vendredi, novembre 22, 2024

L’Invincible – Revue PS5

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Temps de lecture:5 minutes, 17 secondes

L’Invincible est une aventure narrative développée par Starward Industries et publiée par 11 Bit Studios (Enfants de Morta). Starward est un studio polonais qui propose son premier jeu sur lequel le personnel a travaillé Le sorceleur 3 et Cyberpunk 2077. Le jeu est basé sur le roman du même nom de Stanislaw Lem de 1964.

Situé dans un futur lointain, vous incarnez le Dr Yasna qui se retrouve amnésique sur la planète désertique Régis III. Le jeu a des éléments en commun avec Piquet d’incendie mais aussi des films comme Annihilation & Arrivée quand il s’agit de ton et de narration. Le jeu contient également des éléments de simulations d’exploration de science-fiction. Subnautique mais fermement sur la terre ferme.

L’Invincible est disponible dès maintenant sur PS4 et PS5, Xbox S/X et Windows.

Une belle vue sur la planète désertique malgré la journée avec une vue imprenable sur la luneUne belle vue sur la planète désertique malgré la journée avec une vue imprenable sur la lune
L’une des premières vues que j’ai pu contempler et admirer

L’Invincible tient sa place dans cette aventure de science-fiction

Je n’étais pas familier avec le matériel source, mais le concept du jeu était intrigant et n’a pas déçu. J’aimerais entendre vos réflexions sur L’Invincible dans les commentaires ci-dessous.

Gameplay

L’Invincible commence par une belle partie de construction du monde et de connexion avec les personnages que nous rencontrons. Un prologue de style bande dessinée montre les liens entre l’équipage de Dragonfly juste avant de commencer le voyage de retour. Nous avons ensuite vu le Dr Yasna se réveiller sur la planète désertique de Regis III sans aucun souvenir d’être remonté à la surface. Heureusement, Yasna reçoit de l’aide par radio de Novik à bord du Dragonfly qui reste en orbite.

Une fois que Yasna a pris ses marques, nous commençons le voyage pour découvrir ce qui lui est arrivé, ainsi qu’à l’équipage, sur Regis III. L’Invincible est vraiment un jeu sur rails pendant que vous marchez et explorez. Quelque chose que j’étais heureux de faire car l’histoire était très engageante et permettait de voir davantage cet environnement magnifique. Stayward a fait un travail fantastique en honorant le matériel source, des visuels détaillés à la vision esthétique des années 60 de la technologie future.

Le Dr Yasna est à l'intérieur du vaisseau au look rétro alors qu'elle se dirige vers la surface de Regis III.Le Dr Yasna est à l'intérieur du vaisseau au look rétro alors qu'elle se dirige vers la surface de Regis III.
Le début d’un voyage semé d’embûches pour le Dr Yasna

Le roman raconte l’histoire du vaisseau spatial titulaire qui rencontre les événements bizarres de Regis III tandis que le jeu est du point de vue de The Dragonfly. Chaque vaisseau appartient à une faction rivale, respectivement l’Alliance et le Commonwealth, ajoutant ainsi une couche immersive de construction du monde. En outre, cela donne à Yasna, et par extension au joueur, un sentiment d’urgence supplémentaire. J’ai appris que les développeurs s’inspiraient fortement de jeux comme Piquet d’incendie et Route 96 et cela se voit dès le saut. Cela devient clair car une grande partie du jeu consiste à marcher et à explorer la planète et à reconstituer le récit tout en tirant vos propres conclusions.

Sur les rails, L’Invincible donne une certaine liberté tout en reconstituant le mystère du jeu. Trouver ces pièces à travers les yeux de Yasna mène à une fin ambiguë et satisfaisante. Les choix de dialogue, les réactions et bien plus encore contribuent à façonner la personnalité de Yasna, ce qui rend la progression du jeu plus percutante. Même si l’exploration était engageante et satisfaisante, les obstacles mineurs tels que les courtes formations rocheuses devenaient frustrants à naviguer. Le voyage qu’effectue Yasna est conçu pour être clairement déterminé, mais conduit à des moments d’irritation.

