Début décembre, les développeurs de Prison Architect ont lancé une « Fail Masterclass ». Il s’agit d’une série vidéo mensuelle dans laquelle Chris Delay et Mark Morris d’Introversion montrent un jeu qu’ils ont essayé de créer et expliquent les raisons pour lesquelles ce projet a été annulé. Vous pouvez ensuite donner de l’argent à l’association caritative War Child afin de jouer vous-même tous les prototypes abandonnés.
Le jeu du mois dernier était Order Of Magnitude, un jeu spatial sur la construction d’une colonie interplanétaire. Le jeu de ce mois-ci est Spacebots, un, euh, jeu spatial sur la construction de choses – mais cette fois, vous le faites en utilisant des robots programmables.
Livrés à eux-mêmes, tous les programmeurs finiront par essayer de créer un jeu sur la programmation. Spacebots est encore un autre exemple : il vous permet de concevoir vos unités, puis de leur donner des instructions via une interface de code par glisser-déposer. La vidéo ci-dessus montre un exemple dans lequel un bot est programmé avec une commande if-else pour récupérer des ressources d’une ceinture d’astéroïdes et les ramener au vaisseau mère du joueur. C’est une tâche que d’autres jeux vous permettent de faire en cliquant à gauche et à droite.
Ce qui me semble beaucoup plus cool, c’est l’échelle à laquelle le jeu fonctionne finalement. Environ 30 minutes plus tard, Delay passe à la démonstration d’une mission sur la terraformation d’une planète, qui se déroule sur une carte de la taille d’un système solaire entier. J’adore le look de tous les petits robots qui se précipitent, et le vaste réseau de machines à la surface de la planète chatouille quelque chose dans mon cerveau de la même manière que de regarder les bases de Factorio.
Delay explique que l’un des principaux obstacles au développement en cours était que Tom Arundel, ancien de Morris et Introversion, n’aimait pas l’idée du jeu. « Je n’irai pas jusqu’à dire que tout est de ta faute et que ça l’a toujours été », plaisante Delay à Morris, « Mais vous ne vous souciez pas moins de ce jeu, et j’ai pu dire tout au long du développement que ce le jeu n’a fonctionné sur vous à aucun niveau. »
Morris et Delay conviennent que le jeu avait des problèmes similaires à Order Of Magnitude, en ce sens qu’un manque de friction signifiait que le processus de construction et de terraformation était trop similaire à chaque fois. Delay aime toujours l’interface de programmation et de conception de robots, et soutient que c’était le cœur du jeu plutôt que la terraformation et le combat extraterrestre qui ont suivi.
Vous pouvez acheter le pack prototype maintenant avec un don minimum de 5 $ à War Child. Cela vous donnera accès aux prototypes Spacebots et Order Of Magnitude, et au moins une poignée de prototypes supplémentaires à venir dans les mois à venir.