C’est quoi Addison ? Vous savez, le gars de la signature Zelda : les larmes du royaume — vous l’avez sûrement déjà rencontré. C’est un mec dégingandé, à tête d’épingle, avec une coupe au bol idiote, transpirant pour tenir une enseigne publicitaire. Vous l’avez probablement vu pour la première fois dans les ruines de la ville du château d’Hyrule, mais où que vous alliez à Hyrule, Addison est arrivé le premier. Il est lui-même dans une quête épique – seulement dans le cas d’Addison, il ne s’agit pas de sauver la princesse, mais de sucer son patron.
Le patron d’Addison est Hudson, président de Hudson Construction. Comme Bolson dans Souffle de la nature, Hudson vous aidera à construire une maison plus tard dans le jeu, mais dès votre arrivée à Hyrule, vous sentirez sa présence. Après le bouleversement, Hudson parraine généreusement la reconstruction du royaume en laissant des caches de matériaux de construction partout (que vous pouvez utiliser pour transformer en véhicules étranges ou en appareils de torture Korok à votre guise). Et Hudson veut que tout le monde soit au courant de sa générosité, alors il a envoyé Addison là-bas pour ériger une pancarte avec son visage dessus à côté de presque chaque cache.
Addison est l’un de mes personnages préférés dans Les larmes du royaume, pour plusieurs raisons. Il est absurde et drôle, et il est le prétexte à de petites énigmes physiques simples et amusantes. S’il lâche le panneau, il tombera, c’est donc à Link de le caler avec un assemblage Ultrahand collé avant qu’Addison ne puisse le fixer en place. Chaque signe est une forme différente, qui présente un défi différent, mais sert également d’indice pour savoir comment le résoudre. Les énigmes sont de charmants petits nettoyants pour le palais qui interrompent les voyages de Link, sans être aussi élaborés ou désordonnés que d’aider un Korok perdu à retrouver son ami.
Addison est aussi rafraîchissant d’une autre manière. Il rappelle que les jeux Zelda, aussi fantastiques et mécaniquement ornés soient-ils, concernent également la vraie vie.
La série Zelda a longtemps été le principal débouché de Nintendo pour dire quelque chose sur le monde dans lequel nous vivons. Masque de Majora, qui a tout un soap-opera mécanique qui tourne en son centre, en est l’exemple le plus célèbre. Mais pensez à n’importe quelle ville de Zelda et vous trouverez des exemples mémorables des petites jalousies, des rêves tristes et des peccadilles excentriques des citadins. Se souvenir Épée vers le cielest en train de se lisser, Groose ? Ou Ingo, l’employé embauché de Ocarina du tempsest Lon Lon Ranch, qui vend son patron paresseux Talon à Ganondorf ? La série est parsemée de dizaines de ces petits drames qui se moquent des vanités humaines du quotidien.
Addison et ses signes sont un exemple classique de la satire de poche de Zelda. C’est un travailleur trop zélé et malheureux, exploité par l’orgueil de son patron. L’image de lui s’efforçant de tenir l’énorme panneau déséquilibré ne pouvait pas être plus pointue. Hudson ne peut pas faire une bonne action sans l’utiliser comme véhicule d’auto-promotion – vous devez penser qu’il a des ambitions politiques – mais Addison, si désespéré de plaire, partage une partie du blâme pour sa propre humiliation. Il y a sûrement une fouille spécifique destinée à la culture de travail japonaise sycophantique ici, mais tout le monde peut s’identifier.
C’est une petite vignette acidulée, parfaitement renforcée par le gameplay de puzzle. Les engins que vous inventez pour soutenir le panneau sont invariablement énormes, inutiles et élaborés ; La solution éventuelle d’Addison, quant à elle, est bâclée et semble ne pas durer deux minutes. Tous les deux, vous prenez du recul et admirez votre travail – tout cet effort sur-conçu au nom de rien d’autre que de la vanité d’entreprise. Ensuite, c’est au suivant. À Hyrule, le monde a pris fin, un gouffre s’est ouvert et le ciel tombe littéralement – mais la vie et le travail continuent.