Lords of the Fallen pourrait être le meilleur des prétendants à Dark Souls

Lords of the Fallen screenshot

Je ne vais pas vous mentir, Lords of the Fallen n’est pas le genre de jeu vidéo qu’il vaut mieux vivre en rafale de 60 minutes. L’ouverture est un mélange frénétique de concepts ésotériques et de tutoriels compliqués, où se précipiter est rapidement puni dans des environnements labyrinthiques s’étendant sur deux plans d’existence. C’est le genre de Soulslike avec lequel vous aurez envie de vous asseoir et de vous installer sur le long terme, alors que vous travaillez pour conquérir 40 heures de pure brutalité à travers Axiom et Umbral.

Le pays des vivants et le pays des morts, des royaumes interconnectés entre lesquels vous vous déplacez avec une lanterne magique. Ce système a des implications énormes sur tout, du combat à l’exploration en passant par la navigation, et comprendre ses subtilités est aussi clé des rythmes de Lords of the Fallen que la gestion de votre endurance lors de rencontres particulièrement délicates. L’Umbral peut piéger votre barre de santé et avaler vos points d’expérience perdus, ouvrir de nouvelles voies ou fermer des voies de progression. C’est un peu compliqué, mais cela reste l’idée déterminante à l’origine de la renaissance surprise des Lords of the Fallen.

Vie et mort

(Crédit image : CI Games)

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(Crédit image : Gamescom)

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