Alors que le cycle de contenu de Splatoon 3 touche à sa fin, nous avons pensé que ce serait le bon moment pour jeter un œil à tout ce que le jeu a à offrir avec une liste de niveaux d’étapes.
Au moment de la rédaction de cet article, il y a actuellement 23 étapes dans le jeu, et la saison Sizzle 2024 est confirmé l’ajout de Lemuria Hub. En termes de qualité, Splatoon 3 a eu des moments difficiles. Dans Splatoon 2, une bonne partie des étapes comportaient plusieurs itinéraires différents à emprunter. Sur des scènes comme Kelp Dome et Skipper Pavillon, il y avait beaucoup d’espace ouvert pour se cacher et revendiquer le gazon. Ce n’est cependant pas le cas dans Splatoon 3 ; pour la plupart, ses étapes sont plus petites et beaucoup plus contraintes, ce qui finit par favoriser les long rangers. Ceci, à son tour, rend difficile la participation des joueurs occasionnels sans être repoussés par les chargeurs et les Splatlings. Ce n’est pas un trait très sain pour un jeu, et les étapes qui exacerbent ce problème seront reflétées comme telles dans notre classement.
Liste des niveaux de Splatoon 3 étapes
Comme pour toutes les listes de niveaux, gardez à l’esprit que celle-ci est complètement subjective et n’est pas présentée comme un fait ! Ce n’est pas grave si vous aimez vraiment une étape que nous avons classée en bas de notre liste. Dans ce cas, n’hésitez pas à partager vos opinions avec nous dans les commentaires ci-dessous. Nous avons classé les étapes d’un point de vue quelque part entre décontracté et compétitif, si cela peut aider. Voici quelques-uns des points forts de certains classements de notre liste de niveaux Splatoon 3 Stages :
- Robo ROM-fr (S) est généralement l’une des étapes les plus appréciées ajoutées à Splatoon 3, et il est facile de comprendre pourquoi. Il est basé sur l’intérieur d’un magasin de ramen et la base de chaque équipe est accessible par deux chemins différents. Il y a aussi une section sous la scène principale que vous pouvez utiliser comme raccourci entre les deux. Dans l’ensemble, Robo ROM-en est une scène solide dans presque tous les modes.
- MakoMart (A) est une autre étape solide dans l’ensemble, et elle met un bon mélange d’accent sur la mobilité d’encrage horizontale et verticale. Dans Clam Blitz, les paniers sont juste à la bonne distance les uns des autres – ni trop loin les uns des autres, mais pas trop proches non plus. La scène est un peu pire dans Tower Control car la tour donne aux ennemis la hauteur dont ils ont besoin pour tirer sur votre base – cela l’empêche d’entrer dans le niveau S de notre liste de niveaux Splatoon 3 étapes, mais MakoMart est généralement une bonne scène.
- Crableg Capital (A) est l’une des étapes les plus récentes ajoutées à Splatoon 3. Le jeu a suscité des critiques car beaucoup de ses étapes ont la forme d’un bloc Tetris, et celle-ci ne fait malheureusement pas exception. Ceci étant dit, bien qu’ayant la forme d’un bloc Tetris, Crableg Capital présente plusieurs élévations différentes et est globalement plutôt bien équilibré. Si le reste des étapes de Splatoon 3 doit conserver la même forme, nous aimerions en voir davantage se terminer comme celui-ci.
- Wahoo Monde (B) a reçu une refonte mineure il y a quelque temps, et même si cela n’a pas trop changé, la scène n’est pas trop mauvaise maintenant ! Il est toujours facile de garder le contrôle du match si vous vous installez au centre de la scène, mais il existe plusieurs chemins différents que vous pouvez emprunter pour vous déplacer et de nombreux endroits pour vous cacher.
- Déversoir à contre-courant (C) a récemment fait l’objet d’une refonte qui a ouvert le milieu de la scène et ajouté un petit recoin, mais dans l’ensemble, elle semble toujours plutôt à l’étroit. L’ennemi peut pénétrer dans votre base dans des modes comme Rainmaker et Tower Control, ce qui rend les promotions incroyablement puissantes ici.
