Call of Duty : l’Avant-garde s’est avéré être une entrée solide dans la franchise de longue date, beaucoup faisant l’éloge du multijoueur du jeu. Un armurier détaillé et des tonnes d’armes ont été une force majeure pour Call of Duty : l’Avant-garde, tout comme l’ajout de niveaux d’opérateur et de skins à débloquer. En ce qui concerne le PvP, le jeu propose plus de contenu de lancement que n’importe quel autre Appel du devoir jeu sorti depuis Guerre moderne 3, quelque chose qui a été une agréable surprise pour la communauté.
Suite à l’ajout de l’expédition, Call of Duty : l’Avant-garde propose 17 cartes multijoueurs traditionnelles stupéfiantes. Bien que ce nombre augmentera avec la sortie de la saison 1 au début du mois prochain, il vaut la peine de jeter un œil à la programmation actuelle pour déterminer le meilleur et le pire que le jeu a à offrir. Bien que la gamme de cartes soit globalement solide, chaque jeu a quelques maillons faibles et une poignée de classiques instantanés, qui peuvent tous être bien placés dans une liste de niveaux.
Niveau D : étoile rouge et leurre
étoile rouge: Pendant Call of Duty : l’Avant-garde, Red Star était la carte la moins populaire disponible – et cela n’a pas vraiment changé avec la sortie complète du jeu. Bien qu’il joue mieux avec plus de joueurs, son gros problème est qu’un côté de la carte est totalement inutile. Si le drapeau A était déplacé de manière à être aligné avec B et C et que le grand carré était coupé, la carte pourrait être un favori des fans. Dans l’état actuel des choses, cependant, il est inutilement grand et lent.
Leurre: Leurre est un excellent exemple de pousser une bonne chose trop loin, car toute la carte est destructible. Tandis que Call of Duty : l’Avant-gardeLa destruction est une excellente fonctionnalité à petites doses, c’est beaucoup moins amusant sur cette carte. Les campeurs peuvent percer un petit trou dans un mur et tirer sur les joueurs à travers n’importe quelle surface, et le milieu de la carte est impossible à traverser. Essentiellement, chaque match de Decoy se joue de la même manière, avec des joueurs assis dans les deux bâtiments qui se font face et ne bougent jamais. Un cauchemar sur les modes objectifs et une carte qui punit les joueurs à courte portée pour avoir essayé de s’éloigner de leur côté de la carte, Decoy gagne sa place dans le niveau D.
Niveau C : Oasis, Nid d’aigle et Numa Numa
Oasis: Oasis est similaire à Decoy dans le sens où il favorise fortement les joueurs à longue distance et reste d’un côté de la carte, avec ceux qui aiment tirer dessus Call of Duty : l’Avant-garde sûr d’aimer la mise en page. Pratiquement toutes les voies sont surveillées par un tireur d’élite, bien que la carte présente une bonne couverture pour éviter que les choses ne soient trop frustrantes. Les combats pour le drapeau B de Domination peuvent également être intenses, et visuellement, la carte est impressionnante en raison du décor désertique coloré.
Nid d’aigle: Une autre carte qui Call of Duty : l’Avant-garde les fans ont pu tester pendant la version bêta, Eagle’s Nest est l’une des cartes les plus cool sur le plan conceptuel. Installés autour d’une base au sommet d’une montagne, les joueurs peuvent attaquer depuis la falaise d’un côté ou s’enfoncer dans un chemin étroit de l’autre. Cependant, c’est une autre carte qui limite les styles de jeu, car Call of Duty : l’Avant-gardeLes SMG et les fusils de chasse dominent ici. En tant que tels, les utilisateurs de fusils d’assaut, de LMG et de fusils de sniper n’ont pas de chance dans cette arène mouvementée, car 80% de la carte est un grand bâtiment avec des voies étroites.
Numa Numa: Numa Numa est une carte étrange, car c’est une conception circulaire qui présente des tranchées, des grottes et des espaces ouverts. Son plus grand point positif et négatif est cette conception circulaire, car elle conduit à certains des pièges à spawn les plus puissants du jeu. En tant que tel, qu’il s’agisse d’un Call of Duty : l’Avant-garde joueur aime Numa Numa se résumera probablement à savoir si leur équipe piège l’ennemi dans la grotte ou souffre de ce piégeage. Les tranchées grossières et le ciel de couleur jaune contribuent également à donner à la carte un aspect distinct, la distinguant de celles vues dans d’autres Appel du devoir Jeux.