Une autre région de Régis III, une zone type canyon alors que le soleil rouge commence à se coucherUne autre région de Régis III, une zone type canyon alors que le soleil rouge commence à se coucher
Même les zones vraiment rocheuses de Regis III sont superbes

Graphiques et audio

L’environnement visuel époustouflant est sans conteste ma partie préférée de L’Invincible. Se déroulant entièrement à la première personne, le Dr Yasna a rendu cela essentiel et les développeurs ont réussi cette partie du jeu. Se promener signifiait admirer les paysages, les cieux et bien plus encore, tous époustouflants. Les flashbacks occasionnels à bord du Dragonfly et le fait de voir les autres membres d’équipage n’étaient pas aussi bien réalisés, les PNJ n’étant pas aussi bien conçus, mais n’affectaient pas l’expérience globale. Voir la lutte mentale de Yasna pour quitter la planète sous forme de texte à l’écran était une touche agréable et rendait le jeu plus engageant. Le jeu s’est déroulé sans problème, mis à part quelques bugs visuels, par exemple des mains ou des objets entrant dans les murs, etc.

La grande majorité des dialogues proviennent de Yasna et Novik communiquant par radio. Même s’il n’a pas le même niveau d’alchimie qu’Henry et Delilah dans Piquet d’incendie, leur dynamique était solide. Le doublage de Yasna et de Novik était excellent, en particulier Yasna et pour deux personnages que l’on voit à peine, cela les faisait se sentir réels. Les Invincibles le score était fantastique et les parties rappelaient celles des films Arrivée et Annihilation. La partition constitue une grande partie du décor et va de pair avec les émotions de Yasna, les sons environnementaux et bien plus encore pour transmettre l’ambiance à différents moments. J’étais tout aussi captivé par l’histoire du jeu que par l’environnement époustouflant et la qualité audio.

Une autre vue imprenable de Régis III sur le paysage mais aussi une grande planète aux anneaux est clairement visible dans le cielUne autre vue imprenable de Régis III sur le paysage mais aussi une grande planète aux anneaux est clairement visible dans le ciel
Ce n’est pas une lune mais une autre vue incroyable

Longévité

L’Invincible a une durée de jeu de 7 à 8 heures pour découvrir l’histoire. Il n’y a que la campagne solo mais c’est une excellente histoire qui mérite vraiment d’être revisitée. Et à 100%, le jeu ajoutera plusieurs heures de jeu supplémentaires. Certaines réalisations ne sont disponibles qu’en faisant des choix différents à des moments clés. Les 30 trophées de la version PS4/PS5 nécessitent également plusieurs parties pour devenir platine du jeu.

Dernières pensées

L’Invincible est un excellent jeu d’aventure de science-fiction racontant une histoire fraîche et intrigante tout en restant fidèle au roman. Un récit lent et ambigu fait de l’exploration de l’environnement sur rails un délice. En parlant de cela, l’environnement et le cadre sont fantastiques et sont complétés par l’excellente partition, les effets sonores et le doublage. Les multiples trophées et réalisations sont une bonne excuse pour revisiter le jeu, vous n’aurez pas besoin d’excuse.

J’ai passé un bon moment à jouer L’Invincible et était hors de ce monde pour le premier jeu de Starward Industries. Espérons que nous ne tarderons pas à voir ce qu’ils feront ensuite. J’espère que vous avez apprécié ma critique de L’Invincible autant que j’ai aimé y jouer. J’ai aussi révisé La fabuleuse machine à peur que vous pouvez consulter sur le lien.

L’Invincible reçoit le très convoité Thumb Culture Platinum Award !

Avis de non-responsabilité : un code a été reçu pour rédiger cet avis.

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