Lonely Mountains : la descente est extrêmement rapide mais apprécie de s’arrêter pour une bonne vue

Lonely Mountains : la descente est extrêmement rapide mais apprécie de s'arrêter pour une bonne vue

Mon tour à vélo des jeux vidéo touche à sa fin mais nous ne sommes pas pressés. Arrêtons-nous pour une petite pause, comme dans Lonely Mountains: Downhill. Le jeu de vélo de montagne regorge de descentes époustouflantes, de sauts dangereux et de dérapages à peine contrôlés, mais possède également des endroits secrets où vous pouvez vous asseoir et profiter d’une belle vue aussi longtemps que vous le souhaitez. Lonely Mountains est une collection de petites aventures, chacune menant à votre tente en fin de journée. Délicieux.

Une douce descente en mode décontracté, menant à une belle vue sur la cascade

Lonely Mountains: Downhill est un jeu solo qui consiste à le bombarder sur des pistes de montagne à vélo. Les commandes (j’ai utilisé une manette de jeu, bien qu’elle ait des options de souris, y compris suivre votre curseur) sont simples : pédale ; frein; diriger; et sprinter. C’est suffisant pour un vélo agréable, qui agit agréablement à travers les mouvements, d’un virage doux sur un chemin plat à un blocage désespéré des freins et à un dérapage en slalom dans une descente meurtrière parsemée d’arbres et de rochers. Si vous heurtez des obstacles (ou zoomez sur une falaise, ou une cascade, ou…) et éclatez votre petit corps low-poly, vous pouvez redémarrer instantanément au dernier point de contrôle en appuyant sur A. C’est très convivial pour commencer.

Lors de votre premier parcours sur un parcours, il vous suffit d’atteindre la fin. Pas de minuterie, pas de liste d’objectifs, il suffit d’explorer et de partir. À partir de là, l’escalade des niveaux de difficulté apporte des temps et des défis plus serrés pour débloquer plus de parcours sur la même montagne, ainsi que de toutes nouvelles montagnes, et des tenues, des peintures et des pièces pour acheter des vélos avec des statistiques différentes. L’escalade du défi est satisfaisante à relever.

Rapidement, j’ai réalisé que je pouvais couper les coins du chemin bien usé évident. J’ai essayé d’améliorer mes temps avec de petites coupures ainsi qu’une meilleure utilisation de mon énergie de sprint limitée, de meilleurs virages et plus de courage sans freiner. Ensuite, j’ai exploré davantage et j’ai commencé à découvrir des itinéraires alternatifs entiers, des chemins cachés qui pourraient couper une longue descente sinueuse si je pouvais réussir une série de sauts éclatants, rebondir sur des rochers ou suivre une bande étroite et sûre. Vous pouvez aller n’importe où tant que vous franchissez les points de contrôle dans l’ordre. Au fur et à mesure que je deviens plus confiant avec les fondamentaux de son cyclisme, je deviens plus audacieux avec mes itinéraires. Vous devez rassembler tout cela pour les défis les plus délicats. C’est le scratch qui me démange Neon White ou Trackmania.

Quels jolis obstacles contre lesquels éclater !

J’aime apprendre à connaître une montagne en apprenant les coins et recoins tout en répétant des itinéraires pour gagner des secondes. C’est particulièrement agréable de débloquer de nouveaux parcours sur la même montagne et de reconnaître des espaces familiers, de parcourir un segment d’un autre itinéraire ou de visiter un lieu déjà vu de loin. Ceci est amplifié par la position fixe de la caméra qui vous fait souvent pédaler vers l’écran, faisant en sorte que le chemin devant vous révèle constamment des surprises jusqu’à ce que vous l’ayez mémorisé.

Pourtant, la plus grande récompense de l’exploration n’est pas la vitesse, c’est carrément l’arrêt. Dans les «lieux de repos» cachés, vous pouvez appuyer sur Y pour que votre personnage descende de cheval pour une belle séance. Ils choisissent un endroit pittoresque pour se dégourdir les jambes, secouer les bras et admirer la vue. C’est merveilleux.

