Personne qui souffre de problèmes techniques dans un jeu n’aime le gars qui intervient pour dire : « Eh bien, tout fonctionne bien pour moi« , mais je n’ai pas d’autre choix que d’être ce type ici, parce que Lords of the Fallen est ça marche bien pour moi. Désolé, je suis désolé!
Il ne fonctionne pas bien pour tout le monde : le RPG d’action qui vient de sortir ne s’en sort pas aussi bien dans les premières critiques de Steam, où il a actuellement une note mitigée, en grande partie à cause des joueurs se plaignant de faibles fréquences d’images, de bégaiements et de plantages, avec certains disent qu’ils ne peuvent même pas accéder au menu principal.
Harvey, critique de Our Lords of the Fallen, a lui-même rencontré un petit nombre d’accidents, mais cela s’est déroulé sur une période de 30 heures. Un autre d’entre nous a planté plus fréquemment, tandis que moi et un autre écrivain de PC Gamer n’avons vu aucun plantage, même si nous venons tout juste de démarrer le jeu.
Après avoir lancé Lords of the Fallen pour la première fois, j’ai rencontré des fréquences d’images à un chiffre dans les menus et juste après le chargement dans le bourbier de départ, mais j’ai reconnu cela comme le bégaiement du premier lancement qui se produit souvent lorsqu’un jeu a tourné toute la puissance de votre PC. à la tâche de précompiler ses shaders. Call of Duty: Modern Warfare 2, qui passe par un long processus de recompilation des shaders à chaque fois que vous mettez à jour vos pilotes, affiche judicieusement un message en haut de l’écran pendant qu’il le fait afin que les joueurs sachent pourquoi il fonctionne à 5 ips, et que la situation est temporaire.
Il est bien sûr possible que quelque chose d’autre cause des problèmes de frame rate à long terme pour les joueurs, mais si mon diagnostic de compilation de shaders est correct, Lords of the Fallen pourrait éventuellement s’inspirer de CoD et indiquer d’une manière ou d’une autre aux joueurs qu’ils sont seulement dans l’enfer du bégaiement temporairement.
Après que ce bégaiement précoce ait disparu, ce qui n’a pas pris longtemps, j’ai fait fonctionner Lords of the Fallen à une vitesse respectable de 60 à 80 ips avec des réglages moyens à 1440p sur mon RTX 2070 Super. C’est avec DLSS sur Balanced, et ça a l’air plutôt bien, en ce qui concerne mes attentes pour un GPU vieux de quatre ans.
D’autres d’entre nous chez PC Gamer ont également été satisfaits des performances (y compris avec des paramètres similaires sur un 3080 Ti en 4K), vous pouvez donc envisager d’essayer Lords of the Fallen vous-même pour voir comment vous vous en sortez, étant donné que la politique de remboursement de Steam vous permet de renvoyez-le si vous ne parvenez pas à le faire fonctionner correctement.
En réponse à certaines critiques négatives de Steam, l’éditeur CI Games a recommandé de mettre à jour les derniers pilotes graphiques (toujours une bonne idée, bien sûr) et si cela ne résout pas le problème, de supprimer vos PSO, qui sont liés à la compilation des shaders :
- Accédez à : « X:UsersMYUSERAppDataLocalLOTF2Saved »
- Supprimez le fichier *.UPIPELINECACHE
- Faites un clic droit sur le jeu. Sélectionnez « Propriétés » > « Fichiers installés » > Cliquez sur « Vérifier l’intégrité du cache »
J’ai essayé cela et rien de notable ne s’est produit, mais je n’avais pas de problèmes en premier lieu, alors qui sait ? Cela vaut la peine d’essayer si vous rencontrez des problèmes, et nous garderons les yeux ouverts pour plus d’informations de la part de l’éditeur sur ce à quoi s’attendre des premiers correctifs de Lords of the Fallen, et s’il a identifié des bugs spécifiques liés aux performances.