Loop8 croit vraiment au pouvoir de l’amitié – Destructoid

Loop8 croit vraiment au pouvoir de l'amitié - Destructoid

Ou, tu sais, le pouvoir de la mesquinerie

Les liens sociaux sont un outil populaire dans les RPG modernes. Mais Loop8 : L’été des dieux ne se contente pas de se contenter d’un côté servant de socialisation. Plutôt, Boucle8 construit sa maison sur le socle de l’amitié, de l’affection et même de la haine.

Développé par Marvelous et publié par XSEED, Loop8 : L’été des dieux est un RPG « de passage à l’âge adulte » qui se déroule dans la paisible ville rurale d’Ashihara, en août 1983. Vous êtes Nini, une adolescente « nouvellement attachée à la terre ». Et c’est un mois avant la fin du monde. Vous et vos amis devez boucler le huitième mois de l’année jusqu’à ce que vous surmontiez le Kegai, une menace d’un autre monde, ou que l’humanité soit condamnée.

C’est une configuration très conceptuelle pour l’histoire sur laquelle, en toute honnêteté, je ne suis toujours pas clair à 100%. Le mélange de monstres en boucle temporelle et de mondes alternatifs ressemblait à quelque chose que je comprendrais probablement un peu plus dans le jeu complet, plutôt que la démo rapide de 20 minutes que j’ai eue sur le showfloor de PAX East 2023. à, et qu’est-ce qui me tient à coeur Boucle8‘s potentiel, est son système social.

Amis jusqu’à la fin

Une partie essentielle de Boucle8 est en train de nouer et de renforcer des relations avec les autres en ville. Je l’ai vu tout de suite quand, dès que je me suis lancé dans la démo, j’ai été chargé de trouver un allié pour m’aider à affronter un ennemi redoutable. J’avais besoin de recruter la bonne personne, et surtout, ce ne serait pas basé sur son niveau ou son expérience.

Au contraire, Saru – mon compagnon choisi par la démo – était efficace en raison de sa relation avec la personne que nous combattrions. C’était le premier indice d’un thème global, car les relations de différents personnages se croisent toutes de manière bonne ou mauvaise. Un écran spécial montrait le graphique à barres des sentiments de chacun les uns pour les autres, avec différents niveaux d’intensité d’amitié, d’affection et de haine.

Image via XSEED

La tournure supplémentaire était que pour ajouter Saru à ma fête, je devais en fait trouver lui. Les différents acteurs et personnages de la fête se promènent tous dans la ville selon leur propre horaire, faisant leur propre truc. Donc, pendant une courte période, j’ai couru dans quelques zones, essayant de retrouver sa trace et de le rattraper. Cela peut sembler ennuyeux, et diable, cela pourrait être dans un jeu complet.

Mais cela, combiné à la forte dépendance aux liens sociaux, m’a donné une idée de la façon dont Marvelous fait des interactions sociales un pilier de Boucle8. C’était très centralisé, à un moment et à un endroit, dans une ville tranquille où il se passe encore beaucoup de choses si vous allez chercher. Il y a de vraies vibrations de vacances d’été, d’une manière avec laquelle je me suis instantanément connecté et que j’ai apprécié.

Image via XSEED

Affrontez vos potes

Les choses sont devenues un peu plus étranges une fois que je me suis déplacé vers la section de combat. Je dois noter ici qu’il y a un léger bégaiement à Boucle8 a l’heure. Je ne pouvais pas dire s’il s’agissait d’un choix spécifique pour imiter le cinéma ou la télévision, ou simplement une chose technique. Quoi qu’il en soit, c’était perceptible, même si cela ne se sentait vraiment mal que pendant les combats.

Une fois que c’était l’heure du combat, je suis allé directement au boss – j’étais pressé par le temps, après tout – et j’ai commencé la bataille. Ici, les combats sont devenus un peu intéressants; plutôt que de contrôler tout le groupe, j’ai juste donné des ordres à mon propre personnage. Saru et mon copain fox-maiden ont fait leur propre truc dans un système qui m’a instantanément rappelé l’original Persona 3.

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Cela dit, vous pouvez deviner ce que votre personnage peut faire en vous concentrant sur les émotions dans l’air. De petites bulles de citation vous donneront une idée de si quelqu’un passera à l’offensive ou apportera un soutien. Je n’aimais pas ça, mais ce n’était pas le pire, et ça a joué dans Boucle8La campagne « les relations sont importantes ». Différentes compétences peuvent également être augmentées d’émotions, soit en augmentant la rage de l’ennemi, soit en le calmant, soit en infligeant des dégâts supplémentaires en fonction de la frappe.

J’aurais aimé avoir plus de travail dans ma section, car j’avais un ensemble restreint de compétences. Les personnages sont prêts à développer plus de pouvoirs et à grandir avec le temps, alors j’espère qu’il y aura plus d’outils pour approfondir le combat une fois que vous aurez appris à connaître tout le monde en ville.

Pour l’instant, Loop8 : L’été des dieux est une curiosité intéressante pour moi. Il combine les vibrations estivales d’une ville rurale avec des constructions de simulation sociale pour informer son récit en boucle temporelle. Qu’il s’enclenche ou non, nous ne tarderons pas à le savoir avec certitude.

Loop8 : L’été des dieux arrive sur Switch, PS4, Xbox One et PC via Steam le 6 juin.

Éric Van Allen

Journaliste principal

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