- Dépôt Bluefin (D) est originaire du premier jeu Splatoon, donc certains d’entre vous pourraient avoir des sentiments positifs ou nostalgiques à son égard. C’est bon! Même s’il est possible pour les adversaires d’obtenir près votre base, ils ne peuvent pas y accéder directement, ce qui évite les cas désastreux de camping de réapparition. Cela étant dit, une fois qu’une équipe obtient un avantage (dans n’importe quel mode autre que Turf War), il lui est plutôt facile de le conserver. Accéder à la zone ennemie adverse est difficile, car vous devez soit nager jusqu’à un mur télégraphié, soit attendre un ascenseur lent. Ces deux éléments vous rendent vulnérable, et les équipes peuvent envahir ces zones une fois qu’elles ont l’avantage de courir le temps imparti.
- Allée des queues d’anguille (D) est là à cause du pont géant au centre. La zone située sous le pont est dangereuse, car les joueurs sur le pont peuvent facilement éliminer ceux qui se trouvent en dessous d’eux. Une fois qu’une équipe a le contrôle du pont, elle peut assez facilement en garder le contrôle. En d’autres termes, celui qui contrôle le pont contrôle essentiellement l’ensemble du jeu ! Cela peut conduire à des matchs qui semblent un peu déséquilibrés, c’est pourquoi il figure en bas de notre liste de niveaux de Splatoon 3 Stages.
- Manta Maria (D) est l’une des rares étapes de Splatoon 3 qui met fortement l’accent sur la mobilité verticale. Il y a beaucoup de murs à encrer et à escalader, ce qui donne souvent l’impression que la scène est à l’étroit. Les ennemis ne peuvent pas entrer directement dans votre spawn, mais ils peuvent s’en approcher très près, donc cela finit par être une autre étape avec des matchs déséquilibrés.
- Barnacle et Dime (F) est une étape très plate pour la plupart, et il y a un horrible problème de camping de réapparition. Une fois que vous avez pris le contrôle de la zone centrale, vous pouvez obtenir un énorme avantage en éliminant l’équipe adverse, puis en vous déplaçant vers le camp d’apparition de l’équipe adverse jusqu’à la fin du temps imparti. Ce n’est amusant pour personne – dans les étapes futures, nous aimerions voir des bases mieux protégées qui vous permettent de vous échapper du point d’apparition et d’avoir une chance contre le camping du point d’apparition si cela devait se produire.
- Sources d’eau salée (F) C’est ce que nous considérons personnellement comme la pire étape du jeu en ce moment. Le milieu de la scène est grand ouvert, ce qui donne un énorme avantage aux chargeurs et aux splatlings. Vous devez encrer et nager à travers cette zone, puis monter une rampe pour pouvoir contester les chargeurs, et si vous faites cela, vous pouvez nager jusqu’au point d’apparition de l’ennemi et le camper. S’il y a une étape à retravailler, c’est probablement celle-ci ! Rendre l’apparition moins accessible pour l’autre équipe et rendre plus difficile pour les chargeurs de s’asseoir au sommet de la rampe. En attendant une refonte, Brinewater Springs se trouve au bas de notre liste de niveaux de Splatoon 3.
C’est donc notre liste complète des niveaux de Splatoon 3 étapes. Où classez-vous chacune des étapes ? Êtes-vous d’accord avec certains de nos placements, ou y en a-t-il un avec lequel vous n’êtes pas d’accord ? Quel que soit le cas, faites-nous part de votre avis dans les commentaires ci-dessous.
Si vous souhaitez en savoir plus sur le contenu de Splatoon, nous avons une liste complète de guides centrés sur Splatoon que vous pouvez consulter. ici.
Splatoon 3 et son DLC sont désormais disponibles sur Switch. Vous pouvez accéder au site officiel ici.
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