L’opération Riptide de CS:GO ravive le bouclier anti-émeute et apporte un changement majeur à Dust2

L'opération Riptide de CS:GO ravive le bouclier anti-émeute et apporte un changement majeur à Dust2

Le bouclier anti-émeute était probablement l’élément le plus controversé jamais ajouté à Counter-Strike – et maintenant il est de retour. La nouvelle mise à jour Operation Riptide, maintenant disponible, introduit l’élément défensif dans le mode décontracté de Counter-Strike: Global Offensive, ainsi que des modifications majeures de Dust2, de nouvelles missions, des matchs plus courts et des files d’attente de matchmaking privées.

Les boucliers balistiques ont été introduits dans le mode Danger Zone de CS:GO en 2019, mais Danger Zone est une bête très différente. Désormais, ils sont utilisables par les contre-terroristes lors de matchs occasionnels de sauvetage d’otages, ce qui signifie que vous pouvez les utiliser dans des cartes comme vous le pouviez dans le premier Counter-Strike.

Le bouclier anti-émeute offre une protection contre les balles lorsqu’il est tenu devant vous. Une fois rangé, il se déplace sur votre dos et offre une protection par derrière. Vous ne pouvez pas tirer en le tenant, ce qui signifie qu’il est très utile pour protéger vos coéquipiers armés lorsqu’ils se mettent à couvert derrière vous. Il se brisera après avoir subi une certaine quantité de dégâts – et dans Danger Zone au moins, il ne vous protège pas du tout des attaques de mêlée.

Lorsqu’il a été introduit dans Counter-Strike, le bouclier anti-émeute a fini par être banni de presque tous les matchs de compétition parce que la base de joueurs estimait qu’il était déséquilibré – ou du moins conduisait à des situations peu amusantes. Cela encourage théoriquement le travail d’équipe parmi les contre-terroristes, mais cela pourrait également conduire à des impasses maladroites ou à des poursuites en tête-à-tête.

Les modifications apportées par Valve à Dust2 sont tout aussi importantes : elles ont ajouté un mur. Plus précisément, ils ont ajouté un mur qui brise la ligne de mire entre le spawn terroriste et les doubles portes près du spawn contre-terroriste. Cela signifie que les tireurs d’élite terroristes ne devraient plus être en mesure de tirer dans la tête lorsqu’ils courent vers l’un des sites de bombes trois secondes plus tard. Valve a tweeté cette vidéo pour montrer le mur en action :

Je suis particulièrement intéressé par les nouveaux « matchs courts ». Lorsqu’ils recherchent un match compétitif, les joueurs peuvent désormais choisir entre la durée normale et de nouveaux matchs plus courts où une équipe n’a besoin de gagner que 9 manches. Valve dit que ces matchs durent généralement environ 25 minutes. J’ai presque complètement arrêté de jouer à CS:GO à la naissance de mon enfant, et il est soudainement devenu impossible de se tailler une heure de jeu ciblée. 25 minutes semble faisable.

Plus généralement, je suis simplement ravi de voir des changements aussi substantiels arriver dans un jeu qui a maintenant neuf ans et qui était auparavant un peu mal aimé. L’opération Riptide est l’une des plus grandes mises à jour que CS:GO a reçues depuis longtemps. Vous pouvez trouver plus de détails sur son microsite, ou via un changelog sur le blog CS. Je n’ai pas mentionné la pièce de mission évolutive désormais standard, ni les nouveaux types de mission, ni le nouveau mode match à mort en équipe, ou bien plus encore.

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