Si vous avez déjà rencontré le Tarot, c’est probablement comme un moyen de prédire l’avenir. Cousin des cartes à jouer modernes qui remonte au XVe siècle, le Tarot se compose de quatre suites d’arcanes mineurs numérotés et d’un arcane majeur d’atouts représentant des personnages et des concepts archétypaux, tels que la mort ou l’impératrice. Chaque carte est dense avec des interprétations possibles qui peuvent être hypnotiques à démêler, même si vous ne prenez pas la divination au sérieux. Les développeurs de jeux vidéo, parmi d’autres créateurs d’art, se sont emparés du Tarot à la fois comme motif et comme outil de création : des conceptions tarot-esques apparaissent dans des RPG fantastiques comme Dragon Age : Inquisition, et des studios comme Ice Water Games les utilisent comme source d’inspiration rapide.
Une méthode courante de divination du tarot consiste à tirer trois cartes et à les utiliser pour explorer les réponses à une question, comme « y aura-t-il un jour un véritable renouveau de l’héritage de Kain ». C’est également ainsi que vous débloquerez des jeux dans Cartomancie, une collection indépendante à part entière de 22 jeux de différents développeurs basés sur les arcanes majeurs, sortira plus tard dans la journée. Plutôt que de piocher dans un menu, vous jouez au mystique amateur afin d’accéder à ses jeux au hasard. J’ai passé le week-end à faire exactement cela. Plutôt qu’une simple critique de Cartomancie, j’ai rassemblé moi-même une petite série de trois cartes en réponse à la question : « Quel est l’effet de structurer une compilation de jeux vidéo comme un instrument occulte ? »
Commençons avec le chariot, une carte associée au dépassement de l’indécision et à la réconciliation de points de vue opposés, représentée par des chevaux indisciplinés. C’est vraiment le tirage que vous voulez si vous êtes sur le point de conduire les enfants à Disneyland. Dans la version de Cartomancy, Ritualist Roadtrip, vous dirigez un véhicule en accélération transportant deux ritualistes bavards sur une autoroute vers une tempête apocalyptique. Pour éviter cette tempête, vos passagers ont besoin de vous pour collecter des matériaux pour un sort en cours de route. Inutilement, leurs philosophies et leurs méthodes sont totalement opposées.
L’un est un champion de l’ordre qui veut que vous récupériez des cristaux et des roches incandescentes ; l’autre est un sorcier caquetant qui veut que vous ramassiez des animaux morts. La paire se chamaille continuellement sur des points de dogme alors que vous vous précipitez vers la tempête croissante, essayant d’acquérir suffisamment de chaque ressource pour garder leurs portraits de personnages souriants. Leurs fenêtres de dialogue bloquent souvent la vue et les clés du dialogue de progrès ne cessent de changer. Pire encore, il vous sera demandé de prendre parti dans le débat tout en gardant un œil sur la route.
En plus d’être une délicieuse interprétation du motif Chariot, ce jeu imaginatif d’auto-sabotage résume un projet qui ressemble à quelque 70 développeurs tirant dans toutes les directions, le tarot servant de base à plus ou moins tous les verbes de jeux vidéo sous le soleil. La cartomancie est un travail de copier-coller glorieusement inégal. Ses jeux composants incluent un jeu de pêche griffonné, un casse-tête isométrique de style Monument Valley, un jeu de plateforme 3D rythmique, un roman visuel avec des éléments de jardinage et un défilement latéral qui vous présente comme le Grim Reaper galopant à travers des vallées d’ombre gonflée.
Les durées de jeu varient de moins d’une minute à quelques heures. L’esthétique varie du solarpunk 3D confortable aux photographies écrasées de tuyaux. Certains jeux sont un peu bogués ou bourrés de fautes de frappe, mais tous sont des remaniements réfléchis d’un ancien appareil de narration. Le tarot invite à une telle confusion de réponses : une partie de la raison pour laquelle il a duré si longtemps dans la culture populaire est que le symbolisme et les associations de chaque carte sont à la fois incroyablement sur-définis et extrêmement flexibles.
La façon dont vous interprétez les cartes de tarot dans une série de trois cartes dépend des cartes avec lesquelles vous les dessinez : vous pouvez les regrouper en « passé », « présent » et « futur », comme le front-end de Cartomancie vous y invite, ou les traiter. en tant qu’aspects intriqués d’une même idée. Ce qui m’amène à ma deuxième carte pour cette diffusion, l’impuissant mais étrangement contemplatif Pendu– à la merci d’événements désastreux mais aussi en les acceptant, en voyant le monde sous un angle nouveau.
