Le développeur derrière The Lord Of The Rings: Gollum a présenté des excuses pour « l’expérience décevante » du jeu après que sa sortie le 25 mai ait été largement critiquée pour ses graphismes non raffinés et ses problèmes de performances.
« Nous reconnaissons et regrettons profondément que le jeu n’ait pas répondu aux attentes que nous nous étions fixées pour nous-mêmes ou pour notre communauté dévouée », lit-on dans la déclaration de Daedalic Entertainment, publiée vendredi sur Twitter. « Veuillez accepter nos sincères excuses pour toute déception que cela aurait pu causer. »
Le jeu, qui comble le vide dans l’histoire de Gollum entre les événements de la trilogie Le Hobbit et Le Seigneur des anneaux, est déjà en passe d’être l’un des jeux les moins bien notés en 2023. Après avoir frappé PC, Xbox et PlayStation (un Version Nintendo Switch en préparation), Gollum détient actuellement un score de 41 sur Metacritic. Notre revue Le Seigneur des Anneaux Gollum l’a qualifié de « retour malvenu à l’époque où les jeux sous licence étaient synonymes de mauvaise qualité » et « à peu près aussi amusant que de marcher pieds nus dans les plaines ardentes du Mordor ». Il pourrait être en lice pour l’un des pires jeux PS5 jamais créés.
Les joueurs et les critiques ont dénoncé ses graphismes boueux et datés, avec des comparaisons côte à côte des bandes-annonces du jeu par rapport aux visuels au lancement devenant viraux pour la baisse notable de la qualité. Vous n’avez pas besoin de chercher loin en ligne pour trouver des mèmes ridiculisant tout, de son interface utilisateur spartiate à ses plantages fréquents et au choix de la police. Le jeu aurait l’air plus à l’aise sur une PS2 que sur une PS5.
« Créer une histoire avec la Terre du Milieu comme terrain de jeu a été le plus grand honneur et le plus grand défi auquel nous ayons été confrontés jusqu’à présent », poursuit le message de Daedalic. « Nous apprécions vraiment vos commentaires et avons activement écouté vos voix, lu vos commentaires et analysé les critiques et suggestions constructives que vous avez fournies. »
Le studio ajoute qu’il travaille sur des correctifs pour les bogues et les problèmes de performances rencontrés par les joueurs, et indique qu’il tiendra les utilisateurs informés de ses progrès. Les futurs correctifs sont presque certains. Bien qu’au-delà de la résolution de certains problèmes de performances, il est difficile de dire dans quelle mesure le jeu reste réparable.
Daedalic s’est fait un nom à la fin des années 2000 et au début des années 2010 en tant que l’un des derniers créateurs de jeux au monde à travailler encore sur des jeux d’aventure pointer-cliquer de qualité. Ses titres passés comme Deponia et The Whispered World ont généralement été bien notés, les fans louant particulièrement l’écriture nette et les visuels stylisés. On ne sait pas exactement ce qui a mal tourné pour faire du lancement de Gollum un tel désastre, mais nous avons l’intuition que c’est peut-être la prémisse.