jeudi, novembre 14, 2024

Lords of the Fallen a les pires embuscades que j’ai vues dans un RPG, et les joueurs étaient tellement ennuyés que le « tout » Soulslike a maintenant réduit la densité de l’ennemi.

La dernière mise à jour de Lords of the Fallen apporte de grands changements au RPG Soulslike amusant mais imparfait, y compris un nerf très demandé à la densité de l’ennemi et des attaques sournoises absurdement exagérées du jeu.

Comme le développeur Hexworks l’a souligné dans un Steam poste, la dernière évolution en matière de « difficulté continue d’équilibrage » aborde quelques domaines. Premièrement, la densité des ennemis sur « l’ensemble du jeu » a été réduite de « jusqu’à 30 % dans certaines des zones les plus difficiles » lors de votre première partie, avec NG+ rétablissant la densité pré-nerf. En guise d’objectif supplémentaire, Hexworks déclare « nous avons supprimé certains des ennemis les plus » sournois « qui avaient tendance à se faufiler derrière vous dans les pires moments. »

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