Tout doit partir
Dans le jeu de Cartomancie correspondant, Merci, reviens, le Pendu est devenu une cuillerée surréaliste de parties du corps dans une sorte de bric-à-brac cosmique. Ici, vous essaierez de répondre aux demandes de divers clients épouvantables en mélangeant des concepts tels que « Journey » ou « Gusto », avec des combinaisons plus persuasives vous rapportant plus d’argent. Vous pouvez également échanger des morceaux de votre propre anatomie pour garantir la satisfaction du client, mais vous n’êtes pas nombreux à faire le tour, bien que le jeu s’appuie sur une compréhension malsaine qu’il peut être souhaitable de se donner. Les commentaires sont minimes : vous saurez quand vous avez bien choisi, mais parfois, un mélange de concepts qui a du sens pour vous laissera le client indifférent.
Rappelant les deux Papers, Please et Golden Light, c’est une exploration de l’abnégation et un exercice brillamment divin d’association libre. En tant que tel, il parodie également l’acte d’enchaîner les cartes de tarot en lectures. Tout comme le mélange de « Violence » avec « Un morceau de terrain clos » ne produira probablement pas les « Demains » demandés, certains combos de cartes de tarot peuvent sembler totalement irréalisables. Le Chariot et le Pendu ne sont pas un double acte naturel, par exemple – l’un indique prendre le contrôle, l’autre le perdre. Comment, alors, devrais-je les lire ensemble?
Peut-être que l’ingrédient manquant ici est la romance. Ce soir, Ensemble, le riff de Cartomancie sur l’espérons-le explicite Les amoureux card, est mon choix final pour la diffusion et mon jeu préféré dans la collection, en partie parce que c’est ma première soirée club décente depuis des années. Une simulation de rencontres queer décontractée, le jeu se déroule dans un monde imaginaire urbain en sourdine qui rappelle A Bewitching Revolution de Colestia. Le nécromancien maléfique en charge de ce monde vient de faire sauter ses sabots et vous assistez à une fête organisée à la hâte. Jouant à la première personne, vous vous promenez dans la salle à la recherche de personnes avec qui danser.
La présentation est à la fois silencieuse et baroque : le monde occupe une fenêtre en plastique Polly Pocket dans la moitié supérieure de l’écran, avec des SFX sur le thème de la pièce qui se jouent dans la noirceur environnante. La danse, quant à elle, se déroule en vue de dessus : vous déplacez le curseur de la souris le long des traînées d’objets de collection laissés par votre partenaire pour remplir une jauge. Cependant, vous n’êtes pas puni pour avoir tracé vos propres schémas, et vos partenaires sont souvent tout aussi désespérés : ils vont bousiller leurs propres mouvements et laisser tomber accidentellement des affaires pour que vous puissiez les récupérer.
Plutôt qu’une danse, l’ambiance est celle de personnes mortellement fatiguées qui profitent d’une compagnie corporelle de base dans un monde qui reste sombre et oppressant, malgré la disparition du tyran. La danse est une sorte de réorientation continue et amicale de l’envie de « gagner » la danse – on vous demande de faire correspondre un modèle et de marquer des points, mais en réalité, le but est de s’amuser et de créer un lien. Si le Chariot et le Pendu parlent respectivement de la façon dont les cartes de Tarot attirent des interprétations contradictoires, et de la variété presque horrible de façons dont ces interprétations peuvent être fusionnées, la carte des Amoureux est le fondement de la communauté qui empêche toute cette énergie créative de se transformer en elle-même. les abysses.
Ou du moins, c’est ma lecture – vos cartes et plats à emporter peuvent différer. La cartomancie peut être jouée et appréciée comme une autre compilation indépendante à thème excentrique, à égalité avec Indiepocalypse et Dread XP, mais je pense que le cadrage du Tarot vous invite à en faire l’expérience d’une manière plus intrigante – non pas comme une collection, mais un ensemble d’itinéraires entrelacés à travers le sujet, avec des jeux souvent assez ambigus en eux-mêmes signifiant différentes choses selon la façon dont vous les organisez.
Si quelque chose me déçoit à propos de Cartomancie, c’est que le lanceur ne se penche pas assez là-dessus – ayant maîtrisé la répartition des trois cartes, je voulais connaître des moyens plus élaborés d’organiser et de lire les cartes, s’étendant peut-être au Tarot, quelque peu oublié. l’histoire comme un véritable jeu de cartes. Là encore, le plaisir du Tarot est qu’il est si ouvert. Trop de direction romprait le charme.