lundi, novembre 25, 2024

Liste des niveaux de Street Fighter 6

Combattant de rue 6 présente un mouvement de combattants classiques de retour et de nouveaux personnages éblouissants alors que la franchise emblématique de jeux de combat se forge un nouvel avenir. Cependant, tous les combattants ne sont pas égaux, avec un large éventail de personnages jouables accessibles et amusants à choisir parmi la liste croissante.

La base Combattant de rue 6 la liste contient 18 personnages jouables, avec trois personnages supplémentaires actuellement disponibles sous forme de DLC, soit achetables séparément, via un pass de saison ou l’édition ultime du jeu. Le classement par niveau est basé sur la comparaison des styles de jeu généraux en termes d’accessibilité et de profondeur, en déterminant quels combattants sont les plus courants parmi les joueurs publics les mieux classés dans le monde et en utilisant les combattants dans les tournois publics, y compris la Capcom Cup. Voici les personnages jouables dans Combattant de rue 6classés du meilleur au pire.

Liste des niveaux de personnages de Street Fighter 6

Vous trouverez ci-dessous une version condensée de la liste des meilleurs personnages de Stree Fighter 6. Vous pouvez trouver plus d’informations sur le placement de chaque personnage plus bas dans la pièce.

Étage Personnages
Luc
Ken
JP
Chun-Li
Dee Jay
un niveau Cammie
Juri
Rachid
Éd
Ruse
niveau b Ryû
Blanka
Kimberley
Marisa
Dhalisme
Manon
niveau c Zangief
AKI
E. Honda
Lis
Jamie

Niveau S

Luc

Plus que simplement être l’affiche de Combattant de rue 6, Luke se positionne comme le style de combat de passerelle pour Street Fighter 6, World Tour le présentant comme le premier mentor de la campagne. Avec tout cela à l’esprit, Luke propose un style de jeu équilibré et redoutable aussi bien de près qu’à distance. En termes simples, Luke frappe vite et fort, avec des mouvements spéciaux qui lui permettent de maintenir la pression et de punir les attaques entrantes.

Ken

Alors que Ken et Ryu ont commencé par échanger des palettes dans l’original combattant de rueKen dépasse de loin les capacités de son meilleur ami en tant que personnage jouable clairement supérieur dans Combattant de rue 6. Ken se distingue par son statut d’arme de destruction massive au corps à corps, avec suffisamment de variété de mouvements pour laisser ses adversaires deviner. Pour aider à réduire rapidement la distance, les mouvements spéciaux de Ken fonctionnent à la rigueur et constituent l’un des personnages les plus punitifs du jeu.

JP

JP est l’un des personnages les plus uniques de Combattant de rue 6, avec un style de jeu décalé qui convient à son rôle d’antagoniste principal du jeu. En utilisant Psycho Power, JP peut créer des projectiles cristallisés suspendus autour de la scène, chacun avec sa propre fenêtre d’attaque, tout en n’étant pas en reste dans le combat physique. JP prend un certain temps à maîtriser, mais son accent sur le contrôle de zone maintiendra ses adversaires sur la défensive alors qu’il intensifie la pression et appuie sur l’avantage.

Chun-Li

C’est juste de dire ça Combattant de rue 6 tire une grande partie de ses influences de Street Fighter III : Troisième frappe et, parmi ceux-ci, il y a le fait que Chun-Li est une puissance absolue dans les deux jeux. Personne ne bat actuellement Chun-Li sur les contres anti-aériens et, comme on peut l’imaginer, personne ne peut l’égaler en termes d’efficacité et de diversité de ses coups de pied. Chun-Li est une machine de contre-attaque, avec la grande variété de ses neutres prêts à surprendre les adversaires entrants, alimentée par la portée de Chun-Li, ses dégâts infligés et sa maîtrise de la mécanique Drive Rush.

Dee Jay

Après avoir raté Combattant de rue VDee Jay revient en force dans Combattant de rue 6, avec un design radicalement différent et tout un arsenal de sensibilités de gameplay qui en font l’un des meilleurs de la liste. Avec de multiples façons de créer des combos punitifs, mortels à moyenne et courte portée, y compris des compteurs anti-aériens, et simplement en étant agile sur ses pieds, Dee Jay a reçu l’un des plus grands éloges des personnages de retour. La manière fluide dont Dee Jay peut augmenter ses dégâts le place seul au niveau S, mais sa vitesse aveuglante et la façon dont il utilise de manière transparente la mécanique Drive Rush scelle l’affaire.

