Une propriété en vogue depuis les années 1960, James Bond a eu sa juste part de sorties de jeux vidéo, avec des entrées étonnamment bonnes au fil des ans.
Écrit il y a 70 ans, Casino Royale marque la première entrée dans le vaste James Bond bibliothèque. Neuf ans après la sortie du premier livre, Dr Non fait son chemin vers les salles, marquant les débuts cinématographiques de l’espion débonnaire. Flash en avant 60 ans, et le personnage de James Bond a joué dans 40 romans, 25 films et 24 jeux, ce qui est tout à fait impressionnant. Quand il s’agit d’espions britanniques, personne ne le fait mieux.
Malheureusement, bien qu’ils aient persisté pendant plus de 60 ans, tous James Bond les propriétés reçoivent la même quantité de vernis, et c’est particulièrement le cas en ce qui concerne les sorties de jeux vidéo de Bond. Bien qu’il y ait eu quelques vraiment spéciaux Obligation jeux qui ont vraiment réussi à capturer l’essence du personnage, la majorité des ObligationLes offres de jeux vidéo de sont au mieux médiocres et au pire terribles.
Niveau S
- GoldenEye 007 (1997): Commencer cette liste de niveaux avec un bang, GoldenEye 007 pour la Nintendo 64 est encore largement considéré non seulement comme le meilleur James Bond jeu, mais aussi l’un des meilleurs jeux N64 jamais créés. Pionnier d’une grande partie des mécanismes de tir à la première personne pour les jeux sur console de l’époque, GoldenEye 007 a repoussé les limites d’un jeu sous licence, avec Rare allant au-delà pour tenir la promesse de faire en sorte que le joueur se sente vraiment comme le héros d’action titulaire pour la première fois en James Bond histoire du jeu vidéo. Associez ces commandes innovantes à une campagne cinématographique palpitante et à un mode multijoueur qui se joue encore plus de 20 ans plus tard, et il est facile de comprendre pourquoi GoldenEye 007 est si aimé.
- 007 Nightfire (2002): Après GoldenEye 007, James Bond les jeux ont en quelque sorte oublié comment être bon. Pendant un certain temps, les offres ultérieures d’EA ont pâli par rapport au succès surprise de 1997, mais ensuite est venu 007 Feu nocturne. Utilisant la nouvelle technologie de la 6ème génération, Feux de nuit met les joueurs dans la peau d’un Pierce Brosnan Bond au rendu excellent alors qu’il tire et se fraye un chemin à travers une campagne explosive remplie à ras bord de classiques Obligation iconographie et tropes. Des opportunités de jeu diverses et une excellente conception audio, ainsi qu’un mode multijoueur qui évoque le même charme que Oeil doréaider Fabriquer Feux de nuit un des meilleurs Obligation Jeux.
- Tout ou rien (2004): Bien que cela déplace la série en territoire à la troisième personne, Tout ou Rieng apprend de ses prédécesseurs et fournit l’un des meilleurs James Bond histoires là-bas dans n’importe quel support. Avec une performance électrique de Willem Dafoe en tant que méchant maniaque, des véhicules et des décors de tournage exaltants, et un niveau de production incroyablement élevé, Tout ou rien mérite amplement une première place aux côtés Feux de nuit et Oeil doré.
Niveau A
- James Bond 007 (1998): Un peu voyou, James Bond 007 est un titre Game Boy original qui est sorti extrêmement tard dans le cycle de vie du Game Boy. En utilisant les limites de la console portable à son avantage, James Bond 007 s’inspire fortement de LA légende de Zelda série, offrant aux joueurs un jeu d’aventure descendant dans lequel Bond doit utiliser son charme et son esprit emblématiques pour résoudre des énigmes et progresser au lieu de simplement abattre des vagues d’hommes de main. James Bond 007 est l’un des plus uniques Obligation titres là-bas.
- Agent sous le feu (2001): La première Obligation jeu sur la 6ème génération, Agent sous le feu est un jeu absolument parfait. Les joueurs prennent le contrôle d’un Bond original et jouent à travers une histoire originale. La mécanique du FPS est correcte, bien qu’un peu répétitive et simpliste pour l’époque, mais l’ajout de gadgets rend le jeu passionnant.
- 007 De Russie avec amour (2005): Le dernier Obligation jeu édité par EA, De Russie avec amour ramène Sean Connery pour reprendre son rôle et développe l’intrigue et les paramètres du film dans quelques cas. Bien que le gameplay et la conception des niveaux ne soient pas aussi raffinés que Tout ou Rieng, De Russie avec amour vaut toujours la peine d’être joué.
- Quantique de réconfort (2008): Fusionner les deux Casino Royale et Quantum de réconfort ensemble, ce jeu est essentiellement un Appel du devoir clone des mêmes développeurs, mais c’est un clone solide. Mêlant action à la première personne et à la troisième personne, Quantum de réconfort est un jeu de tir décent avec des décors passionnants, mais le manque de variété de gameplay et la courte durée du jeu sont perceptibles.
