vendredi, décembre 20, 2024

Lords of the Fallen Update 1.033 pour la version 1.1.513 publiée le 16 février

Seigneurs des Déchus Mise à jour 1.033Seigneurs des Déchus Mise à jour 1.033

HexWorks a publié la mise à jour 1 033 de Lords of the Fallen pour aujourd’hui, le 16 février, sur toutes les plateformes, apportant la version 1.1.513. Cette mise à jour se concentre principalement sur les corrections de bugs, ainsi que sur certaines améliorations de performances.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.033 de Lords of the Fallen | Notes de mise à jour du correctif 1.1.513 de Lords of the Fallen | Notes de mise à jour de la nouvelle mise à jour LOTF pour aujourd’hui :

Notes de mise à jour du correctif v.1.1.513.

  • Petit ajustement de l’UX de l’inventaire au coffre.
  • Correction d’un crash AMD qui pouvait survenir lors du combat ou de l’invocation de Pieta.

C’est tout pour la mise à jour d’aujourd’hui, mais pour ceux qui l’ont manquée, voici les notes de mise à jour de la mise à jour d’hier, qui sont incluses avec celle-ci.

Connectivité multijoueur

  • Nous poursuivons notre engagement à garantir que le multijoueur soit aussi fluide et fonctionnel que possible, avec une nouvelle étape d’optimisation axée sur l’amélioration des connexions en ligne avec moins de restrictions.

Déplacer les articles vers le stockage lorsque l’inventaire est plein

  • Avec cette mise à jour de qualité de vie, nous avons introduit un nouveau mécanisme qui envoie automatiquement le butin éligible dans le coffre si l’inventaire est plein. Nous espérons que cela permettra aux porteurs de lampe de Deuilstead de poursuivre leur voyage sans se rendre au Coffre à plusieurs reprises.

Corrections de crash sur les cartes AMD

  • Après de multiples investigations de notre part et avec nos partenaires AMD, nous avons trouvé une solution qui, nous l’espérons, diminuera drastiquement certains crashs sur les cartes AMD. Comme toujours, si vous rencontrez un crash, veuillez cliquer sur « envoyer » dans la fenêtre contextuelle du rapport Sentry.

Dans la lumière, nous marchons.
L’équipe HEXWORKS

Multijoueur

  • Correction d’un problème en multijoueur où les joueurs pouvaient s’échapper d’une zone d’invasion en sautant sur le mur de papillons depuis la plate-forme en bois du Sanctuaire du Baptême.
  • Correction d’un problème en multijoueur qui pouvait entraîner l’amélioration d’un joueur envahisseur suite à un sort lancé par l’hôte.
  • Correction d’un problème en multijoueur qui pouvait amener le partenaire coopératif à voir l’invite « Activer le vestige » après s’être reposé, même si le vestige était déjà activé.
  • Correction d’un problème en multijoueur qui pouvait permettre aux partenaires coopératifs d’utiliser Sanguinarix après avoir été réanimé lors de la rencontre avec le boss avec Spirit of the Bleak Season.
  • Correction d’un problème en multijoueur qui pouvait permettre aux partenaires coopératifs d’utiliser Sanguinarix après avoir été réanimé contre Scarlet Shadow.
  • Correction d’un problème en multijoueur qui pouvait permettre aux joueurs envahisseurs d’interagir avec les ennemis en écorchant leurs âmes, attirant ainsi les ennemis vers l’envahisseur.
  • Correction d’un problème en multijoueur qui pouvait empêcher les entrées d’un hôte de joueur de répondre après une interaction avec l’effigie de la réincarnation, si un partenaire coopératif commence une cinématique en même temps.
  • Mode multijoueur ajusté pour permettre un matchmaking simultané pour les invasions et les sessions coopératives.
  • Correction d’un problème qui permettait à deux zones d’invasion de se chevaucher, ce qui pouvait permettre aux deux d’être déclenchées simultanément sur Skyrest Bridge.

Interface utilisateur

  • Correction d’un problème où le nom du personnage du joueur pouvait changer en rejoignant une session multijoueur. Ce problème ne se produisait que si le nom du personnage contenait certains caractères spéciaux.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient ajuster à tort le type de corps du personnage du joueur en utilisant le stick analogique droit dans le miroir de distorsion.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’affichage incorrect de la lampe et de l’interface utilisateur à distance près des Vestige Seedlings.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de faire pivoter le modèle de PNJ de Pieta dans la galerie 3D avec un contrôleur.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’invite du bouton suivant lors de la personnalisation de la tête du personnage du joueur.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner un mauvais positionnement des étiquettes de texte pour les formes de tête et leur apparition dans les menus pour les cheveux et la barbe dans le personnalisateur de personnage.
  • Ajout d’un nouveau texte à l’interface utilisateur d’interaction du coffre pour indiquer correctement l’utilisation du coffre.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’Ombre écarlate d’apparaître dans la galerie 3D.
  • Mise à jour des icônes d’interaction du lecteur de musique du jeu.

Ennemis

  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher Proselyte d’atteindre et d’attaquer les joueurs s’ils traversaient l’alcôve.
  • Correction d’un problème qui empêchait Abiding Defender d’être décalé si ses points de vie étaient réduits à 0 avec une seule attaque.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher Mendacious Visage de réapparaître après s’être reposé dans Fief of the Chill Curse.
  • Correction d’un problème qui pouvait amener les joueurs à contourner un ennemi protégé par un parasite Umbral lors de l’utilisation d’une Frappe Grievous.
  • Correction d’un problème qui pouvait amener le Juge Clerc à relancer sa compétence Holy Buff, si les joueurs utilisaient Soulflay à plusieurs reprises pendant son animation de lancement.
  • Correction d’un problème qui faisait perdre l’aggro aux Ruiners sur le balcon du château de Bramis.

Conception de niveau

  • Correction d’un problème qui pouvait permettre aux joueurs de rester coincés dans une zone inaccessible près du bâtiment au-dessus de la sorcière du feu à Upper Calrath.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher le juge clerc d’attaquer les joueurs s’ils se tenaient près d’un endroit spécifique dans l’arène du boss.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que la caméra traverse les ressources de l’environnement près du cimetière, près de l’entrée de Lower Calrath.

Articles

  • Correction d’un problème où Heavenly Vial ne guérissait pas la réserve de santé flétrie des joueurs.
  • Correction d’un problème présent dans NG+ où les sorts pouvaient être dupliqués en utilisant le coffre.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer la déformation de la tenue du pèlerin raté lorsque les joueurs utilisaient la position à deux mains avec une arme.

PNJ

  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer la destruction de Kukajin pétrifiée si les joueurs lui sautaient dessus.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’annulation de l’animation de mise à niveau du Sanguinarix de Pieta lors de l’accès à l’inventaire.

Collision

  • Correction d’un problème de collision qui pouvait faire flotter les corps lors de la rencontre du boss avec le Congrégateur de chair.
  • Correction d’un problème qui pouvait coincer les joueurs derrière une échelle après avoir été pourchassés et attaqués par l’Ombre écarlate près de la salle des cloches.

Patrons

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de déclencher la rencontre avec le boss dans la Cisterne sans entrer dans l’arène du boss.
  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer le Hushed Saint s’il était abattu alors qu’il était monté.

Autre

  • Correction d’un problème qui provoquait une mise au point de saisie incorrecte avec le clavier virtuel dans Steamdeck et en mode Big Picture.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’arrêt rapide de la musique d’ambiance lorsque les joueurs franchissaient la porte menant à la Tour de Pénitence.

Source: Vapeur

source site-125

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