Ils disent que l’imitation est la forme la plus sincère de la flatterie. Le développeur Hexworks est clairement d’accord, comme Seigneurs des Déchus n’est pas tant un clone d’âmes qu’un clone d’âmes. Ici FromSoftware Âmes sombres les jeux ont été disséqués, répliqués et fidèlement réassemblés, ce qui a donné naissance à quelque chose qui est l’équivalent d’une reprise en jeu vidéo.
Pour être honnête, ce n’est pas comme si Hexworks prétendait le contraire. Seigneurs des Déchus le directeur créatif Cezar Virtuzo a déclaré sans détour : « nous serons Âmes sombres 4.5″, et que l’ambition est de devenir la « deuxième référence » du genre Soulslike derrière FromSoftware.
Mais bon, si vous voulez copier minutieusement un autre jeu, pourquoi pas Âmes sombres? Cette trilogie d’aventures dark fantasy punitives a modifié la trajectoire du jeu vidéo dans les années 2010. Les âmes des démons a donné naissance au genre, le Âmes sombres les jeux l’ont affiné, et l’expérience a porté ses fruits chez les grands incontestés de tous les temps Transmis par le sang et Anneau ancien.
De nombreux développeurs ont depuis tenté de rejoindre le parti Soulslike, avec l’un des premiers jeux de 2014 Seigneurs des Déchus. Ce n’était pas un mauvais jeu, même si sa médiocrité l’a relégué au rang des notes de bas de page du genre. Eh bien, peut-être que la deuxième fois sera la bonne : Seigneurs des Déchus est de retour sous le même nom, mais avec une nouvelle équipe de développement. Techniquement, il s’agit d’une suite, mais étant donné qu’elle se déroule un millénaire après les événements de l’original, il s’agit plutôt d’un redémarrage. Quoi qu’il en soit, vous n’avez pas besoin de connaître l’original pour comprendre ce qui se passe.
La leçon d’histoire est désormais terminée, passons donc à la question à un million de dollars.
Est Seigneurs des Déchus vraiment assez bien pour être ‘Âmes sombres 4.5‘?
Avant de répondre à cette question, je souhaite montrer mes références. Je joue à la série Souls depuis que j’ai importé Les âmes des démons sur PlayStation 3. Depuis, j’ai terminé les trois Âmes sombres Jeux, Bloodborne, Sekiro : Les ombres meurent deux foisle Les âmes des démons refaire, et Anneau ancien (avec chaque morceau de DLC pour ces jeux).
C’est donc avec un léger étonnement que je peux confirmer que, oui, Hexworks a effectivement créé un tout nouveau Âmes sombres jeu dans Seigneurs des Déchus. Je suis aussi choqué que toi. Tout d’abord, il fonctionne bien, a fière allure (à peu près égal graphiquement à celui de Bluepoint). Les âmes des démons remake) et possède une excellente conception sonore.
Les principes fondamentaux du Soulslike sont tous intacts : vous avancez péniblement à travers des niveaux circulaires largement linéaires, combattez des groupes d’ennemis et affrontez un boss intimidant. La mort signifie laisser tomber vos âmes (ici « vigueur »), retourner à un feu de joie, et vous avez une chance d’atteindre cet endroit et de les récupérer avant qu’elles ne disparaissent dans l’éther.
Le combat a également été transplanté en gros depuis Âmes sombres avec une cartographie des boutons fidèlement recréée, ce qui signifie que la mémoire musculaire gravée dans mon cerveau après des centaines d’heures de triomphe et de misère a instantanément repris vie.
La preuve qu’Hexworks avait réussi est arrivée pour moi environ cinq heures après le début de ma partie. J’étais en train d’affronter un patron qui lui-même n’était pas particulièrement compliqué, mais qui pouvait invoquer un flot incessant d’ajouts qui m’ont sidéré à mort. Après avoir vu mon robuste aventurier s’effondrer au sol une dizaine de fois, cette bonne vieille brume rouge semblable à celle d’une âme est descendue. Je hurlais d’agacement, serrais les dents et insistais auprès d’un public imaginaire sur le fait que le jeu était complètement déséquilibré, que les mécanismes de base étaient fondamentalement brisés et que c’était criminellement injuste.
Je connais cette sensation. J’ai pris une inspiration, posé le contrôleur, fait le tour du pâté de maisons et essayé de comprendre où je me trompais.
Je suis revenu avec la tête froide et une nouvelle stratégie, et peu de temps après, le patron a été abattu (« SINNER JUDGED »). Ma frustration précédente a disparu ; maintenant j’étais certain que mon ennemi vaincu était un triomphe de la conception du boss.
Ce cycle de frustration et de triomphe est ce qui m’a conduit à travers chaque jeu FromSoftware, et le fait qu’il soit intact est ici toute la preuve dont j’avais besoin pour montrer qu’Hexworks a réussi.
Qu’est ce qui est different?
A son honneur, Seigneurs des Déchus ajoute sa propre touche à la formule avec un Soul Reaver-Mécanique de mondes superposés de style. Le niveau de base est le monde sinistre, interdit et ruineux d’Axiom, dont l’esthétique sera familière à tous ceux qui ont parcouru Lordran, Drangleic et Lothric. En dessous se trouve le monde plus sombre, plus intimidant et euh, plus ruineux d’Umbral, qui conserve la même structure environnementale de base et la même disposition ennemie, mais est infecté par des excroissances biologiques pâles et un tas de squelettes plus effrayants.