Niveau B : Toscane, Gavutu et Bocage
toscan: La Toscane est la quintessence de la carte solide mais oubliable. Il n’y a rien d’offensant à ce sujet, et la partie brûlante est visuellement impressionnante. Les joueurs peuvent camper dans la fenêtre de l’église ou dans le bâtiment d’en face, tandis que les utilisateurs de SMG peuvent traverser les différents bâtiments et flanquer les côtés. Bien que cette carte ne devienne probablement pas la préférée des fans Appel du devoir emplacement ou casser n’importe quelle liste « les meilleurs des meilleurs », les joueurs n’hésiteront pas à jouer dessus.
Gavutu: Une autre carte bêta, cette zone de guerre pluvieuse joue bien sur Domination en raison de la plate-forme élévatrice du navire. Ici, les joueurs peuvent appuyer sur un bouton pour soulever la plate-forme aux niveaux supérieurs ou inférieurs d’un navire. C’est une fonctionnalité intéressante, car elle permet aux joueurs de déplacer le drapeau là où ils peuvent le mieux le protéger. Bien que la carte ait ses problèmes, comme une voie principale inaccessible qui favorise trop les tireurs d’élite, elle brille toujours dans Call of Duty : l’Avant-gardemodes objectifs.
Bocage: Bocage est une bonne carte qui présente des itinéraires de flanc uniques, avec Call of Duty : l’Avant-garde les joueurs peuvent sauter des fenêtres ou pousser à travers un canal près de la tour. Les différents bâtiments sont très amusants pour les fans de jeu rapproché, tandis que ceux qui aiment jouer un peu en arrière peuvent réussir s’ils restent sur les voies de gauche ou de droite. Une autre carte visuellement impressionnante en raison de son environnement agricole, les joueurs devraient passer un bon moment chaque fois qu’elle apparaît dans la rotation.
Un niveau : expédition, Das Haus, Dome, Hotel Royal et Demyansk
Expédition: Call of Duty : l’Avant-gardeLa version de Shipment est un peu différente des autres, mais elle est en quelque sorte plus mouvementée qu’elle ne l’a jamais été auparavant. Alors que certains joueurs souhaitent voir des changements dans la limite de score de la carte, alors que les matchs dans certains modes défilent en raison de la rapidité avec laquelle les éliminations peuvent être accumulées, cet espace de jeu est tout aussi mouvementé que les joueurs pourraient s’y attendre. Les conteneurs d’expédition ajoutés aux niveaux supérieurs sont très amusants, et si l’avantage Piercing Vision est finalement nerfé, l’expédition pourrait se retrouver dans le niveau S.
Das Haus: Das Haus est rapidement devenue une carte préférée des fans en raison de sa petite taille, bien que sa voie du milieu réussisse toujours à fournir une avenue aux fans de Sniper Rifles et Assault Rifles. Chaque match de Domination est garanti d’être serré puisque les joueurs sont toujours près des drapeaux, et les retournements fréquents de spawn garderont les joueurs sur leurs gardes. Bien que les petites cartes ne soient pas la tasse de thé de tout le monde, et la taille de cette carte était cruciale pour Call of Duty : l’Avant-gardeLes fusils à pompe étant nerfés, il y a une raison pour laquelle il a déjà figuré en tant que liste de lecture 24h / 24 et 7j / 7. Une excellente avenue pour le nivellement des armes et les jeux de destruction élevés, Das Haus deviendra probablement le favori des fans.
Dôme: Dome est un remake d’un Call of Duty World at War carte, et étant donné sa qualité de jeu, il n’est pas étonnant que Sledgehammer Games ait choisi de la ramener. Toujours mouvementée, la zone circulaire et son petit bâtiment permettent des fusillades intenses, tandis que les niveaux supérieurs sont amusants à tenir pour les joueurs à distance. Avoir la possibilité de se déplacer à l’extérieur du bâtiment aide également à changer le déroulement du jeu. Si Dome n’était pas un excellent exemple de Call of Duty : l’Avant-gardeles problèmes de spawn, ce serait dans le niveau S. Avec des joueurs apparaissant devant, derrière ou à côté de leurs ennemis, cependant, il doit faire quelques ajustements avant de gagner cette place.