Niveau B
- Le monde ne suffit pas (2000): Avec le départ de Rare pour poursuivre des pâturages plus verts, EA a dû créer son propre successeur à Oeil doré. Le monde n’est pas suffisant n’a pas autant de charme ou d’innovation que son prédécesseur, mais sa mécanique de prise de vue et ses graphismes sont assez solides, du moins sur la version N64.
- Pierre de sang (2010): L’une des dernières tentatives de faire un Obligation Jeu, Pierre de sang est une aventure originale dirigée par Daniel Craig qui s’appuie sur Quantum de réconfortde gameplay, mais ne cloue pas tout à fait l’exécution en raison de certains environnements assez délavés et d’un rythme lent.
- GoldenEye 007 (2010): Un remake de l’original, des années 2010 GoldenEye 007 est un assez bon jeu de tir Wii, mais ne tient pas la chandelle à l’original en termes de créativité et d’innovation. Cela étant dit, le multijoueur en écran partagé évoque beaucoup le charme de l’original.
Niveau C
- James Bond 007 (1983): La première James Bond jeu jamais créé, ce titre Atari 2600 avait des graphismes assez impressionnants pour l’époque, mais le gameplay à défilement latéral superficiel est devenu très rapidement ennuyeux.
- James Bond : Vivre et laisser mourir (1988) : Fabriqué à l’origine sous le nom de titre de hors-bord indépendant appelé Aquablast, Vivre et laisser mourir a été rebaptisé afin de vendre plus d’exemplaires. Heureusement, les visuels dynamiques et les commandes réactives en font un jeu amusant et court à revisiter.
- 007 : Permis de tuer (1989) : Permis de tuer est un jeu court mais très varié, offrant quatre niveaux de gameplay complètement différents, allant d’un stage d’hélicoptère à défilement vertical à une mission de tir à défilement latéral.
- James Bond 007 : L’Affaire furtive (1990) : Une autre Obligation jeu qui a commencé sa vie comme un titre sans rapport, L’affaire furtive est un jeu d’aventure pointer-cliquer dans lequel Bond est refondu en tant qu’agent de la CIA. Bien que la licence ne corresponde pas tout à fait à l’histoire du jeu, c’est un jeu d’aventure solide.
- Agent Rogue GoldenEye (2004): Un jeu qui met le joueur dans la peau d’un mercenaire travaillant pour Goldfinger qui a un véritable œil d’or robotique, Agent voyou GoldenEye est une saisie d’argent éhontée qui a un gameplay FPS faible et répétitif, avec des capacités qui ne se révèlent jamais utiles.
Niveau D
- A View to a Kill (1985): Le premier des deux 1985 Voir à un Kill jeux, ce titre ZX Spectrum / C64 a des commandes incroyablement maladroites et insensibles, mais offre trois types de gameplay distincts, allant d’une mission pointer-cliquer à une étape de conduite primitive.
- James Bond 007 : Une vue sur la mort (1985) : La deuxième Voir à un Kill jeu, ce titre DOS est une simple aventure textuelle, écrite par Raymond Benson, qui a repris l’écriture Obligation romans après la mort de Ian Fleming. Ce jeu souffre de certains objectifs peu clairs.
- James Bond 007 : Doigt d’or (1986) : Une suite à Une vue à tuer, Le doigt d’or est une autre aventure textuelle, encore une fois écrite par Raymond Benson. Bien que ses objectifs soient plus clairs, les scénarios souvent obscurs du jeu peuvent conduire à la frustration.
- James Bond : Les lumières du jour vivantes (1987) : Le deuxième jeu de Domark, derrière le ZX Spectrum varié mais imparfait Une vue à tuer, Les lumières du jour vivantes est uniquement un jeu de tir à défilement latéral. Bien que la présentation soit solide, les commandes du jeu sont rigides et maladroites.
- James Bond : L’espion qui m’aimait (1990) : Essentiellement juste un clone de Chasseur d’espions, L’espion qui m’aimait est un jeu de véhicule à défilement vertical qui a des commandes et une présentation plus médiocres que le jeu qu’il essaie d’imiter.
- James Bond 007 : Le Duel (1993) : James Bond 007 : Le Duel est un jeu de plateforme d’action à défilement latéral répétitif et non original qui a peu de liens avec le matériel source à part un sprite 16 bits en smoking.
- Demain ne meurt jamais (1999): Le premier publié par EA James Bond Jeu, Demain ne meurt jamais était la prochaine console Obligation titre après GoldenEye 007, et il pâlissait en comparaison à peu près tous les égards. Des commandes de char cassées, un gameplay sans imagination et des graphismes terribles placent ce jeu au bas de cette liste de niveaux.
- 007 Course (2000): Un mot peu associé à James Bond, 007 Course a en fait très peu de « course » dedans. Au lieu de cela, les joueurs traversent simplement des points de contrôle et tirent des missiles sur des ennemis, tout en luttant avec des contrôles, des graphismes et une conception sonore vraiment horribles.
- 007 Légendes (2012): La plus récente James Bond Jeu, 007 Légendes a pris certains des décors les plus emblématiques de toute la franchise cinématographique et les a résumés en une poignée d’étapes de buggy extrêmement courtes et horriblement contrôlées. Le manque de doublage donne à chaque étape une sensation étrangement vide, et les mécanismes génériques du FPS sont pitoyables pour un titre de 2012.
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