Lords of the Fallen a reçu de nombreux correctifs. Selon à qui vous posez la question, cela peut être trop. Même s’il est agréable que l’équipe d’Hexworks soit aussi réactive aux commentaires, certains changements récents ont laissé un goût amer dans la bouche de la communauté.
Une mise à jour publiée le 2 novembre a apporté quelques ajustements à certaines armes et sorts de boss sur lesquels on comptait « fortement », comme donner aux armes de boss 10 niveaux de mise à niveau (au lieu de cinq) et ajuster leur nombre.
Cela laissait à beaucoup de joueurs des bâtons de statistiques plus faibles pour lesquels ils devraient dépenser plus de ressources, juste pour obtenir une ombre de ce qu’ils avaient déjà. Certains sorts, tels que Réflexions bénies de Pieta, ont également vu leurs coûts de mana ajustés pour des raisons PvP, laissant les joueurs PvE perplexes quant au pourquoi.
Pas deux jours plus tard, un deuxième message répondait directement aux commentaires de ce joueur. Un patch a tenté de réapprovisionner les échangistes d’armes de boss évités avec des ressources supplémentaires pour mettre leurs armes à la hauteur.
Les développeurs ont ensuite présenté leur intention de répartir les futures mises à jour d’équilibrage entre le PvP et le PvE. Cela a été encore renforcé par une feuille de route complète, qui promet des sorts, des ensembles d’armures, des séries de quêtes, des modificateurs New Game+ et, enfin, un meilleur inventaire, le tout gratuitement.
C’est une bonne chose en théorie, et même si les changements d’équilibrage ont été rapides, cela soulève la question suivante : pourquoi équilibrer le PvP en premier lieu ? J’ai apprécié Lords of the Fallen, mais le PvP n’est pas, du moins actuellement, le point fort du jeu.
Le manque de netcode typique des jeux Souls principaux est encore plus flagrant ici, et beaucoup de mes sessions d’invasion se sont terminées par des déconnexions avant même de mettre les pieds dans le monde de ma victime. Cela ne veut pas dire que ce n’est pas amusant – j’ai réussi à jeter un pauvre con d’un rebord avec un marteau infernal – mais « Balance » n’est pas exactement ce qui me vient à l’esprit comme étant pertinent pour l’expérience, ni même pouvant être obtenu. Surtout quand le jeu de base n’est en réalité que du PvE.
C’est aussi une tactique intéressante – à laquelle je ne suis pas nécessairement opposé – de patcher un soulslike avec des mises à jour plus petites comme celle-ci. Habituellement, les jeux du genre conserveront les ajouts de sorts et d’armures pour les grosses versions de DLC, plutôt que de les alimenter au goutte-à-goutte à la manière d’un service en direct.
Je suis également heureux de voir qu’ils augmenteront la difficulté des boss, puisque ma partie mettait en vedette des boss que j’ai vraiment, vraiment appréciés, mais je les ai souvent battus en moins d’une douzaine de tentatives, parfois deux ou trois. Les récents changements apportés à la densité de l’ennemi ont également réduit à néant mes autres plaintes.
Malgré tout, mes sentiments à l’égard de Lords of the Fallen n’ont fait que se compliquer depuis son lancement, en particulier avec le spectre des problèmes de performances qui plane toujours. J’attends toujours que le jeu passe d’un joyau défectueux à une recommandation chaleureuse – et je ne peux m’empêcher de me demander si ces correctifs à tir rapide pourraient faire plus de mal que de bien.