Une histoire de poche est un prochain livre de table à café à couverture rigide de 252 pages provenant de Perdu dans le culte et Dodo rétro. Comme son nom l’indique, c’est un livre sur l’histoire des ordinateurs de poche et des jeux portables.
Il présente des mots et des essais centrés sur les ordinateurs de poche d’écrivains de l’industrie du jeu et de ses environs, tels que Jason Bradbury, Janet García (Perdu dans le culte, Stylo à Pixels), Jeff Grubb (VentureBeat), Mike plongeur (GAMINGbible), et plus. De plus, il contient des tonnes d’œuvres d’art magnifiques et originales.
« Présenté en partenariat avec Dodo rétro – le premier site de jeux rétro sur Internet – Une histoire de poche est une balade exploratoire à travers des systèmes et des jeux qui ont défini l’héritage des systèmes portables », le site Web de Une histoire de poche lit. « Moins d’un récit historique et plus d’une aventure poignante et introspective à travers des décennies de souvenirs de jeu, ce livre vous reconnectera à ce long voyage en voiture plein de Tetriminos, de Mewtwos et de piles AA jetées avant d’accélérer vers nos jours contemporains d’écrans OLED et des blockbusters dans votre sac à dos. »
Si vous souhaitez en savoir plus sur Une histoire de pocheassurez-vous de vérifier les deux Dodos rétro chantier et Perdu dans le culte site, où vous pouvez précommander une édition standard ou une édition de luxe de Une histoire de poche. Les précommandes devraient être expédiées en août, et si vous êtes intéressé par plus que le livre, il y a aussi d’autres goodies supplémentaires, comme des ensembles d’impression, des ex-libris, et plus encore.
Si cela vous intéresse, vous pouvez lire un Informateur de jeu extrait exclusif de Une histoire de poche au dessous de:
Ce qui suit est un extrait d’une fonctionnalité PSP dans A Handheld History écrit par Mike Diver de GAMINGbible
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La PlayStation Portable ne portait pas un nom particulièrement excitant, étant un bel exemple d’un produit faisant ce qu’il dit sur l’étain – ou dans ce cas, faisant ce qu’il dit sur une coque noire magnifiquement élégante et brillante. Il a d’abord été commercialisé au Japon, avant d’atteindre les États-Unis en mars 2005 et l’Europe en septembre de la même année. Mais PlayStation Portable – réduit à PSP dès le premier souffle de son annonce à l’E3 2003 – n’avait pas besoin d’une image de marque extravagante pour avoir un impact. La PlayStation en était à sa dixième année et avait conquis le monde du jeu sur deux consoles de salon au succès retentissant. Tout ce qu’il fallait faire était d’offrir aux joueurs la possibilité de tenir entre leurs mains les franchises et les personnages qu’ils aimaient et de les emmener avec eux, et c’est d être assez.
Seulement, ce n’était pas tout ce que proposait Sony. La PSP a été annoncée non seulement comme un système de jeu, mais comme « le baladeur du 21e siècle ». Sur scène au Los Angeles Convention Center, en mai 2003, le «père de la PlayStation» Ken Kutaragi – l’homme qui s’était battu pour que Sony entre dans le jeu au milieu des années 1990 avec leur console PlayStation d’origine – a déclaré aux médias présents que La PSP offrirait « un monde où toutes sortes de divertissements, comme les jeux, la musique et les films, vont être fusionnés ». Kutaragi croyait que cet appareil ferait et pourrait faire bien plus que la concurrence, à savoir la Game Boy Advance, qui au début de 2003 avait ajouté un écran éclairé avec son modèle SP de style à clapet.
Et bien que Kutaragi ne se soit pas trompé – lors de son lancement, les capacités de la PSP dépassaient de loin les alternatives de Nintendo – les premiers utilisateurs de l’ordinateur de poche de Sony ne se sont pas précipités pour l’utiliser bien plus qu’une machine de jeu. Il pourrait lire une multitude de films et d’émissions de télévision sur un écran lumineux et net de 480 x 272 pixels, capable de 16,77 millions de couleurs, via son format Universal Media Disc sur mesure – un support physique à double couche capable de contenir 1,8 Go de données, un énorme pas en avant. par rapport au précédent MiniDisc de Sony qui atteignait 140 Mo maximum – et la fonctionnalité sans fil connectait la PSP à une boutique en ligne où le contenu numérique pouvait être téléchargé. Mais dès que les smartphones ont atteint une popularité massive avec le premier iPhone en 2007, ceux-ci sont devenus la plate-forme préférée pour regarder les médias en déplacement.
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Et en ce qui concerne la musique, Sony était terriblement en retard à la fête – le premier iPod d’Apple était sorti fin 2001 et avait déjà été surnommé le Walkman du 21e siècle par les médias. Bien sûr, la PSP pourrait être une maison pour vos artistes et morceaux préférés, mais l’iPod était une option supérieure à tous égards.
Cependant, le potentiel multimédia de la PSP n’a jamais été un argument de vente majeur auprès de son public le plus important. Ceux qui appréciaient déjà les produits PlayStation se sont précipités pour acheter le nouvel ordinateur de poche – lors de son lancement au Japon, la PSP s’est presque épuisée, vendant plus de 171 000 unités le premier jour et entraînant des pénuries chez les principaux détaillants, et aux États-Unis, elle s’est vendue à plus d’un demi-million d’unités en ses deux premiers jours. Au Royaume-Uni, la PSP est devenue la nouvelle console la plus vendue du pays au lancement, avec 185 000 unités vendues en quatre jours (en comparaison, la console DS de Nintendo en a géré 87 000 la première semaine, en mars 2005). Les ventes totales estimées à 82 millions sur toute sa durée de vie font de la PSP la console portable non Nintendo la plus réussie de tous les temps, loin devant son successeur, la PlayStation Vita.
Note de l’éditeur: Retro Dodo indique que l’image de la page et sa mise en page sont encore en cours de conception, mais la mise en page finale sera très similaire à celle-ci. Les images présentées dans cette histoire proviennent du photographe b_b_retro sur Instagram.