Live A Live dev sur les origines du remake, pourquoi c’est HD-2D

Live A Live dev sur les origines du remake, pourquoi c'est HD-2D

Live A Live dev sur les origines du remake, pourquoi c’est HD-2D

Posté le 10 avril 2022 par Jarop(@gamrah) dans Actualités, Switch

Live A Live HD-2D

Suite à l’annonce de Le remake HD-2D de Live A Liverevue japonaise Famitsu s’est assis avec le réalisateur original Takashi Tokita, pour parler du développement du jeu.

La nouvelle version de Switch a été l’occasion idéale de rééditer le jeu, ce que l’équipe a essayé de faire à plusieurs reprises au fil des ans. Tokita a également abordé un certain nombre d’autres sujets, notamment pourquoi l’équipe a opté pour le style artistique HD-2D.

Voici notre traduction de l’extrait de Famitsu :

Cela fait environ 28 ans que le jeu est sorti sur Super Famicom, et maintenant que le remake HD-2D très attendu a été annoncé, pourriez-vous commencer par expliquer comment vous en êtes arrivé à développer le remake ?

Tokita: J’ai poussé plusieurs fois en interne pour un remake ou une suite, mais les circonstances n’ont jamais tout à fait fonctionné et l’idée a été abandonnée. L’une des principales raisons pour lesquelles nous avons pu créer le remake est que nous avons rejoint l’équipe de M. Asano, qui était responsable du RPG HD-2D Octopath Traveler il y a quatre ans. Lors de la planification du projet, nous nous sommes demandé si nous pouvions utiliser HD-2D pour créer un remake de Live A Live, et après en avoir discuté avec eux, nous en avons fait une réalité.

En tant qu’observateur extérieur, Octopath Traveler m’a laissé un grand impact. Cela m’a fait réaliser qu’une sorte d’approche serait possible. Je pense qu’un remake complet en 3D du jeu aurait trop changé l’apparence du jeu, mais un remake HD-2D fusionne la beauté du pixel art avec les effets uniques possibles avec la 3D.

Il y a plusieurs intrigues dès le départ dans Live A Live. Les sections de science-fiction pourraient être mieux adaptées à la 3D, tandis que l’art dessiné à la main peut être utilisé pour mettre en évidence des éléments plus importants. La HD-2D permet une grande variété, ce que nous avons gardé à l’esprit dès le début du développement.

Live A Live sera lancé pour Switch le 22 juillet 2022. C’est la première fois que le RPG sortira en dehors du Japon.


Traduction fournie par Jarop pour le compte de Nintendo Everything.

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