samedi, décembre 28, 2024

L’ordre de retour obligatoire au bureau d’Ubisoft Montréal laisserait le personnel dans la « tourmente »

Ubisoft Montréal – le studio derrière Assassin’s Creed Valhalla et Far Cry 5 – a été accusé d’avoir laissé son personnel dans la « tourmente » après avoir apparemment renié ses promesses selon lesquelles « le travail à 100 % à distance serait possible », obligeant ses 4 000 employés à retour au bureau « au minimum » deux jours par semaine, à compter du 11 septembre.

En juin 2021, Ubisoft a annoncé qu’il adopterait une « approche hybride et sur mesure des modalités de travail » où le personnel pourrait « équilibrer le travail au bureau et le travail à domicile ». Cependant, selon un nouveau rapport de l’IGN, on a répété à plusieurs reprises au personnel d’Ubisoft Montréal qu’il pouvait rester 100 % distant à long terme, ce qui a amené beaucoup d’entre eux à prendre des décisions de vie importantes ou à accepter des emplois dans l’entreprise sur la base de ces assurances.

« Le travail à 100% à distance sera possible en fonction de différents critères », lit-on dans un document interne d’Ubisoft consulté par IGN et détaillé dans son rapport, « tels que la productivité et l’impact sur l’équipe, ainsi que la nature du travail effectué ».

Mais tout a changé en août lorsque (selon un compte séparé par un ancien employé d’Ubisoft sur les réseaux sociaux) La direction d’Ubisoft Montréal a rencontré les chefs d’équipe, insistant sur le fait que tous les employés doivent retourner au bureau au moins deux jours par semaine à compter du 11 septembre, « sans exception ». La seule marge de manœuvre serait une indemnité de huit semaines pour tout employé pouvant « prouver » qu’il a besoin de temps pour s’adapter.

Dans les messages publiés sur l’intranet d’Ubisoft, comme l’a vu IGN, la réponse à l’annonce a été « presque entièrement » négative, certains employés étant en colère contre le revirement politique après avoir acheté une maison ou pris d’autres engagements basés sur la croyance d’un logement à temps plein. travailler serait possible, tandis que d’autres ont soulevé des problèmes de santé, voire des problèmes liés à l’état du bureau.

Ubisoft aurait encouragé tout le personnel à parler à ses managers afin de trouver des solutions, mais IGN cite des documents internes indiquant que les exemptions au retour de deux jours ne seront « envisagées qu’une fois que toutes les autres solutions auront été explorées ».

Dans une déclaration fournie à l’IGN, Ubisoft a insisté : « Des conversations ouvertes et continues ainsi que de nombreux arrangements et aménagements individuels sont actuellement en cours pour faciliter cette transition et l’impact sur le bien-être de chacun, qui reste notre priorité pour continuer à proposer d’excellents jeux.  »

Ubisoft insiste également sur le fait que le personnel a été informé du changement de politique vers un modèle de travail hybride en juin de cette année – bien que le compte de l’employé sur les réseaux sociaux affirme que le personnel n’a été informé que des détails sur les changements à venir à ce stade, qui ne se sont matérialisés que tardivement. Août.

Comme l’a noté l’IGN, une politique similaire de retour forcé au bureau chez Activision Blizzard plus tôt cette année aurait contribué à un exode important du personnel ; il reste à voir si Ubisoft – qui a déjà dû faire face à son environnement de travail toxique ces dernières années et a subi une « réorganisation stratégique », entraînant un certain nombre de licenciements, suite à des résultats financiers décevants – verra une réponse similaire de ses propres salariés.

Source-101

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