Un nouveau RPG a été annoncé par Marvelous lors du Nintendo Direct japonais aujourd’hui. Ce RPG s’appelle LOOP8, et il arrivera sur Switch en 2022 au Japon. Il n’y a aucune information concernant les langues qui seront prises en charge pour le moment.
Le jeu a un système unique d’utilisation des émotions des personnages pour influencer le gameplay dans ce qu’on appelle « l’IA émotionnelle » (traduit par Gematsu). Cela rend les relations que le joueur forge avec les personnages très importantes et cruciales pour le gameplay.
Un petit aperçu de cela en action peut être vu dans la première bande-annonce.
En plus de cette bande-annonce, plus de détails sur le jeu ont été révélés sur le site officiel. Une traduction de ces informations a été fournie par Gematsu et un résumé peut être lu ci-dessous.
Récit
Le protagoniste est Nini, un personnage qui a perdu sa maison et sa famille à cause d’une ancienne calamité. Il arrive dans la ville de campagne sereine d’Ashiharanakatsu pour rester avec ses proches et est accueilli par une fille nommée Konoha.
Konoha prétend qu’elle est sa parente et Nini forme une relation avec elle. Venu d’une station spatiale, la paisible ville est tout nouveau pour lui. Il expérimente beaucoup de choses différentes dans ce monde inconnu et se fait de nouveaux amis.
Cette ville est spéciale et la vie quotidienne se transforme en extraordinaire, y compris Nini rencontrant une fille aux oreilles de renard, découvrant une mystérieuse sphère flottante dans le ciel et bien d’autres aventures étranges.
C’est la scène de l’été stressant et radieux de Nini.
Sur
LOOP8 est un « RPG juvénile » où vous vivez votre vie quotidienne mais luttez ensuite contre l’extraordinaire. Forgez des relations avec ceux qui vous entourent, combattez les calamités et passez un été mouvementé.
Vous incarnez Nini et vivez la vie dans cette ville de campagne tout en essayant de trouver des humains possédés par des calamités. Ces calamités sont une menace pour l’humanité et vous devez vous entraîner et vous y préparer tout en profitant de votre temps libre.
Si vous trouvez une calamité, vous devez les affronter dans un endroit étrange entre le monde de l’ordinaire et de l’extraordinaire. Votre entraînement et vos relations détermineront votre sort au combat.
Vous pouvez remonter le temps jusqu’à certains points afin de changer de stratégie lorsque vous forgez des relations ou combattez.
IA émotionnelle : système de maturité
Les choix que vous ferez dans ce monde pèseront lourd dans l’histoire et les batailles.
Le « système de maturité » est l’IA émotionnelle unique du jeu et il contrôle tous les aspects du jeu. Cela inclut la progression de l’histoire, les émotions des personnages et le monde du jeu. Chaque choix que vous faites est crucial, et chaque fois que vous jouerez, il sera différent.
Grâce à ce système unique, les personnages agissent comme de vraies personnes avec des émotions. Leurs comportements changeront en fonction de leur environnement et leurs relations avec les autres personnages changeront également.
Cela changera le déroulement des événements et les émotions des personnages auront un impact sur l’histoire.
Personnel
Game Design / Scénario : Yuuri Shibamura (Gunparade March, Touken Ranbu)
Conception des personnages : Mori Kuraen (talent virtuel Kizuna AI), Shingo Adachi (anime Sword Art Online)
Art conceptuel : Kitsune Iro (Amatukitune)
Musique : Noriyuki Iwadare (Phoenix Wright : Ace Attorney – Trials and Tribulations, Phoenix Wright : Ace Attorney – Dual Destinies et Phoenix Wright : Ace Attorney – Spirit of Justice)
Producteur général : Youichi Miyaji (Sieg Games)
Chanson thème : « Genfuukei » de NaHo