Livre-nous la Lune était un solide petit titre de science-fiction qui contenait une histoire captivante enroulée autour de quelques énigmes intéressantes. Bien qu’il n’ait pas été sans problèmes, le jeu a attiré quelques fans dans l’espoir qu’une suite tienne ses promesses. Non content de livrer la lune à ces fans, le studio néerlandais KeokeN Interactive est devenu plus gros avec cette suite, Délivre-nous Mars.
Livraison retardée
Délivre-nous Mars se déroule dix ans après les événements de Livre-nous la Lune. L’humanité est plus proche que jamais de l’extinction, ce qui n’est pas une surprise. Surtout que vous essayiez de sauver la Terre la première fois et, au lieu de sauver l’humanité, vous avez prolongé les choses.
Vous incarnez Kathy Johanson (Isaac de la fille du premier jeu) qui rejoint le dernier espoir de l’humanité, le Zephyr et son équipage, dans le cadre d’une mission visant à récupérer les navires de la colonie ARK qui ont été volés par l’Outward. The Outward est une faction de l’humanité qui a pris tout le bon kit et l’a envoyé sur Mars il y a des années.
À son crédit, la narration du jeu a été améliorée et mieux arrondie dans tous les domaines cette fois-ci. Raconté à travers un mélange de cinématiques, de scènes coupées et d’objets de collection, l’histoire se déroule entre les acteurs d’une manière plus organique et intrigante que sa préquelle lunaire.
Ceci est aidé à parts égales par l’écriture et un doublage incroyable pour rendre le tout crédible.
Prochaine mission
Le gameplay s’en tient à ses armes, pour le meilleur ou pour le pire. Délivre-nous Mars est plus une version mise à jour du premier jeu qu’une réinvention. L’exploration au rythme lent est à l’ordre du jour ici. Vous rebondirez dans un certain nombre de zones tout en résolvant des énigmes au fur et à mesure pour vous aider à vous frayer un chemin.
Mais comme le premier jeu, le mouvement est aussi flottant et imprécis qu’il l’était auparavant. C’est vraiment dommage. S’il y avait un domaine que nous espérions voir peaufiné, c’était cet aspect.
Les devs ont tenté de capter le malaise de la mobilité sur un autre monde. Cependant, le tout aurait pu être resserré un peu. Cela fait que la boucle de gameplay de base de l’exploration ressemble plus à une corvée qu’à une joie.
Mobile vers le haut
La nouveauté du jeu est que vous pouvez maintenant grimper grâce à vos deux pioches. Cependant, cette mobilité ascendante a un prix. Un prix très lent.
Vous vous déplacez comme une mélasse lorsque vous les utilisez, et quelques-unes de ces sections nécessitent un peu de timing et un saut précis ou deux. Mais étant donné les problèmes ci-dessus avec les commandes flottantes, vous aurez besoin de beaucoup de chance. Et encore plus de patience.
Les éléments du puzzle le jouent trop prudemment. Pire encore, le niveau de défi auquel vous serez confronté au fil du temps n’évolue jamais vraiment. Bien sûr, il y en a un ou deux qui vous prendront quelques minutes pour cliquer, mais au-delà, vous passerez rapidement à travers ces parties.
Roche rouge
Visuellement, le jeu est très similaire au premier jeu uniquement sur un rocher rouge et non gris. Le jeu a de jolis effets visuels qui complètent le style artistique.
A l’heure Délivre-nous Mars est frappant. Cependant, il y a aussi des moments où la distance de tirage est nulle. Ou les bombes de framerate. Ou il y a une texture qui apparaît à tous les niveaux.
Délivre-nous Mars apporte une histoire forte à la table qui tient tout ensemble par le bout de ses ongles, car elle est enroulée autour d’une foule de problèmes à la fois techniques et de gameplay. Un peu de temps supplémentaire et de polissage aurait facilement fait toute une différence.