Loop8: bande-annonce de Summer of Gods ‘Locales’, interview du concepteur de jeux Yuri Shibamura

Loop8: bande-annonce de Summer of Gods 'Locales', interview du concepteur de jeux Yuri Shibamura

L’éditeur Marvelous Europe et le développeur Marvelous ont publié une nouvelle bande-annonce montrant certains des différents lieux de Loop8 : L’été des dieuxainsi que publié une courte interview avec le concepteur de jeux et scénariste Yuri Shibamura sur la création du décor Ashihara du jeu.

Quelle a été votre inspiration pour Ashihara ?

Yuri Shibamura, concepteur de jeu et scénariste : « L’inspiration est venue d’un commentaire que j’ai souvent entendu lorsque j’offrais des visites guidées à mes amis d’outre-mer : ‘Je veux voir des écoles et des plages comme celles que vous voyez dans les dessins animés !’

« Ajoutez à cela le fait que, même s’ils aimaient ce qu’ils voyaient dans les mangas, ils ne comprenaient pas vraiment le système scolaire japonais. C’est pourquoi j’ai fait Boucle8.”

Avez-vous grandi dans un endroit similaire à Ashihara ?

Shibamura : « Non, mais c’est le genre d’endroit dont tout Japonais vivant dans les années 1980 pourra se souvenir. »

Quel était votre endroit préféré pour créer à Ashihara et pourquoi ?

Shibamura : « Mon endroit préféré est la pente menant à la maison. C’est comme le paysage de Kure, un endroit où j’ai vécu pendant un certain temps. Cela semble très gênant car il n’y a aucun moyen de le monter en voiture!”

Avez-vous visité des villes côtières au Japon pour effectuer des recherches ?

Shibamura : « Non, mais même si je n’y suis pas allé, je m’en souviens très bien, les bons comme les mauvais. »

Comment avez-vous créé l’atmosphère nostalgique des années 80 dans le jeu ?

Shibamura : « Cela ne se limite peut-être pas au Japon, mais l’une des choses qui sont essentielles au paysage japonais est qu’il ne peut pas être séparé de l’histoire. C’est donc là que nous avons commencé, avec l’histoire.

« Au début des années 1980, il y avait beaucoup de vieux bâtiments, car le Japon n’avait pas encore défini ses normes antisismiques et il n’y avait pas eu de ruée vers la construction en raison du boom économique.

« Si vous prenez une carte du Japon de la période Jomon et de toutes ses mises à jour jusqu’à la période Edo, vous pouvez simuler les dégâts des tsunamis et voir où les maisons ont été construites à chaque fois pour éviter la suivante.

« C’est la raison pour laquelle il y a tant de maisons à flanc de collines ; les zones plates ne sont plus des zones résidentielles mais sont devenues des quartiers commerçants sur les vestiges de l’endroit où les gens vivaient autrefois.

Êtes-vous un fan d’anime? Y a-t-il eu des émissions ou des films d’animation spécifiques qui ont inspiré le décor/l’atmosphère ?

Shibamura : « J’ai regardé le genre d’anime qui était toujours sur la télévision par câble américaine il y a environ 10 ans, afin que je puisse montrer mes amis.

« Une réponse cliché sur le décor pourrait être Ponyo sur la falaise, simplement parce que la région est similaire en apparence et se déroule également sur la mer intérieure de Seto, mais je pense que l’atmosphère est différente. »

Quel aspect ou thème d’Ashihara espérez-vous que les fans retiendront le plus en jouant ?

Shibamura : « Combattriez-vous quelqu’un qui a été votre ami jusqu’à hier ? Un autre thème de ce jeu est que le Japon aime se plonger dans les affaires de ses ennemis.

L’équipe a-t-elle consulté des institutions culturelles ou des lieux célèbres (sanctuaires de campagne, etc.) lors de ses recherches sur Ashihara ?

Shibamura : « Oui, je l’ai fait – les Japonais ont historiquement « externalisé » leurs croyances, et donc même lorsque vous demandez aux habitants à qui est la divinité à laquelle un sanctuaire est dédié, ils ne connaissent souvent pas la réponse. Ils peuvent organiser des fêtes et adorer sans connaître le nom de la divinité. À cause de cela, j’ai dû faire des recherches appropriées sur les types de divinités qui auraient historiquement été consacrées dans ce genre d’endroits.

« Par exemple, même lorsque le nom d’une divinité a été changé ou oublié au fil des ans, il est toujours possible de retrouver la divinité d’origine une fois que vous avez commencé à creuser, en suivant la lignée à travers des choses telles que la façon dont la corde sacrée shimenawa est attachée. Même lorsque la divinité originale a été complètement oubliée dans la région, les archives écrites des commissaires du sanctuaire de l’ère Edo peuvent toujours contenir la réponse.

Loop8 : L’été des dieux devrait sortir sur PlayStation 4, Xbox One et Switch le 1er juin au Japon, et sur PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC via Steam le 6 juin dans le monde entier.

Regardez la bande-annonce ci-dessous.

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