Loop Hero : Toutes les classes, classées

Loop Hero : Toutes les classes, classées

Classement des classes dans le tube culte du dormeur classique de 2021, également connu sous le nom de Héros de la boucle, est incroyablement difficile. Il n’y en a peut-être que trois, mais chacun joue si radicalement différemment qu’il est un peu difficile de dire qu’un aspect d’une classe est « meilleur » qu’un autre.

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De plus, le jeu est équilibré de telle manière que chacune des trois classes peut facilement éliminer de manière fiable n’importe lequel des boss du jeu en fonction de la façon dont ils sont joués et construits. Cela dit, il y a des classes que la base de joueurs semble favoriser et d’autres non, avec des explications pour chacune, alors voyons comment exactement les trois se superposent.

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Guerrier : le choix fiable mais ennuyeux


Loop Hero - Guerrier PNG superposé sur l'image du guerrier sur la falaise surplombant les vestiges du monde

Cela peut sembler étrange, mais la classe par défaut et la plus adaptée aux débutants, le Guerrier, occupe en fait la place la plus basse de ce classement. Et il y a diverses raisons à cela, mais la principale est simplement qu’une construction de guerrier surpuissante n’est pas aussi forte qu’une construction de nécromancien ou de voleur surpuissante. Cela dit, lorsque la construction d’un guerrier tourne mal, elle ne tourne pas aussi mal que les constructions du nécromancien ou du voleur, et les joueurs peuvent généralement toujours battre le boss ou sortir de la boucle très bien.

Chacune des trois classes jouables partage beaucoup des mêmes statistiques, mais toutes en ont une ou deux qui leur sont propres, et pour le guerrier, c’est Représailles et Régénération. Fondamentalement, avec ces deux statistiques, les ennemis subissent des dégâts chaque fois qu’ils frappent le guerrier (Représailles)et le Guerrier régénère une certaine quantité de PV par seconde (Régénération). Ces deux statistiques fonctionnent extrêmement bien pour le guerrier, étant donné qu’il s’agit de l’option la plus tankiste, offrant la défense de base et les PV les plus élevés.

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Pour cette raison, les joueurs ont rarement à s’inquiéter de mourir tôt avec le guerrier. Ce qui est en fait plus risqué, c’est de se faire prendre dans une boucle sans fin de se faire toucher et de se régénérer tout en ne frappant pas suffisamment le boss ou les ennemis pour arrêter leur régénération ou leur réapparition. En particulier, ces facteurs reviennent le plus souvent dans le combat contre la Prêtresse. Heureusement, avec une statistique « Damage To All » bien construite, cette peur peut être atténuée en grande partie.

Nécromancien : les plus hauts et les plus bas


Loop Hero - Nécromancien PNG superposé sur l'image d'un nécromancien combattant avec des squelettes dans le jeu

Comparée au Guerrier, la classe Nécromancien est de loin la plus conflictuelle. Il y a beaucoup de joueurs qui pensent que c’est incroyablement fort et autant de joueurs qui ont complètement rebondi sur ses mécanismes.

Fondamentalement, le nécromancien est entièrement construit autour de son invocation de squelette, comme un nécromancien devrait l’être, et c’est là que le risque entre en jeu. Si les squelettes du nécromancien meurent avant même d’avoir été touchés ou attaquent trop lentement pour faire de vrais dégâts, le joueur n’a qu’à regarder comme ils meurent lentement sans aucun recours.

Mais, avec les bons choix d’ennemis, les emplacements de tuiles et les objets, le nécromancien peut facilement relever n’importe quel défi avec facilité. En ce qui concerne les statistiques uniques de la classe, il est plus juste de dire que le nécromancien a plus de statistiques individuelles que communes, avec des choses comme Niveau squelette, qualité d’invocation, et Quantité maximale de squelette.


Les joueurs utilisant le Nécromancien veulent essayer de donner la priorité aux statistiques basées sur le squelette sur leur équipement en utilisant l’ordre ci-dessus comme référence. Le niveau squelette devrait toujours être la priorité numéro uncar cela affecte la force avec laquelle les invocations frappent, la fréquence à laquelle elles frappent et la quantité de défense / HP dont elles disposent.

La partie la plus difficile de jouer au Nécromancien n’est pas vraiment de comprendre comment la classe fonctionne ou même d’équilibrer la distribution des statistiques – il s’agit de maintenir un bon équilibre entre les cartes Paysage et Ennemi utilisées. Le squelette est facilement submergé par de grands groupes d’ennemis, de sorte que la plupart des joueurs ont tendance à compter principalement sur les ennemis issus de Cocons d’araignées, guerriers en bois convoqué de « Un village ? » et d’autres Squelettes issus des cimetières.


Dans l’ensemble, le Nécromancien est définitivement la classe unique des trois, mais à cause de cela, aussi la plus facilement influencée par le mauvais RNG.

Rogue : la boule de neige qui évolue à l’infini


Loop Hero - Rogue PNG superposé sur Art Of Rogue par @BardTheZombie
Art par @BardTheZombie sur Twitter

Passons maintenant au sommet du sommet : la classe Rogue.

Dans un jeu où la capacité de survie est la clé, un voleur peut ne pas sembler être la meilleure option, le contraire est en fait vrai. Parce que beaucoup de statistiques obtenues à partir des cartes de paysage ont une limite supérieure incroyablement élevée, une grande partie de ce qui rend le jeu si amusant, le voleur met en fait fin à la plupart des combats avant qu’il ne devienne risqué. Utiliser des forêts pour améliorer Vitesse d’attaque, Déserts pour abaisser l’ennemi HP maximum, et Oasis’ pour abaisser l’ennemi Vitesse d’attaque garantit généralement presque que le voleur commencera et terminera chaque combat en moins de cinq secondes.

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Mais, parce que le Rogue utilise le Système de trophées obtenir de l’équipement une fois par boucle au lieu d’après chaque combat, une mauvaise décision avant le début d’une nouvelle boucle peut avoir des conséquences désastreuses. Cela dit, il existe des moyens de contourner ce manque d’équipement en un clin d’œil en utilisant des villages ou des trésors, ou même en choisissant simplement le bon trait, donc ce n’est pas aussi risqué qu’il n’y paraît à première vue.

En termes de statistiques, le Rogue a un peu d’inhérence vampirisme, ainsi qu’une Chance de coup critique et Dommages crit statistique Combinez ces statistiques critiques avec sa vitesse d’attaque absurdement élevée, et le voleur a tendance à critiquer la plupart du temps.

Cela dit, ce n’est pas comme si le Rogue était une classe parfaite. Il a des problèmes comme les deux autres. D’une part, le Rogue est spongieux et lutte vraiment contre un groupe d’ennemis tankistes. De plus, le Rogue a vraiment du mal au début du jeu et a besoin de béquilles telles que des avant-postes et de nombreux objets du dépôt d’approvisionnement pour démarrer.

Mais, une fois que le Rogue commence à faire boule de neige, le Rogue n’arrête pas de faire boule de neige, et cela tourne essentiellement Héros de la boucle dans un jeu inactif où les joueurs n’ont qu’à voir si un meilleur équipement apparaît à la fin d’une boucle avant de sortir du jeu avec alt-tab sans crainte de mourir.

Héros de la boucle est sorti le 4 mars 2021 et est disponible sur PC et Nintendo Switch.

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