Apple a révélé l’iPhone 13, et parmi les spécifications et les fonctionnalités qui défilaient sur l’écran, il y avait quelques indices clés indiquant que le dernier appareil de luxe cherche à faire de grands progrès dans l’espace de téléphonie de jeu.
L’iPhone 13 Pro est le mieux placé pour affronter certaines des marques les plus reconnaissables axées sur les jeux, avec un écran 120 Hz, une option de stockage de 1 To et un cœur GPU supplémentaire. Cependant, même le modèle de base cherche à faire des vagues dans les jeux mobiles avec un chipset puissant et de nouvelles fonctionnalités iOS 15 axées sur les jeux.
Bien que Samsung n’ait certainement pas abordé de front le monde des téléphones de jeu haut de gamme, il s’est toujours senti un peu plus dans la courbe que son principal concurrent. Cependant, l’iPhone 13 prouve qu’Apple vise résolument les jeux mobiles de luxe.
Bien sûr, nous avons Apple Arcade depuis quelques années maintenant, mais Apple doit encore le voir prendre de l’ampleur. Au cours des derniers mois, cependant, nous avons eu des titres de grands noms sur les étagères numériques, de NBA 2K22 à Castlevania. Avec LEGO Star Wars Battles et Thumper dont la sortie est prévue sur le service, on a certainement l’impression que les choses s’accélèrent.
Informations sur la précommande de l’iPhone 13
iPhone 13 Mini : 699 $
iPhone 13 : 799 $
iPhone 13 Pro : 999 $
iPhone 13 Pro Max : 1099 $
Pré-commande : 17 septembre
Date de sortie : 24 septembre
C’est certainement vrai avec l’iPhone 13. Le matériel que nous avons vu ce matin donne à Apple un avantage considérable à bien des égards. Alors que les meilleurs téléphones de jeu arborent un RVB stylisé, des panneaux de commande dédiés au jeu et tous les bloatware fournis avec un appareil spécialisé, l’iPhone 13 est – à la base – un smartphone. Il se trouve qu’il s’agit d’un smartphone qui, enfin, dispose d’un écran 120 Hz, d’une prise en charge du système d’exploitation de nouvelle génération et d’un processeur graphique à quatre cœurs censé être capable d’incroyables fréquences d’images.
Apple n’a pas besoin de crier « joueur » avec son entrée dans cet espace, et ce n’est pas le cas. Les téléphones de jeu se dirigent beaucoup vers les ordinateurs portables de jeu. Fini le temps des coins anguleux et angulaires et du châssis lourd qui pèserait une tonne. Les meilleurs ordinateurs portables de jeu d’aujourd’hui sont minces et s’intègrent aussi bien dans le bureau qu’ils le font avec une configuration entièrement RVB.
L’iPhone 13 est prêt à tirer parti de cet affichage plus subtil du matériel de jeu. C’est un pouvoir silencieux qui vient facilement d’être le téléphone le plus populaire au monde, mais qui pourrait bien gagner le cœur des joueurs mobiles du monde entier.
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Une nouvelle puce A15 Bionic
L’iPhone 13 utilisera la dernière puce A15 Bionic d’Apple, une mise à niveau radicale par rapport à l’A14 livré à l’intérieur de l’iPhone 12. Apple s’est vanté qu’il n’y avait « rien au monde comme cette puce », et avec un processeur à six cœurs et quatre cœurs amélioré. GPU offrant jusqu’à « des graphismes 30 % plus rapides que les principaux concurrents ». Le modèle Pro augmentera la vitesse à 50 % plus rapidement, grâce à un noyau supplémentaire.
Bien que nous n’ayons pas encore de chiffres de référence officiels, une fuite fiable FrontTron a testé la puce avec des résultats GPU impressionnants*.
FronTron a pu pousser la puce de l’iPhone 13 jusqu’à 198 images par seconde pendant les tests, avant de la réduire entre 140 et 150. C’est une mise à niveau graphique considérable par rapport au pic de 120 ips de l’A14 et bat même le prochain Exynos 2200 de Samsung qui atteint un maximum de 170 ips dans des tests similaires.