Un niveau

Cammie

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Cammy reste l’un des personnages les plus acrobatiques de combattant de rue, avec des mouvements rapides et intuitifs qui laisseront les adversaires essayer de prédire où elle volera et glissera ensuite. La gamme de mouvements spéciaux de Cammy contribue à cette mobilité, dont plusieurs peuvent être insérés de manière relativement transparente dans des combos punitifs. Cammy est mieux utilisée pour maintenir la pression sur ses adversaires, en mélangeant ses mouvements et en profitant de sa maniabilité pour permettre aux combattants de deviner comment se défendre contre le prochain coup.

Juri

Juri est tout aussi amusante et accessible à jouer maintenant qu’elle l’était lorsqu’elle est apparue pour la première fois dans Super Street Fighter IV, avec des entrées et des combos relativement faciles à apprendre. La mise en garde est que les joueurs de Juri qui n’ont pas exploité toute la profondeur du potentiel du personnage, largement facilité par la mécanique du moteur Feng Shui, sont également faciles à prédire pour les adversaires avertis. Pourtant, Juri est très amusante à jouer, avec ses balayages et son anti-aérien constituant une excellente base pour ceux qui cherchent à apprendre les dynamiques de base de contre et de punition.

Rachid

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Le premier personnage DLC ajouté à Combattant de rue 6 est Rashid, le guerrier chevauchant le vent introduit dans la liste de base de Combattant de rue V, maintenant réinventé en tant qu’influenceur en ligne. La grande variété de façons dont Rashid peut se déplacer et attaquer, souvent avec une vitesse punitive, fait de lui l’un des combattants les plus délicieusement imprévisibles et pas particulièrement complexe à apprendre à contrôler. Rashid travaille mieux en maintenant la pression, soit grâce à ses projectiles, soit grâce à une série d’attaques aériennes, dont plusieurs sont parfaitement adaptées aux frappes confuses.

Éd

Le troisième personnage DLC ajouté à Combattant de rue 6 est Ed, le boxeur imprégné de Psycho Power, qui a été jouable pour la première fois dans le jeu de 2016. Combattant de rue V. Fait intéressant pour un boxeur, Ed travaille mieux à mi-distance qu’à proximité, utilisant ses mouvements spéciaux pour attirer les adversaires, les prenant au dépourvu, avant de les soumettre. Ed est un personnage rapide et fluide qui excelle dans la création de combos et, après un peu de pratique pour capturer son gameplay plus nuancé, est un dur à cuire.

Ruse

Les personnages chargés peuvent être délicats pour les non-initiés, qui préfèrent les entrées habituelles en quart et demi-cercle pour effectuer des mouvements spéciaux, mais Guile a toujours été un combattant dangereux, même avec ses attaques normales. Cette distinction perdure dans Combattant de rue 6, avec l’accent supplémentaire du jeu sur le timing et les entrées parfaites qui profitent considérablement à l’aviateur stoïque, car Guile peut contrôler la vitesse et la livraison de sa signature Sonic Boom. Dans un système de jeu rempli de parades et de blocages, cela fait de Guile une puissance imprévisible une fois que les joueurs ont compris ses nuances.

Niveau B

Ryû

Image via Capcom.

Bien que Ryu n’ait pas tout à fait la même variété de mouvements et la même vitesse de Drive Impact que son meilleur ami de longue date Ken dans Combattant de rue 6, il ne faut toujours pas le sous-estimer. Ryu a toujours été parmi les personnages les plus équilibrés et les plus accessibles tout au long de l’histoire de combattant de rue, bien que de légers changements dans ses mouvements spéciaux par rapport à Ken manquent. Néanmoins, pour ceux qui recherchent un combattant solide qui privilégie les mouvements fiables plutôt que les gadgets ou la stratégie flashy, Ryu reste un choix naturel.

Blanka

Depuis que Blanka a fait ses débuts dans Combattant de rue II, le cogneur brésilien a été l’un des joueurs les plus fous de la franchise, avec des confusions et des attaques rapides qui peuvent submerger des adversaires non préparés. Les frappes de balle habituelles de Blanka sont de retour, prêtes à dégager la scène rapidement, se déplaçant à la fois linéairement et en arc de cercle. L’ajout de poupées Blanka-chan électrifiées donne à Blanka un certain contrôle de zone et ses attaques anti-aériennes sont d’une puissance trompeuse, faisant de Blanka un combattant inspiré et négligé.

Kimberley

Kimberly est un personnage qui vit ou meurt en fonction de la façon dont ses mouvements spéciaux sont utilisés et, avec un ensemble de mouvements normaux aussi inhabituels, les joueurs devraient souvent utiliser ses spéciaux. Les tirets de Kimberly et l’utilisation de peinture en aérosol pour le contrôle de zone prennent un certain temps pour s’y habituer, d’autant plus que beaucoup sont destinés à être directement liés à un combo. Cependant, même si Kimberly n’est pas le nouveau personnage le plus accessible de Combattant de rue 6cette imprévisibilité tient définitivement ses adversaires sur leurs gardes.

