La dernière mise à jour de Lords of the Fallen apporte de grands changements au RPG Soulslike amusant mais imparfait, y compris un nerf très demandé à la densité de l’ennemi et des attaques sournoises absurdement exagérées du jeu.
Comme le développeur Hexworks l’a souligné dans un Steam poste, la dernière évolution en matière de « difficulté continue d’équilibrage » aborde quelques domaines. Premièrement, la densité des ennemis sur « l’ensemble du jeu » a été réduite de « jusqu’à 30 % dans certaines des zones les plus difficiles » lors de votre première partie, avec NG+ rétablissant la densité pré-nerf. En guise d’objectif supplémentaire, Hexworks déclare « nous avons supprimé certains des ennemis les plus » sournois « qui avaient tendance à se faufiler derrière vous dans les pires moments. »
« Nous avons reçu des commentaires importants des joueurs sur la densité de l’ennemi, qui, combinés à notre télémétrie interne, ont été inestimables dans nos efforts continus pour mieux équilibrer la difficulté dans Lords of the Fallen », a déclaré Hexworks.
Même décrire ces ennemis comme sournois semble généreux. Lords of the Fallen place des mecs prêts à tendre une embuscade dans les coins, ou les invoque littéralement juste à côté de vous, si comiquement fréquemment que vous commencez à vous y attendre, en gardant la tête pivotante chaque fois que vous entrez ou sortez d’une pièce. Lorsque vous tombez dans une embuscade toutes les quelques minutes, ce ne sont plus vraiment des embuscades, alors j’espère que cette mise à jour rendra l’exploration moins ennuyeuse tout en rendant les embuscades restantes plus percutantes.
Dans le même esprit, la mise à jour a également amélioré la laisse de l’ennemi, ou le lien comportemental qui attribue l’IA à une zone spécifique et l’empêche de vous poursuivre sur des kilomètres. Hexworks dit « qu’ils vous poursuivraient avec un peu trop d’enthousiasme d’une zone à une autre, ce qui entraînerait une densité de foule encore accrue ». Couplé au nerf de densité globale, « les joueurs ont désormais plus de liberté dans leur exploration et une meilleure chance de surmonter les rencontres avec la foule, conformément à notre conception originale ».
Toute la mise à jour vise à rendre le jeu moins ennuyeux, ce qui, honnêtement, est exactement ce dont Lords of the Fallen avait besoin. Les ennemis dotés d’attaques à distance ne seront plus des tireurs d’élite médaillés d’or à longue distance, par exemple, et tous les ennemis de type bête mordant les chevilles peuvent désormais être tués instantanément avec une frappe grave après un décalage. Pour améliorer encore la qualité de vie, la « majorité » des points de contrôle permanents des Vestiges, auparavant indisponibles dans NG+ pour mettre l’accent sur les Semis temporaires des Vestiges, ont été restaurés « à la demande générale ». Cela devrait rendre beaucoup plus amusant de parcourir le RPG plusieurs fois.
Mais ce ne sont pas tous des nerfs. Les ennemis normaux ont été atténués, mais plusieurs boss ont en fait été améliorés. « Il est apparu que la grande majorité de nos joueurs souhaitaient en réalité un degré de défi accru en ce qui concerne les boss », explique Hexworks. À cette fin, les HP, les dégâts, et surtout les mouvements et les comportements ont été « entièrement remaniés » pour les boss les plus faibles du RPG.
La cerise sur le gâteau est une nouvelle série de quêtes qui s’appuie sur la Voie du Seau, inspirée d’un seau très apprécié de la communauté. Dans l’ensemble, cela ressemble exactement au type de mise à jour que je voulais voir pendant que je parcourais Lords of the Fallen il y a quelques semaines, et cela pourrait même me ramener pour une autre partie.
Gardez à l’esprit, Lords of the Fallen auparavant a donné à Diablo 4 une certaine concurrence pour le patch le plus détesté de 2023, c’est donc un pas bienvenu dans la bonne direction. Notre Revue des Seigneurs déchus l’appelle un Soulslike inoffensif qui « offense rarement ou va trop mal ».