Il y a eu d’innombrables histoires à travers l’histoire racontant l’histoire d’un héros voyageant dans un endroit lointain pour sauver sa patrie. Dans Délivre-nous Marscet endroit lointain est Mars et votre patrie est la Terre dans 50 ans du futur — une planète mourante qui a été ravagée par une catastrophe écologique.
Délivre-nous Mars sert de suite directe à Livrez-nous la lune. Dans le jeu précédent, votre protagoniste sans visage s’est rendu sur la lune afin de redémarrer une centrale électrique et d’envoyer de l’énergie propre indispensable sur Terre. Notre nouvelle protagoniste, Kathy Johanson, s’apprête à suivre ces nobles traces en devenant astronaute de la WSA.
Faire face à vos problèmes
Par rapport à son prédécesseur, Délivre-nous Mars est tout simplement plus grand et plus ambitieux de toutes les manières imaginables. Les niveaux sont plus grands, l’intrigue est plus complexe et les enjeux sont beaucoup plus élevés.
Cette croissance est mieux représentée par un changement de style narratif. Livrez-nous la lune met en scène un protagoniste silencieux, sans voix et sans visage qui accomplit sa mission complètement seul. Vous ne voyez que les vestiges lointains des personnes qui vous ont précédé. Délivre-nous Marsen comparaison, présente un protagoniste exprimé et plusieurs autres personnages exprimés qui voyagent avec vous sur Mars.
Je n’ai pas honte d’admettre que j’ai parfois dû passer cinq, dix ou quinze minutes à résoudre un puzzle et à essayer de déterminer quelle chose va où.
Kathy Johanson est la fille d’Isaac Johanson, un scientifique brillant qui travaille sur la lune et essaie avec diligence de sauver la Terre avant qu’elle ne se transforme en un bol de poussière. Cette même diligence se reflète dans la façon dont il élève ses deux filles, plus particulièrement avec notre héroïne Kathy. Kathy a effectivement suivi la version du camp d’entraînement des astronautes de son père depuis son plus jeune âge, apprenant à faire de la plongée sous-marine, à escalader des falaises, etc.
Passer à un protagoniste doublé avec un visage et une histoire ne nuit en rien au charme du jeu ; je le considère plutôt comme une amélioration. L’ajout de personnages à la voix distincte – chacun ayant ses propres motivations – permet une histoire plus riche et plus complexe.
La gravité travaille contre moi
Délivre-nous Mars n’est pas une science-fiction assez difficile – il y a certainement des éléments légèrement fantastiques avec certaines des technologies futuristes. Toutes ces merveilles technologiques sont crédibles pour un jeu se déroulant près de 50 ans dans le futur. Ce qui n’est pas crédible, cependant, c’est ce que l’on ressent d’être sur Mars elle-même.
La gravité de Mars est d’environ 38 % de la gravité de la Terre. Vous n’auriez pas tout à fait le rebond dans votre démarche comme si vous étiez sur la lune, mais la personne moyenne serait, relativement parlant, beaucoup plus légère. Vous courriez différemment, sauteriez différemment et tomberiez différemment, dans tous les sens, petits et grands.
C’est le seul grand domaine où Délivre-nous MarsBien, ne parvient pas à livrer. Le mouvement de Kathy tout au long du jeu semble parfois flotter de manière appropriée et étrangement ancré à d’autres moments. Cela ne semblait pas seulement incohérent – c’était une mauvaise démonstration globale de ce à quoi devrait ressembler un déplacement sur Mars.
J’ai aussi d’autres broutilles de physique – la vidange d’oxygène de l’ARK (et son effet sur l’intrigue) semble ignorer le fait qu’il y aurait encore de l’air respirable à l’intérieur massif du vaisseau pendant un certain temps – mais mon principal le boeuf est à la gravité. Je dois me demander comment Délivre-nous Mars aurait pu être différent si cela ressemblait à une expérience plus authentique en termes de mouvement. C’est comme une occasion manquée.
Plus qu’un simulateur de marche
La gravité mise à part, Délivre-nous Mars évite bon nombre des pièges des jeux à forte narration. Il y a des énigmes captivantes dans chaque chapitre et il y a parfois de sérieux dangers à surmonter.
Certaines des énigmes étaient de véritables casse-tête – je n’ai pas honte d’admettre que j’ai parfois dû passer cinq, dix ou quinze minutes à résoudre une énigme et à essayer de déterminer quelle chose va où. Résoudre des énigmes était satisfaisant, d’autant plus grâce au délicieux signal audio qui les accompagne.
L’escalade, peut-être, est l’endroit où le gameplay brille vraiment. Il est rare qu’un seul mécanicien puisse si bien mener un jeu, mais KeokeN Interactive a réussi à retirer chaque goutte de divertissement de l’escalade. Presque chaque section d’escalade suivante avait un nouveau défi ou une nouvelle tournure sur la formule. C’est un peu triste que vous ne puissiez grimper que dans certaines zones désignées, mais l’avantage de ces limitations est que chaque expérience d’escalade semble être une utilisation valable de votre temps et de votre attention.
Le seul élément qui manque à ce jeu est le combat. À un moment donné, Kathy jette une caisse d’armes d’une falaise, presque comme s’il s’agissait d’un rejet métaphorique du concept de conflit armé. Et pourtant, le jeu n’hésite pas à décrire la violence commise par d’autres personnages – il y a de la mort et de la violence à plusieurs moments du jeu, et l’une des scènes les plus emblématiques est une salle littérale pleine de cadavres. Pourtant, Kathy est une exploratrice, pas une combattante – je peux accepter et apprécier le jeu en évitant complètement le combat.
Délivre-nous Mars Révision – Réflexions finales
A la fin, j’ai trouvé Délivre-nous Mars être une expérience satisfaisante, surtout à la lumière de son prédécesseur. C’est une amélioration de presque toutes les manières mesurables.
Il m’a fallu environ 10 heures pour terminer Délivre-nous Marset vous devriez vous attendre à la même chose – plus ou moins quelques heures en fonction de votre aptitude à l’exploration, aux énigmes et aux plates-formes.
L’ajout de personnages aux voix distinctes permet une histoire plus riche et plus complexe.
Tous les nouveaux mécanismes et l’ajout d’une histoire beaucoup plus profonde ont dû faire beaucoup de travail supplémentaire. Keoken Interactive a misé gros et il a payé à merveille – Délivre-nous Mars est une excellente suite (et un excellent jeu autonome aussi, si vous n’avez jamais joué Livrez-nous la lune.) Je suis d’autant plus excité par le crochet de la suite à la toute fin, mettant en place un troisième jeu potentiel à un moment donné dans le futur.
Je peux recommander sans réserve Délivre-nous Mars pour les joueurs de tous bords. Il y en a pour tous les goûts (à la seule exception du combat). Si vous êtes à la recherche d’une expérience captivante pour jouer pendant quelques soirées, Délivre-nous Mars ferait un bon choix.
TechRaptor revu Délivre-nous Mars sur PC via Steam avec une clé fournie par l’éditeur. Le jeu est également disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S.