L’Oculus Quest 2 ne peut pas simuler le poids, mais le suivi des mains VR aide

L'Oculus Quest 2 ne peut pas simuler le poids, mais le suivi des mains VR aide

Oculus Quête 2 les fans ont eu une surprise lors de la présentation Opening Night Live de la Gamescom en août. Owlchemy Labs – mieux connu pour Vacation Simulator et Cosmonious High – a taquiné un nouveau jeu VR multijoueur sans prise en charge des contrôleurs traditionnels. Construit à la place autour de la technologie de suivi des mains VR, Owlchemy Labs en dit plus à PCGamesN sur la façon dont il utilise le matériel Quest.

En discutant avec Andrew Eiche, COO d’Owlchemy Labs, nous avons demandé comment l’équipe utilise la meilleure technologie de casque VR sur Quest 2 pour créer une expérience axée sur le suivi manuel. Interrogé sur la transmission du poids des objets et la tenue des objets grâce à cette technologie, souvent obtenue grâce à la rétroaction haptique dans les contrôleurs, Eiche explique que cela est aidé par notre perception de différents objets, comme les tasses à café.

« Alors que [your mind] cherche cette réponse du poids, c’est seulement pour l’équilibre. Ce n’est pas aussi nécessaire pour le concept de tenir la tasse », explique Eiche. « Ensuite, vous arrivez aux objets les plus lourds, nous avons donc fait quelques expériences car il y a certaines propriétés de porter des objets lourds [that] avoir une représentation visuelle. Même l’haptique ne lui convient pas exactement.

« Si vous tenez un manche à balai, votre corps effectue une stabilisation naturelle, mais comme il est lourd au bout, il a un effet gyroscopique », poursuit Eiche, détaillant le support de suivi des mains de Vacation Simulator. « Si vous commencez à appliquer cela comme nous l’avons fait avec des rames dans Vacation Simulator, vous mettez cet effet gyroscopique, de sorte que votre poignet ne peut pas bouger et vous voyez soudainement l’extrémité de la rame voler. L’autre exemple dans certains jeux est celui où vous ramassez des objets et les bras du personnage restent simplement baissés. Nous avons évité cela en essayant de ne pas rendre les objets trop lourds.

Il est clair que le suivi des mains reste une priorité pour Meta, qui a récemment mis à jour l’Oculus Quest original avec la prise en charge du suivi des mains 2.0. Bien que l’on ne sache pas si le prochain jeu d’Owlchemy Labs prend en charge l’ancien casque Quest aux côtés de Quest 2, nous nous attendons à une prise en charge des casques à venir comme Meta Quest Pro et Oculus Quest 3. Si vous souhaitez en savoir plus, nous vous enverrons le interview complète bientôt.

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