Si vous mourez dans Axiom, vous ressuscitez automatiquement dans Umbral, et si vous y mourez, c’est de nouveau un feu de joie. Vous pouvez volontairement entrer à tout moment dans Umbral avec une lanterne magique (qui permet également de scruter Umbral en la soulevant), ce qui est obligatoire car il y a des chemins qui n’existent pas dans Axiom.
Ce système à deux mondes joue également avec un aspect des jeux Souls qui n’est pas immédiatement évident pour les nouveaux joueurs : si vous n’êtes pas ciblé par des ennemis ou à proximité de leurs itinéraires de patrouille, vous êtes totalement en sécurité. Ces jeux n’ont pas de fonction pause, même si j’ai souvent laissé mon guerrier debout à l’air libre et répondu à un appel téléphonique, convaincu que rien ne me harcèlerait pendant que le jeu était sans surveillance.
Dans Seigneurs des Déchus, cela s’applique dans Axiom, mais pas dans Umbral : au début, des ennemis fourragers apparaîtront continuellement autour de vous, et plus vous y passerez de temps, plus ils deviendront puissants, bien que cela soit équilibré par un multiplicateur d’XP en constante augmentation. Le système Axiom/Umbral ne change pas la donne, mais il l’améliore et permet Seigneurs des Déchus pour tenter au moins de défendre qu’il ne s’agit pas simplement de copier les devoirs de FromSoftware.
Petites mouches dans la pommade
Tout cela dit, Seigneurs des Déchus n’est pas parfait. Il y a quelques bugs de collision, avec des attaques ennemies qui me traversent parfois ou mes attaques ne parviennent pas à se connecter avec elles. Cela arrive assez souvent pour être perceptible, mais pas suffisamment pour affecter sérieusement le gameplay, et cela ressemble à quelque chose qui peut être écrasé dans une mise à jour.
Basculer entre Axiom et Umbral lorsque vous surplombez un vaste environnement est également un peu bizarre, car vous verrez le nouveau décor Umbral au loin apparaître au fur et à mesure de son chargement. Encore une fois, ce n’est pas révolutionnaire, mais quelque chose qui devrait être résolu.
Certaines bizarreries ennuyeuses de conception de niveaux sont potentiellement plus graves. Au début du jeu, je me suis frayé un chemin à travers des plates-formes en bois suspendues au-dessus de certaines falaises. Seigneurs des Déchus n’a pas de bouton de saut, imitant le Âmes méthode pour avancer en sprintant. Dans Âmes sombres ceci est généralement réservé à l’accès aux objets cachés, mais il existe ici des sections de plate-forme honnêtes. Ils sont horribles et ne devraient pas être ici.
De plus, certains d’entre eux sont des sauts à sens unique. À un moment donné, je me suis retrouvé coincé dans une impasse sans aucun moyen de procéder dans Axiom ou Umbral (pour autant que je sache en tout cas, et croyez-moi, j’ai regardé). Il existe un objet de type « Homeward Bone » qui vous ramène au dernier feu de joie, mais il nécessite un « sacrifice de vigueur ». Cela s’est avéré être tous ma vigueur et une heure de combat minutieux partirent aussitôt en fumée.
Rien de ce qui précède n’a sérieusement affecté mon plaisir, mais je serais surpris de les voir dans un véritable titre FromSoftware.
En passant, je n’ai actuellement aucune opinion sur Seigneurs des DéchusLes modes en ligne PvE et PvP de , car ils n’étaient pas actifs pendant la période d’examen.
De toute façon, qui a besoin d’originalité ?
Cartes sur la table, c’est l’heure. En tant que fan de FromSoftware, j’étais extrêmement sceptique à l’idée de Seigneurs des Déchus. Beaucoup ont essayé et échoué à reproduire Âmes sombresl’un des échecs les plus notables étant celui de 2014 Seigneurs des Déchus. Mais, d’une manière ou d’une autre, Hexworks a réussi l’impossible et a produit un jeu qui, même s’il n’est pas l’égal d’aucun autre. Âmes sombres jeu, mérite absolument d’être mentionné dans la même phrase.
Oui, Seigneurs des Déchus est dérivé au point d’être un plagiat de game design, mais FromSoftware ayant abandonné ce template au profit de Anneau ancienDans le grand monde ouvert d’Hexworks, je suis plus qu’heureux que Hexworks ait pris l’épée.
Cette revue est basée sur la version PlayStation 5 du jeu. Une copie nous a été fournie pour examen par CI Games.
Super
Lords of the Fallen copie si minutieusement Dark Souls que cela ressemble à du plagiat de conception de jeu, mais, étonnamment, cela mérite effectivement d’être mentionné dans la même phrase que les classiques brutaux de la dark fantasy de FromSoftware. Tous ceux qui ont survécu à Lordran, Drangleic et Lothric trouveront ici beaucoup de choses à aimer.
Seigneurs des Déchus