Lonely Mountains est très joli, composé de modèles angulaires low-poly, de textures pointillées et de particules carrées. Cela ressemble à des dioramas, en particulier avec le léger effet de caméra à bascule, mais semble bien plus réel que de nombreux jeux auxquels j’ai joué tout au long de ma tournée (tch, styles artistiques «réalistes»!). Sans détail médiocre encombrant la vue, l’attention se porte sur ce qui est là, amplifiant sa présence. Je vois des rochers coiffés de mousse, les dernières feuilles jaunes accrochées au tremble, des grappes de fleurs, des champignons sur les arbres tombés, des libellules et des papillons voletant, et des oiseaux percheurs qui s’envolent au passage, me remplissant d’un sentiment de plein air.

Atteindre votre camping à côté d'une chute d'eau dans une capture d'écran de Lonely Mountains : Downhill.

Camping au bout d’une course

Cela sonne bien aussi, un paysage sonore animé de la nature. Le monde est souvent plus bruyant que le vélo ; nous ne sommes qu’un être partageant cet espace. Cela ressemble à une aventure, surtout avec chaque cours se terminant à votre tente.

Je devrais faire une pause plus souvent pour des vues intéressantes sur mes manèges réels. À moins que je ne fasse du vélo avec des amis, que j’explore un nouvel endroit ou que je fasse simplement des courses, je me dirige généralement vers une belle vue mais je m’arrête rarement. Ma boucle nocturne régulière de 17 km m’emmène au bout d’une plage où je verrai le soleil se coucher derrière le pont du Forth, mais seulement lentement pour profiter du vrombissement de ma roue libre alors que je contourne un grand cercle de virage et que je rentre chez moi. Mon itinéraire habituel de 80 km le week-end se dirige dans la direction opposée et se termine par une colline surplombant Bass Rock, ma femme trachyte s’élevant rayonnante du Forth dans un manteau blanc de guano. Je vais lui faire des yeux lunaires en mangeant une banane, puis redescendre une fois qu’elle sera partie. Un peu de gaspillage.

Attention à ne pas devenir trop détendu, de peur que… welp

J’ai souvent fait des pauses lorsque ces itinéraires m’étaient moins familiers. J’irais lentement à travers Prestonpans, admirant les centaines de pierres peintes disposées le long d’un mur et espérant en trouver de nouvelles aussi bonnes que ma préférée, une tête de colvert géante et interrogative. À North Berwick, je poussais mon vélo le long de la falaise, puis je descendais le long du flanc et je m’allongeais dans les hautes herbes au-dessus de la plage.

Un vététiste est assis sur une bûche au bord d'une rivière, profitant de la vue dans une capture d'écran de Lonely Mountains : Downhill.

Cerveau, arrête maintenant

Malheureusement, je pense que je suis tombé dans la routine au cours d’une année difficile et sans but de ma vie. Je déteste l’admettre, mais j’ai développé le cerveau Strava, devenant surinvesti dans le sens du progrès et du but à partir d’une structure rigide de chasse aux chiffres. Il peut sembler difficile de saisir les petits plaisirs qui demandent un esprit curieux et calme. Il faut plus d’efforts pour devenir immobile que pour parcourir 80 kilomètres à vélo.

Une série de résolutions : recommencer à s’arrêter pour rester bouche bée en cours de route ; parcourir des itinéraires moins familiers ; et profiter absolument de toutes les opportunités si/quand je me lance dans le bikepacking (je me sens inspiré après avoir joué un roman visuel, Aran’s Bike Trip). Si un jeu vidéo sur le VTT de descente meurtrier peut prendre du temps, moi aussi.

Nous devrions reprendre le cybertrail. Je pense que le prochain match clôturera notre Tour De Jeux.

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