Loop Hero vend 500 000 exemplaires et établit des plans pour de nouvelles cartes et classes

Loop Hero vend 500 000 exemplaires et établit des plans pour de nouvelles cartes et classes

Le mashup de construction de ponts et d’exploration de donjons Loop Hero s’est vendu à 500 000 exemplaires au cours de sa première semaine, ont annoncé les développeurs Four Quarters. En plus de célébrer ce succès, ils ont révélé certains de leurs plans pour booster la boucle avec des fonctionnalités supplémentaires. Ils prévoient des changements de qualité de vie pour commencer, et des changements plus importants comme de nouvelles classes par la suite.

Si vous n’êtes pas familier, Loop Hero est un mélange de construction de deck, de combat automatique et d’exploration de donjons. Votre deck comprend des cartes telles que des monstres, des bâtiments et du terrain que vous placerez le long du chemin pour que votre héros les rencontre. S’ils parviennent à surmonter avec succès votre parcours du combattant, vous pouvez investir votre butin gagné dans votre camping pour les rendre plus forts pour la prochaine boucle générée.

En ce qui concerne ces mises à jour, « prochainement, nous travaillons sur des correctifs avec des mises à jour de qualité de vie que vous avez tous demandées, y compris un système de sauvegarde pendant les expéditions, de nouveaux paramètres de vitesse et un ensemble de traits obtenus auprès des boss », Four Quarts disent. « Après cela, vous pouvez vous attendre à voir beaucoup plus de contenu ajouté au jeu, comme de nouvelles cartes, des transformations, des classes et de la nouvelle musique. »

La possibilité d’économiser pendant les expéditions fait partie de ces commodités modernes qui sonnent particulièrement bien. Quant aux nouvelles classes, plus d’options sont toujours amusantes aussi. J’apprécie qu’au lieu d’un mage élémentaire standard comme troisième classe principale, Loop Hero ait déjà mon favori personnel, le Nécromancien. Je soupçonne que certains d’entre vous qui ont joué à Loop Hero ont probablement leurs propres listes de souhaits de classe supplémentaires.

Si vous n’avez pas encore sauté dans la boucle, Kat Bailey a expliqué comment il puise dans l’histoire profonde des RPG. « C’est un mélange très intelligent, réussissant à évoquer tous les souvenirs des RPG classiques avec une configuration simple et très serrée », dit-elle. « En particulier, cela montre bien pourquoi les robots d’exploration de donjons résonnent encore après toutes ces années – le sentiment de découverte lorsque vous construisez la carte, le sentiment de danger lorsque vous pesez les avantages et les inconvénients d’une course de plus, la satisfaction de construire votre héros en un mastodonte en temps réel. »

Cela semble être un très bon moment. Il convient de noter qu’il a fait la liste des 14 meilleurs jeux de RPS en mars à espérer.

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