Nous ne pouvons tout simplement pas obtenir assez de RPG d’action et d’horreur fantastiques et punissants. Après Elden Ring l’année dernière et Lies of P en septembre, et malgré quelques premières plaintes de performance et sa proximité avec les mastodontes du RPG Baldur’s Gate 3 et Starfied, Lords of the Fallen s’est déjà vendu à plus d’un million d’exemplaires, selon son éditeur.
Lies of P s’est également vendu à un million, même si cela a pris un peu plus de temps. Nous avons autrefois appelé ce jeu « littéralement Bloodborne » (sauf avec Pinocchio), et le studio Lords of the Fallen Hexworks s’inspire également de l’inspiration FromSoft et n’hésite pas à le faire. Le directeur du studio, Saul Gascon, a déclaré plus tôt cette année que le développeur souhaitait être « la deuxième référence [after FromSoftware] » dans le genre soul.
La question de savoir si Lords of the Fallen est vraiment le meilleur des soulslikes non-From est sujette à débat, mais c’est plutôt bien : Harvey a fait l’éloge de ses combats de boss dans sa critique, et a déclaré plus tard que sa deuxième partie était encore plus amusante que la première.
Certes, les choses sont devenues encore plus amusantes la deuxième fois en raison du plus gros reproche d’Harvey à l’égard de Lords of the Fallen : son affinité pour les embuscades surprises et les tactiques fastidieuses de la foule. Sa deuxième partie était meilleure car il savait où s’attendre aux trucs ringards. « Si seulement Hexworks avait freiné ne serait-ce qu’un peu les maniaques de la hache qui s’écrasaient derrière les caisses », Lords of the Fallen aurait été plus amusant lors de la première partie, estime Harvey.
Alors préparez-vous à des attaques surprises et à des pics de difficulté, mais une fois bien armé, attendez-vous à d’excellents combats de boss et à un monde délicieusement macabre rempli de noms propres liés aux dieux maléfiques et aux gens qui s’y opposent.
Deux mondes, en fait : le titre original de Lords of the Fallen est une lanterne qui vous permet de contempler ou d’entrer dans le pays des morts, une réalité filtrée en bleu qui parvient à être encore plus grotesque que le monde sombre et fantastique sur lequel elle est sous-jacente. Cela n’a peut-être pas abouti à la conception de puzzle la plus sophistiquée jamais créée, mais c’est soigné.
Lords of the Fallen’s a toujours une note « mitigée » d’avis d’utilisateurs sur Steam, bien qu’il y ait maintenant plus de critiques positives que négatives. Grâce à une vague rapide de correctifs post-lancement, je vois moins de plaintes liées aux performances dans le critiques négatives récentes. Ils sont désormais plus susceptibles de citer les embuscades commentées par Harvey dans sa critique, ou d’exprimer leur déception face au soutien de la coopérative.
Au sujet de la coopération, l’éditeur CI Games indique qu’un « patch étendu » pour Lords of the Fallen est prévu pour être déployé ce jeudi, et qu’il réactivera le jeu croisé PC/console, que Hexworks a désactivé peu après le lancement alors qu’il travaillait sur améliorations.