vendredi, novembre 22, 2024

Lords of the Fallen a enfin une bande-annonce de gameplay, et je serai damné, cela ressemble en fait à un Dark Souls bien plus sanglant

Il ne manque pas de jeux d’action vaguement Soulslike, mais il semble que cela fait un moment que nous n’avons pas eu un challenger Dark Souls fort et fier comme Lords of the Fallen. Le RPG d’action redémarré veut être Dark Souls 4 en tout sauf le nom, avec plus d’un coup de grotesques de Bloodborne dans son sang, et je serai damné, ça a l’air à peu près le rôle. Hexworks a finalement publié une bande-annonce de gameplay pour cette chose, et même si la sensation pratique finira par faire ou défaire l’expérience, Lords of the Fallen ressemble au moins au RPG horrible que je veux qu’il soit.

Le style artistique gothique et sanglant de Lords of the Fallen est bien établi à ce stade, bien que je sois toujours ravi par les nombreuses créatures horribles qu’il évoque. Je suis un grand fan du monstre crânien géant et hurlant qui apparaît plusieurs fois dans la nouvelle bande-annonce. Moi aussi, j’ai parfois envie de me déchirer et de crier, souvent en jouant à des jeux Souls. Il y a aussi une dame géante qui essaie de nous tuer, assurant la parité des fonctionnalités avec Elden Ring et des jeux d’horreur modernes comme Resident Evil Village.

Ce qui me frappe vraiment dans cette bande-annonce, c’est à quel point elle ressemble à un jeu vidéo, en particulier dans les conceptions de boss. C’est toujours un sentiment difficile à cerner; dans ce cas, il me semble que beaucoup d’ennemis ont commencé par une pensée comme « hé, tu sais ce qui serait cool comme l’enfer? » Il y a une ligne droite entre ce genre de pensée et un roi monstre unijambiste couvert d’épées qui boitille après que vous ayez brandi un gros rocher. Un chien crâne à trois têtes ! Un gros tas de dents qui rend le Gaping Dragon accessible ! Un paladin maudit avec une grande épée épineuse ! Il s’agit d’images grimdark classiques épissées de dogmes religieux et agrémentées de pointes et de viscères et de tout ce qui n’a pas de sens que Hexworks avait à portée de main. C’est horrible; Je suis dedans.

(Crédit image : Hexworks)

Il y a aussi quelque chose dans la vitesse de combat qui me rappelle Soulslikes comme Code Vein, qui sont un peu plus lents et plus maladroits que les jeux FromSoftware d’aujourd’hui, mais immensément agréables en eux-mêmes. Et pour être juste, cela a l’air bien mieux que Code Vein, et plus important encore, il a l’air au-dessus des Lords of the Falled d’origine. Cela ressemble vraiment à un voyage dans l’ère Dark Souls, qui a toujours un rythme de combat distinct par rapport à Elden Ring et Bloodborne.

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