les effets et les affinités élémentaires de cet équipement. C’est un système d’une simplicité trompeuse qui est toujours viable dans Remake de Final Fantasy 7.
Materia invite les joueurs à expérimenter et à interagir avec les mécanismes du jeu. Certains ennemis sont faibles face à la Materia élémentaire attendue, mais d’autres pourraient être abattus avec une Materia inattendue. À une époque antérieure à Internet, lorsque les secrets des jeux vidéo se propageaient largement par le bouche à oreille, découvrir de nouveaux effets de différentes Materia était passionnant – en particulier contre l’un des Final Fantasy 7 patrons plus durs. De plus, les emplacements de Materia statiques de chaque arme ont été conçus pour équilibrer chaque arme : une arme plus puissante recevait des emplacements de Materia moins utiles et vice versa. Ceci, associé à des réductions de statistiques, a créé un système de combat intuitif et équilibré.
Les personnages de Final Fantasy 7
Si rien d’autre, l’un des Final Fantasy 7 les aspects déterminants – et probablement pourquoi il est toujours si populaire toutes ces années plus tard – sont ses personnages. Le jeu original mettait clairement l’accent sur sa liste relativement petite de neuf personnages. Son histoire n’a pas pris la peine de se plonger dans Jessie, Johnny, Leslie, Chocobo Sam ou d’autres personnages mineurs; les projecteurs étaient toujours braqués sur les acteurs principaux et leurs interactions avec les personnages secondaires. Les joueurs n’ont jamais eu la chance de se lasser de Final Fantasy 7 personnages de quêtes secondaires. Dès qu’ils ont rencontré un personnage secondaire, ils ont appris leur histoire, résolu leurs problèmes et poursuivi l’aventure principale.
De plus, le recrutement de deux des personnages jouables du jeu est totalement facultatif. Yuffie et Vincent se sont prêtés au mystère du jeu puisque les gens pouvaient terminer la quête principale sans même savoir qu’ils existaient. Avec les jeux plus récents, les joueurs sont souvent amenés à du contenu optionnel avec des waypoints, des marqueurs d’objectifs et des journaux de quêtes. Dans la version originale Final Fantasy 7les joueurs devaient explorer et enquêter pour débloquer des personnages via des options de dialogue et des boss optionnels.
Revisiter les jeux rétro peut changer complètement la perspective de quelqu’un. Certains favoris de l’enfance pourraient finir par être médiocres lorsqu’ils sont joués à l’âge adulte. Final Fantasy 7, cependant, a une endurance manifestement formidable. Son univers a inspiré une multitude d’histoires parallèles et de remakes, mais l’original conserve toujours le charme dont beaucoup sont tombés amoureux il y a toutes ces années. Peu importe la taille du Final Fantasy 7 l’univers obtient, si les joueurs ont commencé avec Chant funèbre de Cerberus ou Premier soldatil n’est jamais trop tard pour revenir en arrière et voir où tout a commencé.
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