Loin : Examen des marées changeantes

Loin : Examen des marées changeantes

Plus gros n’est pas toujours meilleur. Dans le cas de Far: Changing Tides, une suite à la belle et sous-estimée de 2018 Loin : Lone Sails, plus grand signifie certainement plus à faire et à voir, mais cela ne signifie pas nécessairement que ces choses sont plus intéressantes. C’est toujours un roadtrip absolument magnifique et parfois presque méditatif à travers un monde plein de panoramas époustouflants et d’énigmes intelligentes – mais les efforts du développeur Okomotive pour en faire un voyage plus varié mécaniquement, tout en réussissant, font également basculer par inadvertance l’équilibre de la formule originale de paisible à fastidieux parfois.

Far: Changing Tides vous donne le contrôle d’une personne presque comiquement petite, du moins par rapport au grand voilier qu’elle pilote tout seul. Comme son prédécesseur, il raconte une histoire avec peu ou pas de mots, communiquant des informations à travers des visuels avec un effet généralement fort. La plupart du temps, vous ne savez peut-être pas exactement ce que vous faites dans ce monde apparemment post-apocalyptique, mais vous ne vous sentirez jamais perdu non plus et ne perdrez jamais la motivation de continuer à naviguer vers la droite à la recherche d’un salut ou d’un autre.

FAR Changer les écrans des marées

Propulser votre vaisseau se fait soit en déployant une voile dessus, soit en sautant autour de ses entrailles pour alimenter et ventiler manuellement un moteur géant. C’est une petite danse amusante à faire, vous demandant de récupérer des ressources à brûler sous les vagues pendant que vous voyagez, de vous assurer que le moteur ne surchauffe pas et d’effectuer d’autres petites tâches afin de continuer à naviguer en douceur – sans parler de vous ‘ Vous devrez parfois sauter entièrement pour surmonter des obstacles plus importants qui bloquent votre chemin, comme des portes fermées massives ou des bâtiments abandonnés. Une fois que vous obtenez une mise à niveau spécifique, votre navire a même la capacité de plonger sous l’eau elle-même et de devenir essentiellement un sous-marin, vous permettant intelligemment de passer sous certains barrages routiers plutôt que de les traverser.

Mais bien qu’il s’agisse d’un ajout flashy, le changement le plus percutant par rapport à l’original est que lever votre voile n’est pas aussi simple cette fois-ci. Plutôt que d’appuyer simplement sur un bouton, vous devez d’abord lever un mât, puis le grimper, saisir une corde pour l’attacher en bas, et enfin ajuster la position des voiles pour correspondre au vent qui change fréquemment pour une vitesse optimale. De plus, il y a des obstacles en arrière-plan que vos voiles peuvent heurter et endommager, ainsi que des porte-à-faux bas qui renverseront votre mât. Ces ajouts rendent le processus de navigation sans votre moteur plus engageant, mais malheureusement, c’est surtout de la même manière que vous devez être « engagé » lorsque vous essayez d’écraser une mouche.

Bien que le paysage de Changing Tides soit magnifique, la perspective 2D rend extrêmement difficile de déterminer si votre voile va réellement heurter quelque chose. De plus, à moins que vous ne soyez déjà sur le toit de votre vaisseau, vous avez souvent très peu de temps pour réagir entre la vue d’un surplomb venant en sens inverse et la possibilité de faire quelque chose à ce sujet, même en zoom arrière. Cela signifie que certains de mes moments préférés absolus dans Lone Sails – attraper une brise et simplement profiter de ses vues et de sa musique après une période stressante d’alimentation du moteur – ont essentiellement disparu, ces sections étant désormais occupées par les soucis de la gestion des voiles, évaluation de la menace et courir à l’intérieur pour vérifier votre radar afin de vous assurer que vous ne manquez pas d’objets cachés sous les vagues. Ces tâches supplémentaires sont toujours divertissantes mais créent une ambiance générale très différente, et c’est celle dont je me suis lassé plus rapidement.

Heureusement, les zones que vous traversez sont toujours un régal pour les yeux et les oreilles. La partition subtile s’adapte parfaitement au terrain qui l’entoure (même si elle n’est pas aussi mémorable que l’incroyable bande-son de Lone Sails), et votre chemin vers la droite est souvent plein de moments que vous pouvez capturer, imprimer et publier sur un mur de galerie d’art sans ils ont l’air hors de propos. Les sections sous-marines peuvent être particulièrement magnifiques, l’un des points forts étant un groupe de méduses fluorescentes dans lesquelles j’ai nagé le long du dessous de mon navire.

Il y a aussi des moments scénarisés sympas tout au long des près de cinq heures qu’il m’a fallu pour terminer Changing Tides – dont je ne voudrais rien gâcher. Ils sont grandioses à la fois dans leur portée et leur ampleur, et ils font un bon travail pour ajouter des coups d’adrénaline à un jeu autrement au rythme lent. En fait, ils sont également la seule véritable source de tension que vous trouverez, car il semblait qu’il y avait très peu de risques que quelque chose se passe terriblement mal à moins qu’il n’ait été explicitement conçu pour le faire cette fois-ci – loin des souvenirs de mon véhicule à Lone Sails prend constamment feu. Cela peut donner l’impression que vous ne faites que suivre les mouvements plutôt que de vous battre pour rester en mouvement.

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