mardi, novembre 26, 2024

L’intro coupée de Dark Brotherhood est partagée pour la première fois

Je ne me souviens de presque rien du RPG Nintendo DS BioWare Sonic Chronicles : La Confrérie Noire — sauf que je détestais ça et pensais que c’était une perte de temps totale. Le jeu a reçu un accueil critique mitigé (bien que toujours décent) et a été le jeu le moins bien évalué de BioWare jusqu’à ce qu’il obtienne un score similaire. Effet de masse : Andromède et pire Hymne est venu avec. Néanmoins, Sonic Chronicles : La Confrérie Noire a été réalisé par des passionnés qui s’en souciaient, et l’expert en animation Jonathan Cooper a partagé un couper la cinématique d’introduction pour le jeu qui n’a jamais été vu en entier jusqu’à maintenant.

Sega a finalement décidé de couper la cinématique d’introduction animée de Sonic Chronicles : La Confrérie Noire et appliquer sa chanson à une bobine de gameplay à la place, et franchement, je comprends pourquoi il a pris cette décision. Bien que l’animation soit incontestablement de haute qualité, le sujet n’a rien à voir avec le récit du jeu ; c’est juste Sonic the Hedgehog et Eggman qui s’affrontent comme d’habitude. De plus, Sonic et Eggman ont parfois l’air assez hors modèle, ce qui ne dérangerait pas la plupart des gens, mais pourrait déranger Sega en tant que propriétaire de la propriété intellectuelle qui cherche à cultiver une image spécifique. (Les dents d’Eggman hanteront nos rêves maintenant.)

En tout cas, Cooper dit que cette coupe Sonic Chronicles : La Confrérie Noire L’intro cinématographique a été créée par l’artiste principal Joel MacMillan et l’animateur Nick DiLiberto, et vous pouvez enfin profiter des fruits de leur travail. Il vaut mieux tard que jamais. Et si vous vous demandez comment Chroniques sonores s’inscrit actuellement dans la plus grande Sonique canon, la réponse est – ce n’est pas le cas. Donc, vous ne devriez probablement pas vous attendre à beaucoup de hochements de tête dans le script de Ian Flynn pour Frontières soniques.

Après ce titre, BioWare a prototypé un jeu Nintendo DS appelé Effet de masse : corsaire, mais il n’est pas allé loin car le projet n’a pas été jugé suffisamment rentable.

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