Hôtel Royal: Une carte solide de bout en bout, Hotel Royal était la meilleure carte de la version bêta et une carte solide dans la gamme complète. Le mode fonctionne bien dans Search and Destroy, car les sites de bombes profitent des niveaux supérieur et inférieur du bâtiment. Le verre cassable autour du drapeau B de Domination est également amusant, et s’il ne comportait pas de spawns qui se retournent beaucoup trop facilement, ce serait une autre carte de niveau S. C’est aussi amusant visuellement, car Sledgehammer Games a fait un excellent travail en capturant l’esthétique de l’hôtel.
Demyansk: La meilleure carte enneigée du jeu, Demyansk est un exemple rare de la façon dont une carte peut favoriser un style de jeu tout en restant amusant à jouer. Alors que les tireurs d’élite jonchent la tour, les bois et les toits des bâtiments, les joueurs à courte portée ont toujours un excellent moyen de flanquer via le pont sur le côté de la carte. Se diriger sous ce pont et à travers l’eau gelée offre d’excellentes opportunités de jeu du jeu et garantit que chaque type de joueur peut s’amuser. Pourtant, cette carte est sans aucun doute un terrain de jeu pour les tireurs d’élite, et c’est un excellent endroit où aller pour améliorer ces armes.
Niveau S : château, sous-stylos, siège du désert et Berlin
château: Cette Call of Duty World at War remake joue aussi bien qu’il en a l’air, avec l’emplacement japonais tirant le meilleur parti de tous les systèmes du jeu. La destructibilité brille dans la zone principale du château car les murs minces peuvent être déchirés, tandis que les joueurs peuvent utiliser le sprint tactique à leur avantage dans les autres zones de la carte. Les fans de jeu à longue distance peuvent tenir le sommet du château, tandis que les joueurs à courte distance peuvent les flanquer pour se faufiler sur eux. Castle, comme les autres cartes de niveau S Berlin et Desert Siege, est un exemple clair de la façon dont la fonction de rythme de combat empêche les grandes cartes d’être ennuyeuses et les transforme en certaines des meilleures options du jeu. La beauté de la carte est également indéniable, car les arbres colorés contribuent à créer un cadre serein.
Sous-Stylos: L’une des cartes les plus uniques de Call of Duty : l’Avant-garde, Sub Pens est un peu différent de ce que l’on voit habituellement dans Appel du devoir en raison du fait que la plupart des combats se déroulent dans une zone. Si les joueurs parviennent à tenir le niveau supérieur très disputé, ils peuvent regarder vers le bas pour voir des joueurs courir en dessous d’eux ou en face d’eux. Les joueurs peuvent également éviter complètement les combats de niveau supérieur, en se battant sur ou autour du sous-marin et en optant pour un flanc qui change la donne. Alors que Sub Pens a souffert d’un problème de carte ennuyeux, sa verticalité est si forte qu’elle mérite toujours une place au sommet.
Siège du désert: En tant que carte qui a quelque chose pour tout le monde, Desert Siege n’a pas de réels inconvénients. Un côté de la carte présente des dunes et des structures brisées, ce qui garantit d’abriter un ou deux tireurs d’élite et devient généralement un lieu pour des combats intenses en tête-à-tête. Le côté opposé de la carte présente un train en panne, avec des joueurs capables de jeter un coup d’œil autour des voitures et dans les spawns pour certains engagements de milieu de gamme. Au milieu de la carte se trouve un grand bâtiment avec quelques étages différents, où les joueurs peuvent faire des dégâts avec un Owen Gun ou un M1928. Les spawns sont également justes ici, les flips étant généralement clairs et pas trop courants.
Berlin: Enfin, il y a Berlin, une carte nocturne qui est encore une fois sur le grand côté. Malgré sa taille, il n’est jamais difficile de trouver des joueurs, et la ville déchirée par la guerre est aussi accrocheuse qu’agréable. L’une des meilleures cartes originales du jeu, elle contient tout Appel du devoir les fans adorent. Un placement de drapeau B juste, des endroits spéciaux qui peuvent être atteints avec quelques sauts intelligents et des itinéraires pour chaque type de joueur se réunissent pour créer une carte multijoueur stellaire. Avec un bon mélange entre les zones couvertes et les espaces ouverts rendant les séquences d’élimination comme le Bombing Run utiles mais pas trop ennuyeuses, Berlin pourrait bien être l’une des grandes cartes les mieux exécutées de l’histoire de la franchise.
Call of Duty : l’Avant-garde est disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.
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