Ce sont des cadres fluides, et compte tenu du fait que les jeux mobiles deviennent de plus en plus complexes à chaque génération qui passe, une telle puissance est indispensable si Apple veut faire une déclaration sur sa position dans l’espace de jeu.
*Les résultats dépendent toujours des benchmarks CPU
Un affichage 120Hz… sur l’iPhone 13 Pro
L’iPhone 13 Pro sera lancé avec un écran 120 Hz. Bien sûr, les appareils Android et même les téléphones de jeu moins chers affichent des taux de rafraîchissement aussi élevés depuis un certain temps maintenant. Cependant, Apple a toujours utilisé la prochaine génération de technologies exactement quand il le fallait. Ce pouvoir sera utile pour parcourir vos applications ou faire défiler une page Web, mais avouons-le – c’est une spécification principalement remarquée par le marché des jeux.
De plus, l’iPhone 13 tirera enfin le meilleur parti de la technologie d’affichage LTPO. Pro Motion est Apple parle d’une fonction d’écran bien connue qui permet à votre appareil de varier son taux de rafraîchissement en fonction de la puissance requise. Cela signifie que vous obtiendrez une puissance maximale exactement quand vous en aurez besoin, économisant ainsi toute la durée de vie de la batterie.
Apple a consacré une bonne partie de la révélation de l’iPhone 13 Pro sur son écran Super Retina XDR. Ce panneau OLED promet de permettre aux joueurs de regarder plus loin dans leurs univers de jeu et d’inspecter les détails de plus près avec une plus grande clarté.
Stockage amélioré
L’iPhone 13 sera livré avec une nouvelle option de stockage de départ, 128 Go et ira jusqu’à 1 To sur le Pro. C’est beaucoup d’espace pour de nombreuses applications et, étant donné que l’utilisation quotidienne aura toujours du mal à remplir un appareil de 64 Go, beaucoup de ces étagères attendent d’être remplies de jeux.
De plus grandes options de stockage ont été répandues sur bon nombre des plus gros téléphones de jeu, et Apple rattrape son retard ici. Cependant, c’est une étape nécessaire pour faciliter un magasin d’applications qui se remplit rapidement de tailles de fichiers plus volumineuses.
Manette de jeu à l’écran d’iOS 15
Apple a annoncé lors de sa dernière conférence WWDC qu’iOS 15 (dont la sortie est prévue à l’automne 2021) viendra avec une nouvelle manette de jeu à l’écran pour apporter une expérience plus semblable à celle d’une console aux jeux mobiles. L’API permet des pavés tactiles personnalisables, des d-pads et jusqu’à quatre boutons mappés sur deux zones de contrôle de chaque côté de l’écran. Non seulement cela, mais Apple affirme également que le retour haptique sera pris en charge ici.
Plusieurs jeux ont adopté cette fonctionnalité par eux-mêmes, mais l’approche unifiée d’Apple avec une API conviviale pour les développeurs signifie que nous la verrons implémentée dans tout le spectre Arcade et au-delà à la fin de l’année.
Prise en charge du déclencheur adaptatif PS5 DualSense
Si les commandes à l’écran ne vous conviennent pas, vous serez heureux de savoir qu’Apple prendra également en charge les déclencheurs adaptatifs de la PS5 DualSense lors de la prochaine révision majeure du logiciel. Apple a ajouté la prise en charge du contrôleur DualSense plus tôt cette année, mais la prochaine étape consiste à intégrer les fonctionnalités uniques de la manette de jeu dans ses propres titres mobiles.
Pour le moment, Android ne prend pas en charge le retour haptique avancé de Sony, ce qui signifie que ceux qui cherchent à tirer le meilleur parti de l’une des plus grandes fonctionnalités de la PS5 en déplacement s’en tiendront à l’iPhone pour cette génération.
Dans l’ensemble, il semble qu’Apple n’allume pas exactement les LED RVB, mais ce n’est pas nécessaire. Il s’agit peut-être de rattraper son retard, mais l’iPhone 13 pourrait enfin mettre le téléphone intelligent le plus reconnaissable au monde entre les mains d’un plus grand nombre de joueurs, et avec une technologie impressionnante sous le capot, ils ne seront pas déçus.
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