On ne peut nier à quel point nous attendons Super Mario Galaxy 3. Après tout, cela fait plus d’une décennie depuis la sortie de Super Mario Galaxy 2 sur Wii. Les aventures de plate-forme étoilées du célèbre plombier sont vraiment hors de ce monde et nous serions plus qu’heureux de voir la série faire son retour. Avec le retour de certaines des aventures classiques grâce à Super Mario 3D All-Stars, nous ne pouvons pas nous empêcher de nous demander à quoi ressemblerait une nouvelle aventure brillante dans la série Super Mario Galaxy sur le Switch.
Super Mario Galaxy 3 pourrait-il être sur les cartes ?
La vérité est que, grâce à la façon dont Nintendo a tendance à être secret, la possibilité reste assez mystérieuse – mais cela ne signifie pas que nous devons perdre espoir. En 2015, Shigeru Miyamoto a déclaré à Eurogamer que « [a new Mario Galaxy] est toujours en discussion », ajoutant que lui et Yoshiaki Koizumi, réalisateur de Galaxy et producteur d’Odyssey, « cherchent toujours à défier Galaxy et à faire un autre titre d’action en 3D ».
Dans l’interview, Miyamoto a également mentionné le point d’interrogation omniprésent quant à savoir s’il existe ou non une possibilité d’un terrain d’entente, proposant un jeu que les fans des mondes 3D de Galaxy avec une exploration en itinérance libre et des expériences plutôt traditionnelles telles que New Super Mario Bros. .peut profiter à la fois. Ils attribuent une sorte de barrière aux capacités de la technologie matérielle, mais maintenant que nous avons tous vu Super Mario Odyssey comme un si bon choix pour le commutateur, il est prudent de supposer que cela pourrait être le moment que Miyamoto et sa société attendaient depuis toutes ces années.
Que Super Mario Galaxy 3 soit ou non en cours de développement, voici notre liste de souhaits de tous ceux que nous aimerions voir dans ce troisième opus.
1. Un appareil photo raffiné
L’une des plus grandes faiblesses des plates-formes 3D est la caméra, et la série Galaxy n’en est pas loin. D’une part, il est logique que courir et sauter à travers des mondes entiers conduirait à cela, mais après deux entrées, il est fort probable que Nintendo sache maintenant quelles parties de celui-ci pourraient être affinées pour rendre la traversée de la galaxie aussi transparente que possible. Ajuster l’action sur un petit écran comme le Switch en mode portable ainsi que l’utilisation de joy-cons pourrait créer une combinaison difficile si l’appareil photo ne suit pas comme il se doit, donc cela ferait vraiment une différence dès le départ .
2. Plus de niveaux 2D
Il y a quelque chose de spécial dans les niveaux 2D de Mario qui ne doit pas être ignoré. Dans les entrées précédentes, celles-ci excellaient en termes de conception, contribuant à ajouter de la variété à votre chasse aux étoiles en offrant des sections de plate-forme similaires, mais entièrement différentes, qui vous permettaient de vous balancer sur des cordes, de nager ou simplement de sauter à travers plusieurs blocs pour atteindre l’autre extrémité. Ceux-ci étaient fascinants, et pour en revenir à la citation initiale de Miyamoto, il est logique pour eux d’ajouter des niveaux comme celui-ci, sachant très bien à quel point les vétérans et les nouveaux arrivants aiment les jouer. Cela aiderait Super Mario Galaxy 3 à atteindre cet équilibre longtemps souhaité.
3. Une bonne coopération
Le Switch accueille les jeux coopératifs depuis sa conception, et de nombreux jeux qui n’avaient auparavant que de la coopération locale sur PC ou consoles ont été revitalisés grâce à la nature rapide des joy-cons. Mais aussi amusant que ce soit de collecter des étoiles et d’apporter des objets dans Super Mario Galaxy 2 en tant que deuxième joueur, ou de contrôler un personnage comme Cappy, Super Mario Galaxy 3 devrait passer à l’étape suivante et ajouter un mode coopératif approprié.
Nous savons que cela serait source de division pour certains, mais prenez Le manoir de Luigi 3 par exemple. Avoir un deuxième joueur contrôlant Gooigi a complété l’expérience de nombreuses façons, offrant des capacités que Luigi n’avait pas sans faire en sorte que vous deviez contrôler les deux personnages si vous chassiez des fantômes en mode solo. Le frère de Mario ou tout autre personnage pourrait prendre cet endroit et suivre un itinéraire similaire. Aussi amusant que de pointer un joy-con vers l’écran comme une sorte de doigt magique ou comme Cappy, gagner un rôle plus important ferait une différence, tout en honorant la fondation du Switch dans le processus.
4. C’est l’heure du mode photo
Demander « a-t-il un mode photo? » devient lentement l’équivalent de « est-ce sur Switch? » et pour une bonne raison. Il permet aux joueurs de faire une pause au milieu de l’action pour une prise de vue parfaite, ou juste pendant des moments calmes, de capturer un paysage, un œuf de Pâques ou simplement de prendre un selfie rapide pour votre collection grandissante.
Dans Super Mario Odyssey, vous pouviez activer le mode photo simplement en appuyant sur le bouton inférieur du D-Pad, ce qui le rendait beaucoup plus accessible que d’appuyer simultanément sur les deux sticks analogiques ou d’atteindre le bouton de démarrage. Un schéma de contrôle similaire dans Super Mario Galaxy 3 ouvrirait de nombreuses opportunités de photos dans l’espace, et sachant à quel point les niveaux de la série peuvent être intéressants et complexes, nous ne pouvons qu’imaginer ce que des joueurs habiles pourraient faire avec ces clichés. Bien sûr, les filtres devraient également abonder.
5. Cloud Mario devrait faire son grand retour
L’un des power-ups les plus courants de Super Mario Galaxy 2 était la Cloud Flower qui, une fois obtenue, transformait le protagoniste en Cloud Mario, était probablement la plus révolutionnaire du groupe. Pouvoir se précipiter, courir ou même voler à travers les niveaux a déjà été vu et fait à plusieurs reprises. Mais après deux excellents exemples de conception de niveaux dans la série, la possibilité de créer jusqu’à trois nuages dans les airs a ajouté de nombreuses possibilités qui n’existaient pas auparavant.
Ces niveaux sont axés sur l’exploration, mais aussi sur la mémorisation de l’endroit où vous devez atterrir après chaque saut pour vous rendre à l’autre bout. En vous permettant de créer vos propres plates-formes, il est possible de faire bouger les choses – de rechercher des chemins alternatifs ou d’atteindre des zones auparavant inaccessibles. Plus important encore, cela donne aux joueurs plus d’agence en récompensant l’expérimentation, en jetant les attentes par la fenêtre et en traçant votre propre chemin. S’il y a une entrée qui pourrait porter cette idée à de nouveaux sommets, ce serait Super Mario Galaxy 3.