vendredi, novembre 22, 2024

Live A Live – Captain Square : Comment trouver la carte mémoire

Il n’y a pas beaucoup de combats dans le chapitre Distant Future de Live A Live. Non, sauf si vous comptez la machine d’arcade, Captain Square. Captain Square est une distraction amusante qui vous permet de jouer avec le système de combat du jeu pour résoudre des énigmes violentes. Il n’y a pas vraiment d’intérêt à cela à part peut-être rendre Kirk heureux et vous mériter des droits de vantardise. Cependant, il faut un certain dévouement pour s’en sortir, car chaque fois que vous perdez ou choisissez de vous éloigner, le jeu se réinitialise. Il existe un moyen d’éviter d’avoir à tout recommencer à chaque fois, mais bien que le message du didacticiel fasse allusion à une carte mémoire, la trouver est un peu difficile – à moins que quelqu’un ne la décompose pour vous, alors c’est parti.

Trouver la carte mémoire

Tout ce processus gâche le premier rebondissement de l’intrigue de Distant Future. Donc, avant de commencer : avertissement spoiler.

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Après la mort de Kirk, sa chambre deviendra accessible. Pour l’ouvrir, vous devez interagir avec la console de l’ordinateur à côté. Cela vous demandera simplement de vous inscrire pour l’entrée. Entrez le nom de votre personnageet votre profil sera confirmé, déverrouillant la porte.

Une fois à l’intérieur, vous avez carte blanche pour parcourir toutes ses affaires. Il n’y a pas grand-chose qui soit vraiment révélateur ou utile. Plus frustrant, il a verrouillé son journal privé derrière un mot de passe. Quel crétin! Vous pouvez rechercher haut et bas, mais vous ne trouverez pas de post-it pratique qui révèle son code secret, vous allez donc devoir deviner. Et non, ce n’est pas seulement 1234.

Les indices sont supprimés, mais rien ne pointe spécifiquement vers une phrase de passe. Un peu plus loin dans le dialogue, cependant, ses coéquipiers font grand cas de la façon dont Kirk était obsédé par la théorie des moteurs de distorsion au point où il laissait souvent tomber l’expression « vitesse de distorsion ». C’est un fait facile à manquer, même si le jeu y met un peu trop l’accent. Jetez ces deux mots (séparés par un espace) dans le journal de Kirk, et il se déverrouillera.

Ce n’est pas très sûr.

Le gars n’a pas dû avoir une vie très intéressante, car la seule information utile que vous récupérez sur son ordinateur soigneusement verrouillé est l’emplacement de la carte mémoire. C’est au pied de son lit. Fouillez cette zone et vous serez récompensé par le bien précieux de Kirk.

Vous pouvez maintenant jouer à Captain Square sans craindre de perdre votre progression. Gardez simplement à l’esprit qu’à un moment donné de l’histoire, la machine d’arcade est complètement et irrévocablement verrouillée. Il peut sembler irresponsable d’aller jouer à des jeux vidéo alors que tout sur le navire va en enfer, ou peut-être que cela vous rappellera simplement vos années universitaires.

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