Marisa

L’un des nouveaux personnages marquants de Combattant de rue 6 est Marisa, une gladiatrice italienne qui est construite comme un tank absolu et qui, à juste titre, a un sérieux coup de poing. Marisa a du mal à distance mais, si les joueurs parviennent à dominer leur adversaire, ses dégâts peuvent rapidement égaliser les règles du jeu. Compte tenu de ses mouvements spéciaux, Marisa est censée prendre un coup de poing avant de punir son adversaire en représailles immédiates, et ce compromis peut certes prendre un certain temps pour s’y habituer.

Dhalsim

Depuis qu’il a rejoint la série avec Combattant de rue II, Dhalsim a toujours été un personnage trompeusement bon mais difficile à maîtriser les éléments de gameplay plus nuancés qui l’accompagnent. Avec ses membres extensibles et ses projectiles enflammés, Dhalsim a certainement une portée et des dégâts étonnamment élevés, mais sa vitesse de déplacement, en particulier dans les airs, fait de lui une cible facile. Utilisez les projectiles arqués de Dhalsim pour la lutte anti-aérienne et sachez maintenir la pression tout en étant conscient qu’il peut être puni si ses attaques plus puissantes manquent la cible.

Manon

Manon offre une version amusante de ce que peut être un personnage de grappler, souple, gracieux et pourtant armé d’une variété de prises de commande prêtes à punir les adversaires. Sans doute le meilleur grappler du monde Combattant de rue 6, Manon est très vulnérable lorsque ses attaques manquent la cible, en raison de sa vitesse et de sa taille. Pour les joueurs qui recherchent un équilibre entre un personnage s’appuyant sur des coups et des grappins standards, Manon est un excellent personnage de passerelle.

Niveau C

Zangief

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Le lutteur du peuple, Zangief, fait son retour en Combattant de rue 6, bénéficiant de certains des mouvements les plus dommageables du jeu et avec la portée nécessaire pour le sauvegarder. Cela dit, Zangief reste une cible aussi lente et importante que jamais, les joueurs devant être prêts à endurer pas mal de punitions pour se rapprocher de leur adversaire. Tout cela est normal pour le vétéran standard de Zangief, bien sûr, donc les fans de Red Cyclone devraient prendre cela avec calme.

AKI

Le deuxième personnage DLC ajouté à Combattant de rue 6 est AKI, le protégé de Combattant de rue VC’est FANG, ce qui ressort immédiatement de son style de jeu et de ses combats basés sur le poison. Plusieurs mouvements spéciaux empoisonnent leur cible si elle réussit à se connecter, drainant sa santé sur une période donnée, les attaques de contrôle de zone menaçant également d’empoisonner les adversaires qui entrent en contact avec elle. Tout cela rend AKI un peu plus difficile à apprendre à bien jouer, tandis que beaucoup de ses attaques sont très punissables, ce qui la rend recommandée aux joueurs plus expérimentés.

E. Honda

Edmund Honda est l’un des grapplers les plus étranges du jeu, utilisant toujours le slap à 100 mains et bon nombre de ses autres attaques familières, mais un peu désavantagé par la mécanique unique présente dans Combattant de rue 6. Chaque fois que Honda ne dispose pas de compteur Drive pour améliorer ses mouvements spéciaux, il devient très vulnérable et a du mal à se rapprocher de son adversaire, positionné pour être sévèrement puni sans la même portée que Zangief et Manon.

Lis

Lily a certainement ses points forts, mais elle a encore besoin d’être peaufinée dans les futurs correctifs et révisions. Combattant de rue 6 si elle veut devenir une concurrente plus sérieuse. Le besoin constant de Lily de développer ses pouvoirs basés sur le vent et ses attaques normales plus faibles la placent au bas du niveau, tel qu’elle se trouve actuellement, couplé à sa courte portée. Malgré avoir pris après Super Street Fighter IIDans T. Hawk, les capacités aériennes de Lily ne sont pas aussi fortes qu’elles devraient l’être, ce qui la rend potentiellement grattante et mérite un changement.

Jamie

Oh, Jamie. Le deuxième nouveau personnage révélé pour Combattant de rue 6, Jamie s’appuie sur la boxe ivre, alimentée en prenant périodiquement des gorgées d’une bouteille d’alcool sur sa personne, pour finalement passer à un état transformé. Le problème est qu’au début d’un match donné, avant que Jamie ne commence à boire, il inflige des dégâts inférieurs à ceux de la majorité des joueurs. Dans un jeu aussi rapide et avec un style de combat précipité, Jamie se lance dans n’importe quel combat pénalisé, ce qui fait de lui l’un des personnages les plus faibles de tout le jeu.

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